מעולם לא ראיתי את טווין פיקס. אבל זה בסדר, כי הרבה אנשים שאני מכיר באמת אוהבים את זה. אני בסביבה שלהם מדבר על פאי דובדבנים והחדר האדום מספיק זמן שכשאומרים לי "וכמובן שיש גם קצת השראה מ-Twin Peaks!" אני יודע לקרוא את זה כ"זה הולך להיות מוזר; כנראה יכלול קפה." בטח, המעט שלטרוברברוקשיחקתי הפגנתי מוזרות (קפה עדיין לא אושר אבל אני חושד שסביר).
טרוברברוק עורר בי עניין לפני זמן מה, לא בגלל ה-Twin Peaksiness הנחשבת, אלא בגלל שיש לה סטים פיזיים. אני לא יכול שלא לאהוב מיניאטורות בעבודת יד (אז גם הייתי מאוד מרוצה, למשל,לומינו סיטי, ואני שומר מקרובהרולד הליבוטגַם כֵּן). זו גם הרפתקה מסתורית של הצבע ולחיצה, שהיא צומת שימושי של תחומי עניין עבורי.
הם אומרים שהשטן נמצא בפרטים, ולטרוברברוק יש הרבה פרטים לאהוב. הדמות הראשית, הנס, היא סטודנט אמריקאי בטיול בעיירה הגרמנית הטיטולרית והמבודדת מאוד. הביטחון העצמי שלו עם רמז של "גולי! וואי זמזום!" במשלוח גרם לי לחשוב על Guybrush Threepwood האהוב הרב שנתי. המפתחים הם גרמניים בעצמם, אז בתסריט האנגלי יש כמה מהביטויים היפים שמקבלים רק מלדבר בו כשפה שנייה (התיאור המדויק ביותר של פרידה ששמעתי אי פעם נשאר חבר לעט הרוסי שלי שמאפיין את שלו כ"עצוב סיפור מלא דמעות ונזלת"). בשלב מסוים כל דמות על המסך עצרה והסתכלה ישירות עליי, מה שמאוד נהניתי. ההגדרה של סוף שנות ה-60 פירושה שיש לפחות בונקר רטרו-פוטוריסטי מגניב אחד, עם AI שנראה כמו טלוויזיה ישנה על מסילה תקרה. כשהוא חושב על משהו הוא מציג טיימר חול קטן על המסך, מה שגרם לי לצחקק בכל פעם שזה קרה.
וכמובן, הסטים אכן נראים מקסימים, עם דשא מעורפל ורחובות מרוצפים ושטיחי הלבד הרכים. מפתחים Btf משתמשים בתאורה אמיתית ובשינויים פיזיים לעונות השנה, והסטים עוברים דיגיטציה באמצעות תהליך שנקרא פוטוגרמטריה. התוצאה עד כה היא שהעיירה היא בית בובות מפחיד בצורה קסומה, והיא נחמדה במיוחד להסתכל עליה כשיש חלקים נעים. לבונקר הנ"ל יש מערכת סולארית מסתובבת קטנה, דגם בתוך דגם. אם כבר זה באמת צריךיוֹתֵרתנועה כדי להדגיש את הפיזיות. (הדמויות, לעומת זאת, הן כולן דיגיטליות, ובשלב זה יש קצת מראה של מישהו שמשתמש במסך ירוק בסביבות 1995.) שהסטים האלה הםרִיאָלהוא נקודת מכירה גדולה, אבל אם זה לא ממש מנוצל במשחק אז למה לטרוח להתאמץ?
הבעיה הרחבה ביותר מגיעה בצורת הפקדים. משחקי הצבע ולחיצה נעים לאט. החידות יכולות לדרוש ניסוי וחזרה שיטתית. לעשות טעויות ולא לדעת בדיוק מה הפתרון הנכון מורידה את המהירות עוד יותר (כפליים, כי לדמות שלך תהיה בדרך כלל אותה מהירות מרבית כמו חילזון מפרקים). אתה צריך את המשחק כדי להפחית את זה ככל האפשר. אבל לשחק ב-Trüberbrook עם gamepad לא עושה את זה. זה כמו לשחק עם נעל.
במקום רשת שזזה בחופשיות, המצביע שלך מוצמד להנס ומתנדנד סביבו כשאתה מפנה את תשומת לבו. לעתים קרובות כדי לבחור משהו, תחילה עליך לדחוף את הנס קרוב מספיק אליו עם מקל אצבע אחד, ולהשתמש בשני כדי לדחוף את הסמן לכיוון הנכון. לאחר מכן, בהנחה שהדגשת את הדבר הנכון (שאולי לא יש לך), עליך לבחור את הפעולה הרצויה מ-d-pad מבלי להרפות מהמקל. השימוש בו מסובך ולא מדויק כמו הסבר, במיוחד כאשר המשחק מבקש ממך לבחור אזורים או פריטים מאוד ספציפיים. זה מוליד תסכול כי זה מונע ממך להסתכל על הדפוק שלך בכנות. אני מניח שזה יכול להיות איזושהי התקפה לינצ'יאנית בכוונה על כל רעיון השליטה. זה לא ישפר את המערכת. אבל מי יודע? כשמשתמשים במקלדת ובעכבר הכל עשוי להיות נפלא ואינטואיטיבי.
החידות עצמן הן הגיוניות לפחות - או לפחות המעט מאוד שעסקתי בהן. לא נראה שיש רמות של "השתמש בדובון ב-t-rex" של שטויות, ודברים כמו להבין איך להתיידד עם ה-AI המגושם של שנות ה-60 הם מוזרים ומהנים. עם זאת, זה מעצבן שהמשחק לא נותן לך להקדים אותו. ה-AI נשבר והבנתי שאני צריך לתקן את זה, אבל המשחק לא נתן לי לעשות את זה עד שדיברתי עם ה-AI והוא ביקש גם אותי. לתת לי לדלג על הצעד הזה היה פרס קטן ונחמד לליטוף אגו: הו, הפיקחות שלי!
לא שלא נהניתי לבקר בטרוברברוק. אהבתי את זה מספיק כדי שהדמו הקצר ששיחקתי באמת הרגיש קצר. במהלך כחצי שעה ראיתי גניבה חשודה של חצות ועקבות זוהרות, אגם חשוד, הפניות למדענים חשודים בעלי שמות חשודים בעליל, וגיליתי שאפילו נוכחותו של הנס בכפר הייתה חשודה ברורה מאוד. אני עדיין מעוניין לחקור את כל הדברים המוזרים האלה. אבל אלוהים, אני לא עושה את זה עם בקר.
Trüberbrook מגיע ל-Windows, Mac ולינוקס דרךקִיטוֹר...בשלב מסוים. אולי השנה. המפתחים מתכננים גם להפיץ גרסת DRM בחינם.