"יקירי זה יותר טוב, למטה איפה שהוא רטוב יותר, קח את זה ממני" - שחקן Subnautica.
משחק הישרדות מתחת למיםSubnauticaסוף סוף יצא ואנחנו אוהבים את זה. אז דיברנו עם הבמאי צ'רלי קליבלנד על אימת המעמקים והבטיחות של הרדודים.מוקדם יותר השבוע שמענו שהם מתכוונים לעשות הרחבה בתשלום וביום ארקטי(גם אם התוכניות הללו לא יוגשמו). אבל דיברנו על הרבה יותר, אז הנה פודקאסט מיוחד של הראיון המלא וכמה מהמחשבות של קליבלנד משורבטים, מהבית הספר הישן. לדוגמה, למה הוא חושב שזה משחק 'טרור' ולא 'אימה'? ולמה אין רובים?
למי שאולי לא יודע, מקבלים רק סכין, אקדח הנעה וכמה טורפדות לא בליסטיות לצוללות. ההתמקדות היא יותר בהימנעות מאשר בעימות. קליבלנד כבר דיבר על למה הוא חושב שאקדחים ואלימות לא שייכים לדגים ואצותתשובה ישירה לשחקנים ב-Steam. אבל בשיחה איתנו הוא הרחיב על חלק מהחשיבה הזו.
"כשסיערתי את הרעיון הזה בגינה שלי ב-2013, בדיוק היה לנו את הצילומים של סנדי הוק בניוטאון, קונטיקט, שבאותה עת היה הירי הגדול ביותר בארה"ב. כמובן שמאז היו לנו הרבה יותר, גדולים יותר. אבל כל כך כעסתי שהממשלה שלנו מסרבת לבצע שינויים כלשהם סביב חוקי הנשק...
"אני חושב: 'אנחנו מוסיפים עוד רובים לעולם. כלומר, הם וירטואליים אבל האם אנחנו מוסיפים לתרבות האלימות הזו?' ובמקביל גם לחשוב על לנסות לעשות סוג חדש של משחק, כי אתה רוצה לאתגר את עצמך וליצור משהו חדש. אז מכל הסיבות האלה זה פשוט נראה ברור. אנחנו חייבים לעשות [משחק] לא אלים. אתה יודע, אנחנו חייבים לעשות משחק חדש בלי רובים".
עם זאת, יש פעמים שהיית רוצה שהייתה לך יותר מסכין הישרדות.Subnauticaמלא בחיות עולמיות, שחלקן יתקפו אותך לעין, באות אליך עם שיניים חדות ועיניים זרות. עשינו בעברקראו לזה משחק אימה. אבל האם הצוות התכוון לעשות את זה כל כך מפחיד?
"בהחלט לא," אומר קליבלנד. "אני אפילו לא בטוח אם אני מרוצה מכמות הזוועה שיש שם. כלומר, אני מניח שלא הייתי אומר שזו אימה, זה יותר אימה. אבל אני מניח שאנחנו לא מדברים על 'משחקי טרור' אלא על 'משחקי אימה'".
זו הבחנה טובה לעשות. המשחק עוסק פחות במפגשים עם תסריט ויותר בירידה בתהום תת-ימית חשוכה תוך כדי שהוא מלא באימה ופחד מהלא נודע.
"כן," הוא אומר, "אין תג Steam ל'טרור' משום מה. הרגע הבנתי שאנחנו צריכים לשנות את השם ל'טרור'. כאילו, אתה מפחד כמו שאתה מפחד מאריה, אתה יודע, בסוואנה. אתה מפחד לחייך אבל אתה לא חושב שהאריות הם מרושעים או זדוניים או שהעולם מרושע. זה דבר אחר.
"כלומר, יש אנשים שכל כך מפחדים. יש משהו שמפעיל אותם. יש כל כך הרבה פחדים ראשוניים במשחק הזה, בין פחד להיות לבד, פחד שיגמר האוויר, פחד מחנק, פחד משטחים פתוחים, פחד מסביבות קלסטרופוביות - יש, כאילו, הרבה פחדים. ויש אנשים שיימנעו מהמשחק רק בשביל זה, ונראה ששחקנים אחרים פשוט מתענגים עליו, וסטרימרים כמובן אוהבים אותו. יש את כל הסרטונים של ריפר לויתן ודברים כאלה.
"אני ממש שמח שהרבה מהדברים האלה נמצאים שם, אני באמת, אבל לפעמים זה מאפיל על 75 אחוז מהמשחק, שזה סוג של שחייה שלווה וחקר ויצירה."
אתה יכול להאזין לראיון המלא למעלה אובסאונדקלאוד, שבו קליבלנד גם מדברת על רעיונות שמעולם לא נכנסו למהדורה הסופית, כמו אצות וצדפות עם תגובתיות אור, ועוד על הסיבות לכך שהם לא יוסיפו שיתוף פעולה מול שחקנים או אופנים תומכים.