משחקי ההישרדות הטובים ביותר עוסקים בכיבוש פחד. בשנה שעברה, כשהתיזתי פנימה לראשונהSubnauticaהאוקיינוס החייזרי של, נזהרתי מלעזוב את השונית הרדודה שבה אתה מתרסק לראשונה. הסתכלתי במים הירוקים המעורפלים של יערות האצות הסמוכים בפחד, בידיעה שהם מלאים בסטאלקרים, דג תוקפני שגופו הוא בעיקר לסת אחת ארוכה דמוית תנין. היום אני שוחה בין החיות האלה, אוסף גפנים ותרמילים כשהם רודפים אחריי בחוסר אונים בין העשבים השוטים. הפכתי לאוכל נבלות מיומן, שעושה את המסע מאידיוט נטול מכנסיים לטום הנקס בCastawayהמערכה השלישית של אבל גם עכשיו יש מקומות שאני לא אוהב ללכת אליהם.
לאלו שעדיין לטבול את אצבעות רגליהם,Subnauticaההישרדות של מוכרת. יש לך מד מזון ומים (אם כי ניתן לכבות אותם במצב קל יותר), מד חמצן ובר בריאות. הסביבה ותרמיל החיים שלך מכילים את כל מה שתצטרך כדי להישאר בחיים. אם אתה מקרקר אותו מטביעה או מהפיכתך למספוא דגים, אתה תקום מחדש בתרמיל ההצלה שלך לאחר שאיבדת כמה מהפריטים שלך (למרות שזה קצת אקראי ולא עקבי בעונש הזה). יש גם רדיו בפוד שלך, שלאחר תיקון, יגרום לעלילת המשחק להתגלגל.
זה סיפור קליל שמקיף את כל מה שאתה עושה, כמו דולפין ידידותי שמזכיר לך לבדוק את החלק הזה של הים, או לצלול למטה לאתר ההתרסקות. זה לא מפריע לדיג היומי שלך, במקום זה נותן לך מיקוד, קצת מוטיבציה נוספת להישאר בחיים על המרחב הכחול העצום הזה.
ורחבה היא בהחלט המילה הנכונה. זה לא משחק בשבילתלסופובים, אבל זה אולי המשחק המושלם עבור אלה שנמצאים על סף הפוביה הזו - אלה שלא סומכים על הים אבל הםבכל זאת מוקסם ממנו. אתה יכול לבלות שעות בנוחות בהשתכשכות ברדודים הבהירים, ואז לעשות גיחה של 90 שניות בין החי האדום של רמות הדשא, שם כרישים זועמים יבעטו בחול ויציקו לך כל הדרך חזרה לתרמיל שלך.
לכל ביומה יש את האקולוגיה שלה של משאבים וסיכונים - אולי יש יהלומים במערות התת-מימיות האלה אבל משהו אחר חי כאן גם הוא, נאנח בקול רם מהמעמקים. יש אתר התרסקות בשונית הגדולה הזו, ממולא בציוד וכל טוב. אבל יש גםמשהו עם מחושים. אלו הן רק שתי דוגמאות למגוון באוקיינוס הענק הזה, והן אפילו לא המעניינות ביותר. ישנם אזורי "אצות דם" מעולמות אחרים, מערות מלאות ב"ג'לישרום" ענקיים, עושר חיים, עוין ובלתי מזיק כאחד, שישאיר את החוששים-סקרנים לצחוק בעצבנות במשך שבועות.
בסולם ההישרדות, הוא יותר מלקט מאשר צייד. זהו עוד כוח נדיר. יש מעט מאוד כלי נשק. עם הנחיתה בעולם הלא ידוע הזה, המקסימום שניתן לך להתגונן בו הוא סכין. אפילו זה תשתמש כדי לחתוך חומרים לעתים קרובות יותר מאשר למעיים חייזרים. עדיף למנוע סכנה, לא להתעמת. מאוחר יותר תקבלו אקדח הנעה וכמה כלי רכב עם טורפדו חצי התקפי, אבל אפילו אלה מרגישים כמו טקטיקות הפחדה בשימוש נדיר יותר מאשר נשק ממשי. בתקופתי כדילטנט בים עמוק, לא השתמשתי באף אחד מהם.
חוסר זה בנשק עשוי להיראות כחולשה של השחקן, אבל זה לא חולשה של המשחק - זו סגולה. עם הזמן, אתה הופך לחלק מהאקולוגיה שסביבך. אתה תדע איזה חייזר להמליח ולאכול, ואיזה חייזר רוצה לאכול אותך. התקרבות ליצורים זועמים עם סורק, ולא עם צמרמורת, מאפשרת לך לבנות מומחיות, ידע וביטחון עצמי, כך שהחושך של אותן מערות תת-מימיות, שפעם גרמו לך לרעוד, עכשיו רק גורם לך למשוך בכתפיים. בדרגות, אתה מתגבר על פחד לא על ידי לחימה, אלא על ידי הבנה, על ידי למידה. אם Rust ודומותיה הם משחקי הישרדות דרוויניסטים בקרב, Subnautica היא דרוויניסטית במובן אחר לגמרי, בכך שהיא עוסקת בגילוי, מדע וטבע. לא במקרה אחד החדרים הראשונים שתוכלו לבנות בבית הגידול התת ימי שלכם הוא מצפה כוכבים.
בית הגידול שלך הוא עוד מוטיבציה להמשיך ולחקור, מלבד הודעת רדיו מדי פעם שמניעה אותך לצאת אל המעמקים. בניתי את ביתי הראשון ברדודים הידידותיים, וכל כך לא אהבתי את הרעיון לישון מתחת לגלים שבניתי חדר שינה נפרד מעל פני המים, עם חלונות רחבים כדי להכניס את אור הפלנטה פנימה. תמיד הרגשתי בטוח כאן. זה הפך לבית. מאוחר יותר, כשמצאתי סביבה שהרגישה אינסטינקטיבית הרבה יותר מסבירת פנים, לא הזזתי את בסיס הבית שלי. לא רק בגלל שזה אומר להעביר את כל הציוד שלי ולבנות הכל מחדש טיפין טיפין, אלא בגלל שהקטע הזה של מים כחולים צלולים, עד כמה שזה הפריע לי לישון מתחתיו, הרגיש כמו המקום אליו אני שייך. אני מים עכשיו, או לפחות אמפיבי.
מכל הסיבות הללו, וכמה מקלילות, Subnautica נמצאת בראש הרשימה המנטלית שלי של משחקי ההישרדות הגדולים ביותר. זה יותר מלוטש מאשראמפיריוןו7 ימים למות, הרבה פעמים פחות מלחיץ מאשרארון: הישרדות התפתחהאו בן דודו המבוגר שלוחֲלוּדָה. זה פחות אינטנסיבי מאשרהיערוממוקד יותר מאשראסטרונר. בעיקרון, הוא מסתובב סביב המתחרים האלה כמו נוזל, ומציע איזון בין שלווה לאימה שמעט משחקי הישרדות הצליחו מאז שמיינקראפט ביקשה ממך לראשונה להתאכזר לעץ אלון תמים.
זה לא רק משלב שלווה ופחד, אלא מאפשר לך לקבוע את היחס שלך בין השניים. יש מצב הארדקור permadeath, שבו אתה מקבל חיי רווק. אבל אני אוהב שהחיפוש והפרחת שלי יהיו 50:50, אז אני משחק במצב וניל הישרדות. כך אני יכול להציץ אל האלמוגים מהמפקדה הבטוחה שלי בין נסיעות זהירות לעומק. אני חושד שרבים זהים, כי הוא עוצב עם הקצב המתחלף הזה בראש. אבל אתה גם יכול לשחק כמו פיפ, לכבות את מדי הצמא והרעב לחלוטין ולהפוךבוטנאי תת ימי. או שאתה יכול פשוט להתעסק ב'מצב יצירתי' הבלתי מנוצח ולבנותבתי גידול תת ימיים מפורטים. אין מצב מרובה משתתפים, ואין תוכניות להוסיף אחד, שרבים ימצאו הפסד גדול. אבל לכל מי שמרגיש שהוא צריך חבר לחקור איתו, אני ממליץ לך פשוט כדור תותח לתוך המים בלי קשר. זהו עולם מים שתוכלו לחתור בו בקצב שלכם.
יש הרבה פרטים שאני יכול להיכנס אליהם - הדרך שבה בניית הבסיס המודולרית שלך עובדת, החומרים שתזדקק להם, היצורים והצמחים שירכיבו את המנות והמשאבים שלך, שלא לדבר על המקומות שאליהם תגיעו (אה, המקומות שאליהם תגיעו). אבל כל כך הרבה מהעולם הזה נחווה בצורה הטובה ביותר באמצעות גילוי ממקור ראשון. אולי תצטרך לחפש כמה דבריםהוויקי, כפי שעשיתי כמה פעמים, האם אתה צריך להגיע לנקודה שבה לא ברור איך לפתוח כלי מסוים או איפה למצוא חומר יקר ערך שלעולם לא נופל מהסלעים שאתה פוצח, כמו כל כך הרבה ביצים רעות. אבל אני יכול לסלוח על חוסר כיוון מדי פעם במשחק עם כמות העומק והמרחב הזו.
דיברנו על זה בפודקאסט, מתאר אותו כמשחק אימה. וחצי צדקנו, יש רגעים של מתח שמתחרים בכל מקפצה בגוף ראשון. יכול להיות שהתגברתי על החשש שלי מהסטוקרים בעלי השיניים ביער אצות, בין בעלי חיים זרים אחרים. אבל יש מערות שעדיין לא עמדתי מולן, עומקים שעדיין לא שקעתי בהם אלא דחפתי. הלחץ של האוקיינוס - החושך התהום שלו - הוא משהו שצריךלגרום לך להרגיש אי נוחות. הסיבה ש-Subnautica הוא אחד ממשחקי ההישרדות הטובים ביותר היא כי זה יגרום לי לכבוש את הפחד הזה. לא על ידי כיבוש הטבע, אלא על ידי פשוט ללכת ולהסתכל עליו.
Subnautica עוזבת היום את Early Access וזמינה עבור Windows ו-Macדרך Steamואתחנות צנועתמורת 19.49 פאונד.