Subnautica, משחק ההישרדות התת-ימי על היותו נמל חלל, זוחל החוצה ממעטפת הגישה המוקדמת שלו לתוךמעטפת שחרור מלא מבריק יותרמָחָר. זה נמצא בפיתוח כבר ארבע שנים והוא "די קרוב לסיום", אומר צ'רלי קליבלנד, מנהל Unknown Worlds Entertainment. אבל יש תוכניות לתוספות לאחר השחרור, כולל אפשרות לביום קפוא עם יצורים חדשים וסכנות כפור. התוכניות האלה אינן סופיות, אמר קליבלנד בראיון איתנו, אבל הוא גם אומר שהם "80-90 אחוז בטוחים" שהם הולכים לבצע הרחבה בתשלום כזו או אחרת. המשך לקרוא לפרטים נוספים והקשר חיוני שאני, עיתונאי מופרע, לא יכול לתקשר במבוא.
קודם כל, המיקוד של הצוות הוא עדיין בגרסת השחרור, הוא אומר. כשנשאל אם הצוות מתכוון להוסיף ביומות או יצורים חדשים לאחר השחרור, או אם הם להוטים לעבור למשהו חדש, קליבלנד אמרה "קצת משניהם".
"אנחנו הולכים לראות איך 1.0 יצליח", הוא אומר.Subnauticaהוא משחק יקר מאוד. אנשים חושבים שאנחנו סופר אינדי ואני מניח שאנחנו די, אבל זה, כאילו, כנראה משחק של תשעה מיליון דולר להרוויח. אם רק יש לנו שהצוות מייצר ביומות חדשות ודברים, ואנחנו מוציאים מיליוני דולרים כדי לעשות את זה, אנחנו באמת צריכים לוודא שזה משתלם. אז אנחנו הולכים לעקוב מקרוב אחר השחרור.
"אנחנו בטוחים בערך ב-80-90% שאנחנו הולכים לבצע הרחבה בתשלום. אני לא יודע כמה אנחנו רוצים לעשות אבל יש אחד במיוחד שאנחנו רוצים לעשות שלדעתי יתאים מאוד למשחק. אז אנחנו מתכננים לעשות את זה.
"אני יודע שאנחנו הולכים לעשות תיקוני תחזוקה ודברים כאלה למשחק הראשי, וכנראה נוסיף כמה דברים קטנים אבל זה לא כמו 'משחק כשירות' שבו אנחנו פשוט ממשיכים להוסיף לו , זה משחק יחיד והוא די קרוב לסיום."
אבל מה בדיוק יהיו הדברים החדשים?
"ביומות חדשות", הוא אומר, "וממלאות את הסיפור בדרכים שונות. דיברנו על לעשות עולם קרח, כמו אזור ארקטי. אני לא יודע אם אנחנו צריכים לדבר על זה עכשיו כי אנחנו רוצים שאנשים יתמקדו רק בשחרור אבל בהחלט נוכל לשוחח על זה יותר כשיש לנו דברים להראות. אבל כן, אנחנו נרגשים מזה."
ביומה קפואה היא רעיון שהמפתחים בחנו בעברמפת הדרכים Trello(לוח המודעות של הסטודיו שכל אחד יכול ללכת ולבחון). הם אפילוערכו רשימה של רעיונותעבור יצורים, ציוד ואיזו תופעה מתחת לאפס שהם היו רוצים לראות, כולל דג חרב, פצצת אצות ומלוח'בריניקות'(כפי שניתן לראות בה-BBC Frozen Planet). אני נבהל במיוחד מהתיאור של "הרחבה האטראמנטוסית".
מרחב אטראמנטוס - קטע זה כהה כמו דיו, מתחת למספר מטרים של קרח מוצק, חוסם את כל האור באזורים מסוימים. היא חסרה ביולוגית אור בגלל הטמפרטורות הקפואות, והיא מארח מבוך כמו מערכות מערות קרח, וביופילם שהם קטלניים ונמשכים למקורות אור. בשל הראות המוגבלת, נעשה שימוש במערכות מל"טים תת-מימיות על מנת לנטר ולדווח על סכנה נכנסת.
יש הרבה רעיונות מסודרים ב-Google Doc הזה, אבל שוב, זה רק Google Doc לעת עתה. לא ראינו אף אחד מזה מיושם במשחק, ואין שום ערובה שהוא יופיע. אבל בואו נקווה.
קליבלנד דנה גם במודים ובאפשרות של מרובה משתתפים, שניהם פחות או יותר "לא". בכל הנוגע למודדינג, הוא חושש שתמיכה זו תהיה עבודה רבה ללא תגמול רב.
"עשינו את המשחק שרצינו לעשות עם Subnautica, אז זה פחות מרגש עבורנו להשקיע מאמצים רבים כדי שהקהילה תבטל אותו או ליצור גרסאות מפוצלות... אני אוהב מודים, אבל אני לא מבין את הטעם."
הוא כן מזכיר את אמוד קו-אופ קצת מטורףמישהו עשה לאחר דה-קומפילציה של המשחק ("אני לא יודע איך לעזאזל הם עושים את זה") אבל אומר שלמרות שעשויים להיות צעדים טנטטיביים בתוך האולפן כדי לראות אם זה אפשרי, מרובה משתתפים רשמי "כנראה לא הולך לעשות לקרות". אז אל תגביר תקוות.
את הראיון המלא עם הבמאי נפרסם בהמשך השבוע, בו נדבר יותר על האימה והשלווה של האוקיינוס הפתוח. יהיה לנו גם סקירה של משחק הגמר מחר. אז שמור על הצופים שלך פתוחים עבור אלה.