היו הרבה משחקים ב-Gamescom. הרבה מהם היו טובים ומעניינים, אבל לא הספקתי איתם מספיק זמן לכתוב לך אלפי מילים, או שהם עדיין לא ממש סיימו. הם סופלה שצריך עוד זמן להתפחה. אבל בכל זאת רציתי לספר לכם עליהם, הסופלה הקטנים והמוזרים האלה בהרבה טעמים שונים. משחק אימה חלופי ביקום בכיכובו של ניקולה טסלה. משחק שבו אתה מנהל יתומים. ה-MMO השאפתני ביותר שאולי לעולם לא ייעשה. סיפור נואר על רקע הבריאה כולה. אנא תהנו מתפריט הטעימות הזה.
Deep Sky Derelics
1C הודיעה זה עתה על תאריך השחרור המלא עבורDeep Sky Derelics, רק ביישן של שנה מאז שפרייז'ר הסתכל על זההערכה מוקדמת. זה סוג של רוגליטה זוחלת צינוק, עם קרב קלפים טקטי מקופל פנימה. שלח צוות אמיץ של נבלות לתוך חלליות ענקיות דמויות מבוך נטושות בשביל הכיף והרווח; לרסק רובוטים ונשות נחשים; להתיידד עם תולעים ענקיות; שדרג את הציוד והיכולות של צוות הקראק שלך. לכל אחד מחברי הנבחרת שלך (של שלושה, בכל זמן) יש קלפים שונים בחפיסת הלחימה שלו, הנשלפים באופן אקראי בסבבי קרב, ושתוכל להוסיף עליהם על ידי התמחות הדמויות בדרכים שונות.
נהניתי מאוד מהמבנה ששיחקתי ב-Gamescom. בהשוואה לחוויה שלי לזו של פרייזר, נתקלתי בהרבה קרבות וגם מפגשים מוזרים ללא קומים, כולל רצפה חשה שכאבה, ומצאתי את קרב הקלפים מלוקק בקצב מהנה מאוד. וכמובן, התאהבתי באמנות, האגרופים שלך ניתזים על המסך כפריימים של חוברת קומיקס קודרת. הדבר היחיד שחסר היו בועות מילים של אפקט קול. BLAMMO! ZZZZAP! SKRRT!
השהות
השהותהוא חידה יפה בגוף ראשון בחלל תלת מימד, שלעתים קרובות כולל החלפת פסלים ופסלים על שביל אבן. והפסלים והפסלים עושים דברים שונים, אז אתה צריך להביא אותם במקום הנכון. ואתה בעצמך הוא אחד הקטעים, מה שמוסיף רובד אחר לגמרי של "אוי, רגע, לא, עשיתי את זה לא בסדר..." להליכים. פיצצתי כמה חידות; במשחק המלא יהיו ארבעה פרקים, כל אחד עם תחושה שונה, ויצרכו עד עשרות חידות לעבור.
ב-The Sojourn אתה יכול להסתכל על העולם באופן רגיל, או דרך מעין שדה חושך שגורם למפלצות מדוזה מרושעות להופיע בשמיים, אבל גם פותח מכשולים או שבילים שונים שייעלמו לך ברגע שהחזון האפל שלך יתלבש כבוי. האינטראקציה בין העולם האמיתי לצד האפל שבו הם נקודות המפתח של תמיהה. יש רפידות שמעצימות את יכולת הראייה האפלה בך לפרק זמן מוגדר, פסלים שאפשר להחליף איתם מקומות בזמן שאתה מופעל, שערים שנפתחים רק אם הפסלים האמורים נמצאים במקום הנכון, נבלים שמנגנים קסמים הערות לשמירה על שבילים - דברים מהסוג הזה. ככל שאתה הולך אתה צריך לבנות יותר כאלה ביחד בשלבים שונים. בתור מעריץ שלהעד, אני חושב שאני כנראה אוהב את זה מאוד.
נישא
נישאהוא משחק פיזיקה פוגש בונה גשרים פוגש ספורט חורף פוגש גולשי סקי משתבשים במעלית הסקי בכוונה כי הם משאירים שבילי דם קטנים בשלג. אלוהים יודע איזה סוג של אתר נופש חורפי זה, אבל כנראה שאתה צריך לסיים לבנות חלק ממנו. זה כרוך בבניית רמפות, גונדולות ומעליות כיסא כך שיגיעו לפחותאֶחָדחבר הציבור לתחילתו (או, במקרה של אופנוע השלג, הסיום) של המסלול ללא פגע, מבלי לקפוץ לתוך עץ או לרכב במורד הר.
נישאהיה כיף לשחק - הפתגם קל לקלוט, אבל קשה לשלוט בו. במקום להגביל חומרים אתה מחויב לכל קרש, כביכול, מה שמאפשר יצירתיות רבה יותר (במיוחד אם אתה רוצה לנסות כמה סיבובי רצח באמצעות מעלית סקי לפני שאתה באמת משלים את המטרה). זה כרגע בגישה מוקדמת ב-Steam, אבל כבר יש לו רמות של חבורה. המרשים ביותר היה העורך הגדול מאוד ברמה המותאמת אישית. אפילו הייתה לו אפשרות להזיז עצים באקראי. וכבר הזכרתי שאתה יכול לזרוק חובבי סלאלום תמימים בירידה גבוה מאוד באוויר?
קרוב לשמש
אם היית מחזיק את בן המשפחה האהוב עליי ביותר כבן ערובה (שהוא, לעיון עתידי, פיל הצעצוע הקטן והחובק שהוגש לתינוקת אליס ביום הולדתה), הייתי מציג מגרש ישיבות.קרוב לשמש[אתר רשמי] בתור "גרסת אימה שלBioShockשבו עיתונאית חוברת לאחותה כדי להפיל את המדע המטורף את ניקולה טסלה ומפלצות מסע בזמן". ובאמת, מה עוד אתה צריך כדי לעורר את העניין שלך?
הוכרז בתערוכה של שנה שעברה, היה לי חלק גדול מהזמן עם מבנה ניתן לשחק של Close To The Sun ב-Gamescom ואשר שזה יפה ומצמרר, עם כמה פאזלים מהנים שנזרקו. בנוסף תשומת לב מגניבה לפרטים! המשחק מתרחש על סוג ענק של סירה עירונית שטסלה בנה עבור טיפוסי מדע מגניבים, ובאופן מצחיק, הוא כולל לעצמו מוזיאון להישגים הטובים ביותר שלו - ובו המפתחים שמו עיתונים שהם אמיתיים, ולמעשה היו. מודפס על טסלה! או, ובכן, גרסאות דיגיטליות של אותו הדבר. אתה יודע למה אני מתכוון.
הרבה מקרוב לשמש מרגישים מוכרים, כי ארט דקו מרושע היה מראה פופולרי למשחקים, וגם BioShock קרה מאוד. אבל האם גם, חבריי, הטעם של שוקולד טוב לא מוכר? התחושה של פיג'מה משיי? ארומה של קפה טוב? והיסטוריה חלופית שבה טסלה ניצחה במירוץ המדעי נגד אדיסון נשמעת כמו איזה קפה משובח. לא, רגע, זה העניין האחר של תרבות הפופ, לא?
זֶרַע
כרגע זרע [אתר רשמי] הוא, באמת, זרע של מה שהוא אומר שזה יהיה בעוד כמה שנים. אני ממליץ על זה כאחד לצפייה כי זה כנראה הפרויקט השאפתני ביותר שמפתח ניסה למכור לי אי פעם. במקרה הזה המפתח הזה היה מונדי וונדי, המנכ"ל של קלנג גיימס, שהיה מעין רוקסטאר מבולבל ואמר שיש לו שפעת, שאני חושד שזו אותה סוג של שפעת שהרבה אנשים סבלו בבוקר שאחרי הלילה האחרון של Gamescom. הוא כן הסכים שבקלנג הם "שאפתנים ככל שהם מגיעים". כרגע בזרע אתה יכול ליצור זוג קטן של מתנחלים, ולגרום להם לבנות יישוב. יש להם לוח זמנים אישי לעבודה ושינה וזמן פנוי שאתה יכול לשנות. יש להם צרכים ומצבי רוח ותכונות אישיות המשפיעות על אותו הדבר. אתה יכול לגרום להם לבנות בתים קטנים, מדורות קטנות, לבשל מעט אוכל, ואז די מהר יש לך קהילה קטנה, ועוד מתנחלים קטנים מגיעים. אתה יכול להקטין ישר ולהסתכל על הפנים הקטנות שלהם. זה מאוד מתוק.
אבל בעתיד - הו העתיד! המדינה הרחוקה הזאת! - נאמר לי שהבניין יהיה מודולרי לחלוטין, כך ששחקנים יכולים לבנות קיר אחר קיר ולהתאים אישית את הבתים שלהם. הם יכולים לעבוד יחד כדי ליצור אגודות מקוונות. חלק מהשחקנים ינהלו בתי קפה שוקקים; אחרים יקימו את הממשלות שבמסגרתן בנויים אותם בתי קפה. יכולות להיות מלחמות. מיסים. כל השטיחים העשירים של החיים, אבל מדומים באינטרנט. באלוהים, אילון מאסק צדק כל הזמן! מעניין אותי לראות אילו סיעות וחברות עלולות להתעורר. באופן היפותטי, בעוד 15 שנים יכולתי לקרוא כיצד האו"ם צפה בדפוסי התנהגות ב-Seed, ואז התאימו אותם לניהול משברי הרעב שלהם או משהו.
בכל מקרה, עדיין לא הרבה מזה קיים, אבל צפוי להיות קיים בערך ב-2020. ואם כן, אני אתרשם מאוד מאוד, כיברנדי ראה את זה בשנה שעברהולא נראה שהעומסים השתנו עדיין.
שְׁאָגָה
נתקלתי במשחק הזה כשעמדתי לעזוב את ההופעה כדי לקבל את הרכבת הביתה (שפספסתי לאחר מכן, אגב).שְׁאָגָההוא משחק פאזל לשני שחקנים שבו אחד מכם הוא נקודה לבנה קטנה והשני הוא נקודה שחורה קטנה. אתה צריך לנווט בצורות שנוצרו על ידי מה שנראה כמו חול שחור ולבן נע, או מים.דְבָרִיםבכל מקרה. הנקודה הלבנה יכולה לחסום את החומר השחור והיא נהרסת על ידי החומר הלבן. אתה יכול לחזות את היכולות של הנקודה השחורה מתוך זה.
כדי לעבור את החידות אתה צריך לתזמן הכל בצורה מושלמת, ולהגן אחד על השני. יש צורך בתקשורת נכונה, הרבה "בסדר: שלוש, שתיים, אחד... קדימה!" ומאוד אהבתי את זה. זה גרם לי לחשוב על כשהייתי צעיר יותר ונשארתי ער עד מאוחר לשחק בקטע השיתוף שלפורטל 2עם חבר. וכל הפאזלים נראים כמו אמנות קצת מוזרה שתמצאו על קיר של מלון מפואר - מסוג המלונות שיש בהם מוצרי טיפוח בניחוח מיוחד ושלוש כריות בגדלים שונים על המיטה. הם נקיים ופשוטים, אבל בצורה שאתה יכול פשוט לומר שמישהו נאלץ להשקיע שנים במחשבה עליהם.
The Waylanders
זה משהו מוזר. אז זה מהאולפן בראשות Gato Salvaje, שעשה את Bullshot ומשחקי AR-K. The Waylanders [אתר רשמי] הוא משחק RPG מימי הביניים המתרחש בצפון ספרד, עם מייק ליידלו, שזכה בעבר לתהילת "מייק ליידלו של ביווור", כיועץ יצירתי. יש לך צוות של דמויות עם כיתות שונות, ובכך יש לך יכולות שונות, אתה יכול להשהות ללחימה טקטית או לשחק בזמן אמת וכו' וכו'. הקמט לקרב מגיע עם Formations. אתה יכול לקבץ מספר מהחוליה שלך לתוכם בקרב, כמו פלנקס להסתער איתו, או קיר מגן גדול. זה נותן לך מספר אפשרויות טקטיות שונות - למשל, חסימת שביל צוק צר עם רוב הנבחרת שלך, אבל השארת הדרואיד שלך חופשי לזרוק קסם למעלה.
מה שמצאתי יותר מעניין היה קו העלילה המוצע. The Waylanders שואבים השראה מהמיתולוגיה הקלטית, ודמות השחקן שלך מסוגלת לנוע בין תקופת הזמן הקלטית לימי הביניים. הקווסטים והבעיות של שני קווי הזמן קשורים זה בזה, אבל כך גם הדמויות. The Waylanders הולכים לחקור את הרעיון של חיים קודמים וגלגול נשמות, כולל התעוררות של זיכרון של דמות מימי הביניים מי הם היו בתקופה הקלטית, למשל. אבל יכול להיות שמי שמישהו היה קודם שונה לחלוטין ממי שהוא עכשיו: גזע שונה, מגדר, מיניות וכו'. זה נשמע קצת כמו Sense8, אבל לאורך זמן, ו-RPG פנטזיה מימי הביניים. כָּךבְּדִיוּקכמו Sense8. חקר היטב, סיפור מסוג זה יכול להיות ממש טוב מאוד, אבל יכול להיות גם נורא מאוד. בכל מקרה אני מתרגש.
הרולד הליבוט
הייתי מאוד בעניין של הרעיון שלהרולד הליבוט, במידה שגיביתי את הקיקסטארטר הראשון עבורו (שנפל, ולא הגבתי אותו שוב). למען האמת, כנראה היה קצת מוקדם להראות את זה ב-Gamescom השנה. למבנה הניתן להפעלה לא היו אנימציות פנים או משחק קול (או הרבה מכל צליל בכלל), אז זה הרגיש עצמות חשופות. מה שזה כן עשה, היה לתת הדגמה יפה של הסביבות והתחושה של המשחק. HH הוא משחק בעבודת יד, באמצעות סטים פיזיים כמוטרוברברוקולסרוק אותם כדי ליצור את עולם המשחק - אם כי ההבדל כאן הוא שדגמי הדמויות של הרולד הם גם מבובות פיזיות קטנות. הסטים הם, כמובן, יפים, במיוחד ארקייד קניות בגיבוי זכוכית, שהגיע אליו דרך סט של דלתות מסתובבות לאט.
הרולד הליבוט שוכן על ספינת ארון שעזבה את כדור הארץ בשנות ה-70 ונחתה על כוכב אוקיינוס זר. זה לא בדיוק משחק הרפתקאות, אם כי; המעצבת Onat Hekimoglu אמרה שההשוואה הכי קרובה היא Night In The Woods. אז, בזמן ששיחקתי, זה היה בעיקר לדבר עם אנשים שונים שחיים גם על התיבה התת-ימית, ולהכיר את החדרים השונים ואת הפיתולים השונים בספינה - בידיעה שאם אלךזֶהבדרך שהייתי מגיע לטרקלין המשותף, אבל אם הייתי הולךזֶהבדרך שבה אמצא את מעבדת המחקר. ואני אוהב את זה מאוד. אני אוהב לדעת מקום במשחק כמו שאני מכיר מקום בחיים האמיתיים. האפקט של חיים איטיים וקלסטרופוביים עדיין עלול להיהרס אם יתברר שכולם במשחק האחרון נשמעים כמו ציפי מ-Rainbow.
עידן היתומים
זהו סים ניהול קודר שבו מה שאתה מנהל הוא מובלעת של ילדים ללא הורים. זה מוזר כי אתה יכול להיות די עמוק לתוך המשחק ואז מדי כמה זמן אתה כמו "אוי אלוהים, זה כל כך קודר." בתחילתעידן היתומיםאתה מגלגל את היתום הראשי שלך (אתה מתחיל עם האח הצעיר של MO והאח הצעיר של MO), כולל תכונות אקראי שישפיעו על איך הם מגיבים למצבים מסוימים, מכניס נקודות ליכולות על ידי בחירת הציונים שהם קיבלו בבית הספר, ובחר את גילם עד למקסימום של 12 שנים. לעזאזל.
למרבה המזל, לא צריך יותר מדי חיטוטים בפח בבניין המטונף בו אתם מתחבאים כדי להתחיל לבנות בית קטן. די מהר יש לך מיטה, עמדת כביסה ואוכל, ואש - שאתה צריך להזין אותה בנייר או בזבל עצים שאתה מוצא. אתה יכול ליצור עוד ועוד דברים ולשדרג את התחנות שלך. שני היתומים הקטנים שלך הופכים פחות מפוחדים ומדוכאים. אז אתה צריך לשלוח לפחות אחד מהם כדי לחקור מבנים אחרים ולנסות לגייס יתומים חדשים, כי האוכל שלך יגמר בסופו של דבר.
המערכות עמוקות באופן מפתיע (בזמן שאתה מפנה חדר חדש, טוב שיש שם אש כדי לשמור על רוחם של הילדים; לפעמים הילדים יפסיקו את מה שאמרת להם לעשות ופשוט מדברים או משחקים, ומכריחים להפסיק אולי לגרום להם להיות אומללים) אבל עדיין יש כמה קימטים שצריך לגהץ. ליתומים שלי היה חסר מזל מרהיב ולא הצליחו לשכנע אף ילד חדש להצטרף אליהם, ומצאו להם שימוש רב במסעות. אבל נראה שגיל היתומים צועד על גבול טוב בין קל מדי להיות קשה מדי, למרות שהדירוג שלו "מצמרר את הנשמה" ללא ספק מחוץ למצעדים.
בראשית שחור
וואו. וואוסר. זה המפץ הגדול, אבל כרצח שהולך להתרחש ויש לעצור אותו. המפץ הגדול כיריית אקדח שנורה על ידי אל, מתקרב אל המטרה שלו, האישה שאתה אוהב, ככל שהבריאה מתרחבת. ואתה - מי? הבלש של כל היקום? נעל המסטיק הנצחית של החיים? והאהבה שלך היא אלוהים, אבל גם זמרת ג'אז? תהיה בשקט, הלב הפועם שלי.
בראשית שחורגדל תוך כדי משחק. בזמן שאתה הולך, רץ, צמחים צצים סביבך, בעלי חיים פורצים לחיים. המשחק מרשרש ומתלחש למגעך. אתה צריך לזוז, להסתכל על דברים מנקודת מבט אחרת, כדי לגרום לעולם סביבך להשתנות. העולם, העולמות, הם קווים לבנים על שחור, אבל בחלל תלת מימדי, כמו גיר של חייט על סדינים שחורים. אבל לפעמים אתה נכנס למערה מלאה באורות ומים וציורים על הקיר, ואוו, לזה לא ציפית! והאנימציה כל כך חלקה וללא מאמץ! המוזיקה היא ג'אז עמוק ועצוב!
ברור שזה לא משחק מהיר. זה לא דום, נכון? אבל זה מגניב. בראשית נואר זה משהו משלו. זה מוזר ועצוב, אבל גם יפה ומשמח, ושיחקתי רק קצת אבל אני רוצה הרבה יותר.