Subnautica[אתר רשמי] נראה כמו חג ימי עטוף בתוך משחק הישרדות. שחו מסביב לאוקיינוס עדין ופגשו הרבה דגים צבעוניים, תירגעו ביער תת-מימי, השתזפו על גבי תרמיל בריחה קטן - הכל נשמע מאוד מרגיע. אל תלך שולל.Subnauticaהוא, למעשה, מפחיד לחלוטין.
אני לא ממש זוכר מתי הבנתי שהים הוא בעצם עולם עצום של זוועות. בכל פעם שזה היה, ההבנה הזו אושרה ללא ספק כשצללתי מול חופי אוסטרליה בשנות העשרה המוקדמות שלי. שברתי את פני המים כדי לקבל את פניי בדם. כל כך הרבה דם. לא שלי, למרבה המזל. זה היה שייך לאדם שנתקל באיזה אלמוג, שהמשיך לקרוע את רגלו.
אַלְמוֹג! אף אחד לא מצפה שזה מכל הדברים יקרע מהם נתחים, אבל זה מה שאתה מקבל כשאתה מחליט לבקר בים הזר לחלוטין. ב-Subnautica, זה בולט אפילו יותר כי זה ים זר תרתי משמע, עולם חדש לגמרי, שאתה חוקר. אתה לא נועד להיות שם ואתה בהחלט לא רצוי.
עם זאת, לא התחלתי את ההרפתקה המעיקה שלי בהרגשה לא רצויה. זו המלכודת הראשונה שמשדר Unknown Worlds Entertainment. Subnautica, בהתחלה, מרגישה קצת מוכרת. אם אתה פוזל, זה יכול להיות כדור הארץ, והוא נראה ידידותי במידה רבה. אחרי ההלם הראשוני של נחיתת ההתרסקות, הכל מים רגועים ושוניות תוססות וציוריות. בטח, יש את חששות ההישרדות האופייניים שלך - חיפוש מזון, יצירת מי שתייה, חיפוש אחר המשאבים שתצטרך כדי להאכיל את מדפסת התלת-ממד הראוותנית שלך - אבל זה רחוק מלהיות מלחיץ.
זה החלק במלתעות שבו שחיינים יפים משתכשכים ויש להם עפרוני, לא מודעים לפחדים שהם עומדים להתמודד איתם. בסופו של דבר, החיפוש לא רק לשרוד אלא לשגשג דוחף אותך הלאה אל האוקיינוס. אל תוך החושך. הרמז הראשון לאימה של Subnautica לא מופיע במקומות האפלים האלה. אפילו הרדודים המסבירי פנים לכאורה מסתירים סכנות שמגיעות ממש עד הליבה של כמה מהפחדים הבסיסיים ביותר שלנו.
זה התחיל כשרדפתי אחרי דג קטן וחמוד, ארוחת הצהריים שלי, אבל זה המשיך להתרחק ממני. היא זינקה לתוך מערה, ולמרות שלא נשאר לי הרבה חמצן, החלטתי ללכת בעקבותיו, מבולבלת על ידי המטר המתדלדל שייצג את הבטן שלי שהולכת ומתרוקנת. המערה הייתה, למעשה, סדרה מבוכה של מנהרות, המתגלגלות מטה ומטה, הולכת וקטנה. איבדתי את הדג כמעט מיד, אבל הסתובבתי כל כך מהר שלא היה לי מושג איפה הכניסה. התחלתי להיכנס לפאניקה.
אני רק קצת קלסטרופובי, אבל כמו כל אדם סביר, אני די מפוחדת מהסיכוי לטבוע, למות מתנשף בנשימה ולחבוט בגרוני. כשחיפשתי בטירוף אחר מוצא, יכולתי להרגיש את סרט הזיעה בין כף היד שלי לעכבר גדל בעודי אוחזת בו כמו חבל הצלה. ל ובכן, לא פיזית.
למדתי שיעור חשוב: אל תלך מתחת למים כשיש לך בקושי חמצן. כנראה קצת ברור. איומים אחרים פחות. היצורים הגדולים ביותר באזור ההתחלה הם חיות צייתניות שדומות במעורפל לפרמים. אחת הסיבות לכך שאמות ים מצויות בסכנת הכחדה היא בגלל שהם חסרים לחלוטין אמצעי הגנה. אין להם טורפים טבעיים, מלבד בני אדם מדי פעם, אז הם לא באמת פיתחו דרכים למנוע מאיתנו, לעתים קרובות בטעות, להרוג אותם. האנלוגים של סאבנאוטיקה הם תזכורת לכך שזה לא כדור הארץ, ושמראית עין יכולה להיות מטעה בצורה קטלנית.
שחיתי עד לאחת מההמות המעצבנות האלה, וזה לא נראה מוטרד במיוחד מהנוכחות שלי, והרגיע אותי לתחושת ביטחון מזויפת. אבל כשהתקרבתי מספיק כדי לגעת בו, הבנתי במהירות את הטעות שלי. גז ירוק מזיק פרץ מתוך זנבו המוזר, ואחריו כדורים דמויי נבגים. מתי גז ירוק או נבגים חייזרים הובילו אי פעם למשהו טוב שקורה? חנוק ומורעל ניסיתי לברוח, אבל בקושי הצלחתי מטר לפני שמתתי שוב. אתה לא יכול לסמוך על שום דבר במים האלה; הכל מלכודת. וזכרו: זה החלק הנחמד של כוכב הלכת האוקיינוס.
לנצל את הפחד שלנו מהלא נודע הוא, ללא ספק, הטריק המרושע והיעיל ביותר של המשחק. אי היכולת לדעת אם יצור מסוכן או לא הוא דאגה מתמשכת. זבי ים שפולטים רעל וטביעה הותירו אותי קצת ביישן, אבל רק כשהעזתי את היער הנ"ל, מלא בגפן דמוי אצות, התחלתי להרגיש ממש מחוץ לעומק שלי ולפחד כמו שצריך.
בקצה הרדודים נמצאת הירידה המרשימה הזו, לא פחות מאיימת רק בגלל שאתה יכול לצוף. קנה המידה של הרחבה שלפניי - חשוך ומבשר רעות - גרם לי לרצות נואשות לחזור אחורה, אבל התמדתי. היו לי משאבים לאסוף. עם זאת הרגשתי כל כך פגיע, כשהתנדנדתי הרחק הן משטח המים והן מקרקעית הים, בלי שום דבר להיאחז בו מלבד התקווה החולפת שאצא בחיים. גרוע מכך, בקושי הצלחתי לראות יותר מהצללים של הדגים המקיפים אותי בצורה מאיימת. עם זאת, יכולתי לראות שהם גדולים, ואין ספק שהתנועות שלהם היו טורפות.
טשטוש ראייה היא טקטיקה בולטת בספר המשחקים המצמרר של Subnautica. זה הכי ברור כשהשמש שוקעת, והופכת את האוקיינוס לסיוט שחור כל כך שבו כל המפלצות הגרועות ביותר יוצאות לשחק. עדין יותר הוא השימוש במסכת הצלילה, שמפחיתה את הראייה מספיק כדי שלעולם לא תרגיש שאתה רואה את כל התמונה. זה טריק מבריק ומגעיל שלא נעשה בו מספיק שימוש במשחקי אימה, אבל תמיד גורם לי לחשוב על סדרת המטרו יוצאת הדופן, עם מסכת הגז המצילת חיים והקלסטרופובית שלה.
המראה של מפלצת ים - בייחוד הלוואתנים הנוראיים והעצומים - הוא רק מעט פחות מפחיד מהקול שהם משמיעים. זה כמו לשמוע קרן דמונית שמאותתת על המוות הממשמש ובא שלך. עד כמה שהצליל הזה נורא, זה יכול להיות מדי פעם ברכה, להודיע לך שמשהו קטלני מגיע בשבילך, אולי נותן לך מספיק זמן לשחות משם הכי מהר שאתה יכול. אם יש לך מזל גדול.
בחלק המוקדם של המשחק, לפני שאתה מקבל את כלי הרכב השימושיים והנשקים המסוכנים שלך, בריחה היא בדרך כלל המוצא היחיד שלך. אתה לא הצייד; אתה טרף. זה מעורר את התחושה מורטת העצבים שאתה מקבל כשאתה נרדף על ידי הקסנומורף בבידוד חייזרים. אתה יודע שאתה חסר התאמה. למרבה הצער, זו עוד תזכורת לכך שאתה לא שייך. הדברים שרודפים אחריכם הם שחיינים הרבה יותר טובים. מהר יותר ומאוד מאוד רעב.
אלה לא פחדי הקפיצה התסריטאיים, המניפולטיביים או הפחדים הפסיכולוגיים מאיימים על שפיות שאתה מוצא באימה גלויה יותר. Subnautica כלל לא מגדירה את עצמה כמשחק אימה, למעשה. אבל זה מצליח לגרום לזה להרגיש אפילו יותר מאיים. זהו הטבע שמנסה להרוג אותך - ראשוני ואלמנטרי ומוחשי. אין שדים פנימיים להרוג; אין פולשים חייזרים לשחוט. אתה הפולש החייזרי, שוחה ברחבי עולם שלם שבו אתה לא שייך. אני מזיע שוב, רק חושב על זה.
זה לא בטוח לחזור שוב למים. זה אף פעם לא בטוח.