האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
הערך של אתמול האם שיחקתיכול להיות תחילתו של טרנד קצר. אני חושב על המשחקי FPSמשנות העשרה שלי עבורסיבות ברורות למדיוכמה משחקים מקסימים מבעבעים אל פני השטח של הזיכרון שלי. היום, זהמְרִיבָההתור של.
כמו במהדורות הרבות של Raven Software שהשתמשו במנועי id Software ודחפו אותם לגבולות חדשים, Strife נוצר על ידי סטודיו שעובד עם id tech. ואכן, Rogue Entertainment התבססה באותו בניין כמו id ומאוחר יותר תעבוד על חבילות משימה עבוררְעִידַת אֲדָמָהוההמשך הראשון שלו.
למרות זאת, ריב הוא הנוצה בכובע שלהם. זה FPS עם אלמנטים של משחק תפקידים והתגנבות למסגרת שלו, וכל העניין פועל על מנוע ה-Doom. בעוד שהיו משחקי תפקידים בגוף ראשון חשובים לפני השחרור של Strife ב-1996 (הסתכל על Origin, יוצרי עולמות), קטעי הדיאלוג וההתגנבות של המשחק לא גרעו לחלוטין מיסודות ה-run 'n' gun עמוסי הדום שלו.
המשחק שוחרר מחדש בסוף 2014 במהדורה ותיקה, שהוסיפה תמיכה בגרפיקה ברזולוציה גבוהה יותר יחד עם שינויים קלים אחרים. אבל לא שיחקתי בגרסה הזו. Strife הוא אחד מאותם משחקים שאני שמח להשאיר בזיכרונות שלי, שבהם זה עדיין נראה כמו הבטחה לשינוי.