Strewth, It's Strife - מהדורה ותיקה

מְרִיבָה, שיצא במקור ב-1996, ניתן לראות כתשובה לשאלות הקריטיות המפורסמות ביותר בהיסטוריה של המשחקים. לא היו משחקים של סוניקאֵיִ פַּעַםמשהו טוב?' או 'האם אנשים באמת נהנים ממשחקי מירוצים או שהם פשוט אוהבים את ההתרסקות?' - אפילו לא זה שעוסק בשאלה האם משחק ET משנת 1982 היה למעשה סימולטור ההליכה הארהאוס הראשון בעולם, שהייתה לא מובן.מְרִיבָהענה על שאלה מאוד ספציפית, שהוצאה מתוךסקירה של Edge על הדום המקורי. מַההיהיקרה אם יכולת לדבר עם היצורים? ב-Strife, אתה יכול. 18 שנים לאחר יציאתו המקורית, ה-FPS-RPG חוזר מאוחר יותר היום במהדורה מחודשת של 'Veteran Edition'.

צפו ביוטיוב

כנראה הייתי באמצע שנות העשרה שלי כששיחקתי את ההדגמה של Strife ולא לקח לי הרבה זמן לנדנד לאמא שלי מספיק דוש כדי לקנות את הגרסה המלאה. הכישורים המטרידים שלי היו טובים רק למשחק אחד כל כמה חודשים, אז הראיתי מחויבות יוצאת דופן למשחק הזה, ועם סיבה טובה. זה היה המשחק הראשון מאזהלם מערכתוUltimaעולם תחתון שנראה כאילו הוא עשוי לדחוף משחקי גוף ראשון לטריטוריות חדשות. כבר אז חיפשתי את הסים הסוחף. שוחרר רק כמה שנים לפני שגנב וחצי חיים שינו מהיסוד את המסלול שלמשחקי FPS, מריבות נשכחות לעתים קרובות.

זה בהחלט ראוי להיזכר אבל אני לא לגמרי משוכנע שצריך לזכור אותו במהדורה חדשה לגמרי. התכונות החדשות הן כדלקמן:

תמיכה ברזולוציות גבוהות, עם יחס רוחב-גובה מתאים.
OpenGL עבור וידאו backend כדי לספק ניידות ותמיכה בסנכרון אנכי.
תאורה ופריחה דינמית
תמיכה במסך רחב.
יכולת לאגד מחדש בחופשיות את כל כניסות המקלדת, העכבר והגיימפד.
הישגי Steam
כרטיסי מסחר ב-Steam

וישנו מצב מרובה משתתפים Capture the Chalice, שתוכנן אך נחתך מהמשחק המקורי, כמו גם HUD מיוחד לנשק הטורפדו וסמנים אובייקטיביים על המפה. זה יצא ב-Steam מאוחר יותר היום אבל תאריך ההשקהממש שם בדף החנותאומר "תאריך פרסום: 31 במאי, 1996", מה שמשמח אותי בלי סוף.