אני כבר מצפהלִסְטוֹתבמשך שנים, בעיקר עבור הנחת ההרפתקאות של cat-tion אבל גם כדי שאוכל ליהנות יותר מההצגה המופלאה שלו. המוצר הסופי (כמונבדקמאת קתרין) לא ממש מבריק כמו הצילומי מבחן של 2016, אבל זה עדיין פרוסת סייברפאנק מפורטת ללא דופי ומוארת להפליא – ולמרות זאת, גרסת ה-PC יכולה לרוץ כמשי יותר ממעיל של מיין קון.
ל-Stray אין כל כך הרבה הגדרות גרפיקה, אז זה יהיה מדריך מהיר יחסית לכוונון ביצועים. למעשה, אם יש לך אחד מהכרטיסי המסך הטובים ביותר- או כל מתקן די עדכני, בינוני או מעל - ייתכן שלא תצטרך להוריד הגדרות כלל ב-1080p ו-1440p. ניתן לבצע גם קצבי פריימים גבוהים ברזולוציות 4K ואולטרה-רחבות, ולמרות שהמפתחים BlueTwelve Studio אומרים לי שסטריי משתמש ב"תת-קבוצה" שלאיתור קרניים, אתה לא צריך GPUs ספציפיים, בעלי יכולת RT, מקבלים את התאורה וההשתקפויות הטובות ביותר.
דרישות מערכת תועים וביצועי מחשב
המפרט המינימלי והמומלץ שניהם די נמוכים; אפילו המעבדים המומלצים הם בני כמה דורות והיו בטווח בינוני נמוך כשהם חדשים. אתה גם צריך רק 3-4GB של VRAM, אשר לכל כרטיסי המסך המודרניים יהיו עם זיכרון פנוי.
מפרט מינימלי של מחשב תועה
- מערכת הפעלה:Windows 10
- מעבד:Intel Core i5-2300 / AMD FX-6350
- אַיִל:8GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX650Ti/AMD Radeon R7360
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:10GB
מפרט המחשב המומלץ של Stray
- מערכת הפעלה:Windows 10
- מעבד:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- אַיִל:8GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:10GB
למעשה אין לי מעבדים ו-GPUs עם מפרט נמוך שכזה, אז בדקתי את Stray עם Intel Core i5-11600K הרגילים שלי ושילוב של GTX 1050 Ti, GTX 1060 ו-RTX 3070 GPUs. הראשון מבין אלה עמד על ממוצע של 47 פריימים לשנייה בהגדרות מרביות של 1080p, כך שמסכי Full HD יכולים לשבת יפה עם חומרה תקציבית. 1440p הוכיח את עצמו יותר מדי עבור GTX 1050 Ti, שם הוא ירד ל-28fps, אך עלייה צנועה ל-GTX 1060 הבטיחה 48fps ב-1440p ו-78fps ב-1080p. שוב, זה עם כל ההגדרות האפשריות ב-High.
אם יש לך אחד מהמסכי המשחקים הטובים ביותרעם קצב רענון מהיר יותר, גם מעבדי גרפי פרימיום כמו RTX 3070 לא בהכרח מוגזמים. עדיין בהגדרות מקסימליות, הכרטיס הזה הוציא 147fps ב-1440p, והצליח לאתחל 79fps ב-4K.
בחזרה בקצה הנגדי של ספקטרום החומרה, ניסיתי גם את Stray עלסיפון קיטור: ניתן לשחק עם כל ההגדרות הגבוהות, בדרך כלל נשאר בטווח של 30-35fps, אם כי הורדת איכות האפקטים לבינונית העלתה את זה ל-40-45fps חלקה יותר. לא כדי לקלקל את הסעיף הבא של מאמר זה, אבל אותו שינוי הגדרות הוא מגבר ביצועים גדול גם במחשבים שולחניים.
בסך הכל, לא רע ללכת על משחק שנראה מבריק כמו סטריי. אני מודה שעד ששיחקתי אותו בפועל, הייתי בעצם דלקתי את עצמי לחשוב שהוא אכן משתמש באפקטים נאותים של מעקב קרניים בדרגת RTX. המציאות היא שהשתקפויות חלל המסך הקונבנציונליות, תאורת אטמוספירה יפה ואסתטיקה ספוגת ניאון, כולם משתלבים כדי לגרום לתפאורה בהשראת קאולון להיראות כאילו טכנולוגיה מתוחכמת יותר עשויה לעבוד. מצאתי כמה מקרים של מה שעשוי להיות השתקפויות מישוריות, שיכולים להסביר את ההערה של "תת-הקבוצה" (כיוון שאלו משתמשים בטכניקות דומות חלקית להשתקפויות בעקבות קרניים, כדי לשקף אובייקטים שאינם נראים אחרת על המסך).
במונחים של תקלות, Stray יכול לגמגם במיקרו כאשר נכנסים למקום חדש, אם כי למרבה המזל נשאר חלק במהלך רצפי הפלטפורמה/פעולה/פאזל/התגנבות/דחיקת דברים מהקצוות המעורבים יותר. גם תמיכה רחבה במיוחד אינה מושלמת: בזמן משחק רגיל, זה בסדר, אם כי חלק מהקטעים לא ממלאים את מלוא הרוחב של צג 21:9. נוסף על כך, הרבה מהם מוסיפים פסים שחורים אופקיים זמניים, וכתוצאה מכך גבול ריק שמנמן סביב כל הסצנה. כאילו אתה צופה בזה במחשב נייד משנת 1998 או משהו כזה.
Stray: הגדרות המחשב הטובות ביותר לשימוש
אלו הן בעיות חולפות, מוח, ולכל הפחות אינן מושפעות מהשילוב שבחרת בין גרפיקת המחשב וההגדרות החזותיות של Stray. אלה הם בסיסיים אך פונקציונליים: יש לך אפשרויות 30fps, 60fps או מהירות פריימים ללא מכסה, החלפת סינכרון V, והבחירה שלך בין מצב מסך מלא או חלונות. טשטוש תנועה ומסנן חידוד מקבלים מחוונים משלהם, ויש רק ארבע הגדרות איכות נפרדות, ללא הגדרות קבועות מראש.
הנה האופן שבו הם משפיעים על ביצועי המחשב האישי של Stray, תוך שימוש במבחני אמת מידה מ-GTX 1050 Ti כמדריך. זכור שזה ממוצע של 47 פריימים לשנייה עם הכל בהגדרות הגבוהות המקסימליות...
איכות אפקטים:שחרור זה מגבוה לבינוני הפיק 66 פריימים לשנייה חלקה יותר. בתורו זה גורם לירידה קלה באיכות התאורה - ראה כיצד, בצילומי המסך שלמעלה, משטחים מאט כמו המרוצפים ותריס המתכת נעשים בהירים באופן בלתי מוסבר ב-Medium. עם זאת, קל יותר להתעלם ממנו בתנועה, ומדיום בהחלט נראה טוב יותר מאשר Low, אשר רוצח את השתקפויות הקרקע העשויות כל כך טוב. נמוך גם 'רק' עמד על ממוצע של 70 פריימים לשנייה, כך ששיפור הביצועים שלו אינו כדאי כמו הקפיצה מגבוה לבינונית.
איכות צל:שוב, יש לך בחירה בין גבוה, בינוני ונמוך בשביל זה, למרות שלא היה הבדל ביצועים בין השלושה בכלל כשבדקתי אותם. כולם יצרו את אותם 47fps, אז אתה יכול גם להשאיר את זה ב-High.
איכות מרקם:גם הורדת זה לא עוזרת לביצועים. למעשה, הגדרות בינוניות ונמוכות היו בממוצע 46 פריימים לשנייה, פריים בודד מתחת לתוצאה המקורית הגבוהה. מוזר, במיוחד מכיוון שיש ירידה באיכות ניכרת מאוד בטקסטורות שונות בהגדרה Low.
איכות רשת:שוב, שינוי זה לא יעשה דבר הבא לביצועים. בינוני השיג לי 47fps ללא שינוי ו-Low הפיק 48fps, אז פשוט השאר את Mesh גם ב-High.
כָּך! זה היה מוזר. רק לאחת מארבע אפשרויות האיכות יש השפעה כלשהי על הביצועים, כך שאם אתה על GPU עתיק ורוצה חוויה חלקה יותר, ההימור הטוב והיחיד שלך הוא הורדת איכות אפקטים לבינונית. או Low, אם אתה ממש במצוקה, אם כי זה יבוא במחיר של התאורה וההשתקפויות המקסימות של Stray. אני מניח שאתה יכול להוריד את הרזולוציה גם כן, אם כי כמו תמיד זו האופציה הגרעינית.
אבל באמת, Stray יגרגר ברוב המחשבים, ואני אישית ממליץ לך ללכת עם הכל באיכות גבוהה אם אתה יכול. טשטוש וחידוד תנועה גם לא משפיעים על פריימים לשנייה, אז קבעו אותם לפי טעמכם; בסופו של דבר הלכתי על שום טשטוש, וחידדה בערך 25%.