האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
Hexen שוחרר בתקופה שבה קניתי כמעט כל משחק מגוף ראשון שיכולתי לשים עליו את ידי. באמצע שנות התשעים זה אומר שהיה לי מדף מלא במשחקים שפועלים על מנועי id, שרבים מהם יוצרו על ידי Raven Software. עדיין יש לי נקודה רכה לרייבן ותמיד שוכח שהם עדיין בסביבה, לפחות בשם, עובדים על חלקים וחלקים של Call of Duty. זה כנראה עליית מדרגה מחייל המזל. עם זאת, זה לא צעד למעלה מהקסן. אני אוהב את הקסן.
זה משחק טוב? כנראה שלא. לא עכשיו. אני אפילו לא בטוח שזה היה משחק טוב כשהוא יצא ב-95' אבל השלמתי אותו לפחות שלוש פעמים ולא רק קניתי את ההמשך אלא קניתי את Heretic II גם כשזה הגיע. אם מישהו רוצה ליצור Hexen III באמצעות id Tech 6, אני אקנה את זה כי, אדוני הטוב, glory kills באמת מתאימים להרפתקאות פנטזיה.
סדרת Heretic/Hexen אף פעם לא די עלתה על המהדורות היחידות של id, אבל הן תמיד בנו על המנועים בדרכים מעניינות, והציגו סביבות ניתנות להרס ב-Hexen II וארכיטקטורת רמה ניידת ב-Hexen הראשון. מבין ארבעת המשחקים בסדרה, Hexen: Beyond Heretic הוא הפייבוריט שלי, אבל זה סימפטום של היכרות כמו שהוא של איכות, אני מצפה. אף פעם לא סיימתי את המשחק כקוסם (אתה יכול לבחור בין לוחם, קוסם ואנשי דת) כי נהניתי לחבוט ולחבוט מפלצות יותר מדי מכדי להסתמך על לחשים קטנים ותוססים. אולי אני צריך לחזור ולשחק כקוסם בסוף השבוע הזה.