Subnauticaהוא אחד מסיפורי ההצלחה הגדולים של גישה מוקדמת. לא רק בגלל ההישגים הפיננסיים שלה - שעדיין מתגמדים מול כמה מהשמות הגדולים יותר - אלא בגלל האופן שבו היא השתמשה בתהליך כדי לבנות ולחדד משחק טוב להפליא. נוצר במשותף עם השחקנים שלו, אבל מספיק בטוח כדי לשמור על הכיוון היצירתי שלו, התוצאה היאאחד המשחקים הטובים ביותר של השנים האחרונות. אז אולי זה לא כל כך מפתיע שעולמות לא ידועים יחזרו על התרגול למעקב אחריהם,Subnautica: מתחת לאפס.
שוב אנחנו מתחת לים, אם כי בתנאים כפורים יותר, עם השעות הראשונות והביומות המוקדמות ביותר של הרפתקה חדשה לגמרי.
הבא בהכרח מכיל ספוילרים עדינים למקורSubnautica
הפעם אתה מגלם את רובין גודול, והיא מיד עומדת בשמה, כשאתה מוצא מחשבי כף יד שמסבירים את שאיפותיה להתרכז בקהילות חייזרים. היא חלק ממשימת מחקר לאזור קוטב של 4546B, שנה לאחר סיפור המשחק המקורי, עם אחותה סם סובבת מעל כוכב הלכת בתחנת בסיס. ויותר בולט מהפתיחה שנקבעה ביבשה בבסיס מחקר מבוסס גדול, היה הקשר הזה - יש עוד אדם חי לדבר איתו!
כמובן שרק רגעים ספורים לפני שהאסון יתרחש, הבסיס המקסים נעלם, ואתה לכוד מתחת למים הקפואים בתרמיל חילוץ קטנטן שהופל על ידי אחותך. טריטוריה מוכרת, עם כמה יצורים מוכרים, והרבה חדשים לשחות לידם בהיסוס. ולרוב, פעולות מוכרות. ה-PDA שלך שוב נמחק מכל פרטי השרטוט (אנחה), אז שוב הגיע הזמן לסרוק את כל מה שניתן לסרוק, לאסוף סלעים וצמחים ליצירה וליצור את הדרך שלך אל מחר טוב יותר.
דברים מתקדמים כאן מהר יותר מבעבר, צוללים ראש בראש לתוך חקר חורבות חייזרים דומות בתוך דקות הפתיחה. כמו קודם, נאמר לך באיזה מיקומי עומק ניתן למצוא, ולאחר מכן נותנים לך לנפשך להבין איך להגיע לעומק הזה מבלי לחנק. על ידי גילוי אתה פותח את הסיפור, אבל נשאר לך להמשיך את הכל בקצב שלך. הידד! זה אולי הדבר החשוב ביותר לגבי הסיבה לכך ש-Subnautica עבדה כל כך טוב, ומדוע הכל מרגיש במקום עבור Below Zero: גם זה משחק הישרדות עם תחושת מטרה, מושג תמידי של סיבה וכיוון, בלי שהטלת מועדים ממהרים עברת את כל הפינות המעניינות שהיא מציעה לחקור.
אז בזמן שהם מציעיםבדף החנות שלהםשזה מכיל כמה שעות של משחק לשחק, ביליתי הרבה הרבה יותר בחטטנות ואיסוף משאבים ולקבל את כלי הצלילה הטובים ביותר שאני יכול לבנות. יצאתי לטיולים קטנים, בניתי רשתות של צינורות חמצן כדי להגיע טוב יותר למערות עמוקות יותר, ונהניתי לסרוק את כל החיות החדשות שאני יכול למצוא. ואז, בזמני, התעמקתי בסיפור שהפעם נראה ממש ממוקד ברעיונות על מערכות יחסים. אני בכוונה לא אומר הרבה, ואתה יכול להמר על התחת שלך שהרבה חנויות אחרות יקלקלו את נקודת העלילה הגדולה שהוצגה בשלב מוקדם כדי לנסות למכור את הקונספט. אני מעדיף שזה יהיה רומן בשבילך כמו שזה היה בשבילי.
למרות שבהחלט כדאי לומר שחידוש הוא אולי המקום שבו מתחת לאפס מיד נופל. לפחות עד כה. ברור שלכולנו אין מושג לאן עולמות לא ידועים מתכננים לקחת את זה, והפתיחה מציעה אפשרויות סיפור מעניינות, אבל אם הייתי הם, הייתי רוצה לפתוח את Below Zero עם אגרוף. רעיון חדש וגדול, טוויסט מפתיע. זה לא המקרה כאן, כאשר רוב מה שאתה עושה בפועל הוא בדיוק מה שעשית קודם, רק בסביבה חדשה. בכנות, כל כך אהבתי את Subnautica שזה מספיק לי, אבל זה לא מפריע לי להצטער שזה היה קצת יותר.
אני עדיין מרגיש קצת מופתע שזהו משחק גישה מוקדמת בשלבים מוקדמים - אני חושב יותר, אם בכלל, כי לא הערכתי את השאיפה שלהם. בין אם מדובר בסרט המשך או בהרחבה לבד, זה עדיין גרסה של אותו משחק, שחוזר ל-Planet 4546B שנה לאחר מכן, ומשתמש ברבים מאותם כלים. אבל ברור, למרות שהוא מכוון במידת מה כחקירה של אותו כוכב לכת כמו הכוכב המקורי, אבל הפעם רמות עולם הקרח החלקלק והמחליק, הוא שואף להיות הרבה יותר מזה. מה שמתגלה, קצת בניגוד לאינטואיטיבי, בכמה זהלאכְּבָר...
זה שהוא פועל בצורה גרועה (המסגרות יורדות לעתים קרובות מתחת ל-25) כפי שהוא מבטיח שזה יהיה בהתחלה, נראה לי מעניין. המשחק הראשון רץ מצוין! אז אולי זה יותר מסתם נכסי ביומה חדשים? העובדה שהיא מכילה אמנות מציין מיקום גסה וערכים לא גמורים בטאבלט מעידה עוד יותר על כך שהם מתכננים להשקיע בזה המון, מספיק שהם הסתפקו בשלב זה. הרכבים עדיין לא נכנסים, אבל זה מתייחס אליהם בטונים נרגשים. ואולי יותר מכל, נראה שיש כל מיני פריטים ומיקומים רלוונטיים למערכת ניהול טמפרטורה שעדיין לא נמצאת בכלל במשחק.
הסיפור שהוא מציע עד כה לאזֶהמסקרן, אבל באופן מכריע הכתיבה היא. הבנטים בין האחיות - סם כולו רשמי ומפוקח על ידי בוסי תאגידים מלמעלה, רובין חסר כבוד, מתגרה ושובב מלמטה - מקסימים. זה בהחלט חסר משהו משמעותי ונוכח בצורה נועזת כמו אותה חללית ענקית שעומדת להתפוצץ בתחילת Subnautica, אני חושב שאולי אשם בכך שהוא נח על זרי הדפנה של המשחק הקודם כשזה מגיע להנעת השחקן לאסוף את הציוד הדרוש כדי לחקור. אני עושה זאת כאן כי אני סומך עליהם מהפעם הקודמת, ולא בגלל היעד הגדול הזה בפנים שלי שאני רוצה להשלים.
אז הם מתחילים שוב. ברור שהם קבעו את התוכניות שלהם, סיפור חדש לספר, ותוואי מתוווה. אבל שוב הם נותנים לנו להיכנס ממש לקראת תחילת הפרויקט. כמובן שהפעם עם יתרון של משחק גמור שאפשר לבנות עליו. ואני מפוצלת. חיכיתי שסאבנאוטיקה יסתיים לפני ששיחקתי בה, והיה לי את הזמן הכי נפלא. אני מודאג מהתקרבות אל מתחת לאפס בצורה חלקית, מהצורך להפעיל אותו מחדש שוב ושוב עד שאני מתרעם על שלבים מוקדמים יותר, או פשוט לשכוח היכן הייתי וצריך להרכיב את הכל מחדש בכל פעם שהוא מתעדכן משמעותית. אז אני מאוד מתפתה להעמיד פנים שזה היה הדגמה סופר מפתה, ואז פשוט ללכת עד שזה יסתיים מתישהו בשנה הבאה.
או שאולי אני לא אוכל, כי זה יותר Subnautica? וזהו! זה כבר כמה שעות טובות של יותר כיף של Subnautica, עם דמויות חדשות, דיאלוגים מצחיקים, יצורים חדשים, דברים חדשים ליצירה והרבה שלג כשאתה שוחה למעלה. זה די טוב, לא?
נ.ב. אנחנו יכולים פשוט לדבר על כמה זה נורא שזה לא נקרא "סאב אפס"? סאב אפס! גדית?! אֵיך? אֵיך? אני לא בסדר עם זה. לא בסדר עד כדי כך שבכל פעם שכתבתי את השם במאמר למעלה, כתבתי תחילה "Sub Zero", והייתי צריך לחזור ולתקן אותו.