ההערכה המוקדמת של השבוע רואה את פרייזר חוקר ספינות חלל חלודות ומכה רובוטים תמורת כסף במזומן ב-RPG של טקטיקות מדע בדיוניDeep Sky Derelics.
הצוות הראשון שלי, The Fun Time Club, נכנס עמוק בתוך תאונת חלל עתיקה בלי יותר מדי צרות, אבל ביטחון עצמי מופרז מוליד פזיזות. קרב עם שלישיית שוערים רובוטים פסיכוטיים התיש אותם עד כדי כך שהם לא יכלו לחזור לספינתם. הם מתו נשכחים באיזה מסדרון חסר ייחוד. יורשיהם, "הנקמים", אפילו לא הגיעו כל כך רחוק, ולא הצליחו לעמוד בשמם הנורא בכך שהפכו מיד לארוחת צהריים על ידי כמה תולעי חלל רעבות.
Deep Sky Derelicsנופל היטב בקטגוריית 'בואו נתבייש את פרייזר' של השתוללות טקטיקות, ומצטרף לדוגמת XCOM והצינוק האפל ביותר, שהאחרון שבהם הוא הכי דומה. ואכן, המפתח Snowhound מצטט את ה-RPG המבוסס על תור ה-Elleritch כאחת מההשראות של Deep Sky Derelicts. המצגת ומערכת permadeath כולן מרגישות די מוכרות, אבל היא משרטטת את המסלול שלה בצורה ברורה מספיק כדי שהיא הרבה יותר מהצינוק האפל ביותר בחלל.
כרגע, זה נתח אנכי: כמה שעות של חקר ספינות הרוסות, הפעלת כמה עבודות, הרבה קרבות והריח הקצר ביותר של סיפור. הוא קצר, אבל לא קטן כמו שאורכו מרמז. אין ספק, ישנן דרכים רבות לגשת לפשיטות חלל, עם שבעה מחלקות נפרדות המוצעות ושפע של כלי נשק להרכיב אותם איתם. מסיבות הן קבוצות של שלוש, מה שמותיר הרבה מקום להתנסות בהרכב המפלגה.
אני חלקית לחבל, מגובה על ידי חובש ומנהיג. המחבל הוא טיפוס ספייס מארינס עטור גרוטאות שאוהב להתקרב באופן אישי כדי להכות באויבים. הם מתחילים עם הרבה בריאות ומגנים, ועם האופנים והנשק הנכונים הם יכולים לעשות כמות מגוחכת של נזק. זה משאיר את המנהיג לנצח את המפלגה ולהדהים אויבים בזמן שהחובש שומר על כולם בכושר טיפ-טופ. הם עובדים היטב יחד, אבל בסופו של דבר הם נתונים לחסדי הקלפים שלהם.
כל מחלקה, ציוד ומוד מגיעים עם קלף אחד או יותר, שאחר כך נערבב לתוך חפיסת הקרב של הדמות. אז כמו גם נתונים סטטיסטיים כמו נזק או מגנים, הם יכולים לפתוח יכולות וטקטיקות חדשות לגמרי. אלה מנהלים את הסולם מפגיעה בשורה שלמה של אויבים עם רובה ציד ועד להגברת היוזמה של דמות כדי שיוכלו לזרוק כמה רימונים לפני תורו של אויבם.
חיזקתי בשקיקה את הסיפון שלי מהר ככל שיכולתי, וזו ממש לא הדרך ללכת. בטח, היו לי כמה הפתעות מגעילות לרובוטים שאיתם התקוטטתי שהיו חבויים בחפיסה, אבל הם היו הרבה יותר ממספרם של אינספור חובבי המגן והיכולות המצביות שדחסתי שם. זה פעולת האיזון - ניסיון ליצור סיפון מגוון וחכם, תוך הימנעות מנפיחות. זה לא קל.
קלפים מחולקים באקראי, וזה עולה אנרגיה לצייר כרטיסים נוספים, אז או שאתה מדמם אנרגיה או שאתה חסר תועלת, לפחות כשאתה מתמודד עם שורה של קלפים מחורבנים. בזבוז אנרגיה הוא המכשול הגדול ביותר של המשחק. לחימה, לחקור ספינות, לסרוק אזורים - כולם עולים אנרגיה, וכשאתה אוזל, אתה מת. כלומר, להיות אובססיבי לצריכת אנרגיה הוא המפתח ליציאה מהחורבות בחיים. אחרי כמה צוותים מתים, למדתי לבחור את הקרבות שלי ולסגת, הרבה. אם קרב לוקח יותר מדי זמן, זה יהיה ניצחון פירוס במקרה הטוב, שעלול לעלות באנרגיה שאולי תצטרך כדי לחזור לספינה שלך.
החברים המקוריים שלי, מועדון ה-Fun Time שהוזכר לעיל, מתו כי המשכתי לנסות לדפוק רובוטים גם אחרי שהאנרגיה שלי ירדה ל-30 אחוז. המשכתי לצרוב את זה, שלפתי קלפים חדשים כשכל מה שקיבלתי היה זבל חסר תועלת, מתעלמת לחלוטין מהסרגל המובן מאליו שהיה צריך להפעיל פעמוני אזעקה. בטח, הרובוטים בסופו של דבר הושלכו על ערימת הגרוטאות, אבל להידחף בקרב נשמע הרבה יותר נעים מאשר למות לאט מתשישות במבוך רחב ידיים שצף בחלל הריק.
הבעיה עם מערכת האנרגיה היא שלניהול זהיר שלה זה לא כמעט כיף כמו להגיד לה לעזאזל ולצעוד אל הלא נודע, תוך התעלמות מוחלטת מהמונה. למרות המוות הבלתי נמנע. תראה, עזובה הם מבוכים ענקיים שנוצרו על ידי פרוצדורה, אז חקירה מלאה שלהם פירושה נסיעות תכופות לאחור, כל הדרך מהספינה וחזרה לבסיס כדי לקנות עוד אנרגיה. מעולם לא הרגשתי שחוויתי חוויה שלמה לפני שהסתובבתי שוב - כל הרפתקה הייתה מקוטעת.
זו לא לגמרי אשמת המערכת עצמה, אלא זה תוצר לוואי של ההפקרות המשעממות מאוד. ישנם שלושה סוגים של מפגשים: חיפוש שלל, NPCs ולחימה. רק האחרון למעשה דורש אינטראקציה עם שחקן. והקרב נהדר, רק שבכל ספינה יש רק קומץ קרבות ובקושי שום דבר אחר. מספר גדול יותר של מפגשים יאפשרו הרפתקאה נכונה לפני היציאה חזרה לבסיס. זה גם יהיה נחמד אם כל ההרפתקה לא הייתה מתרחשת על רשת רגילה.
אני כולי על הנוסטלגיה של מפת נייר הגרפי, אבל הצגת המסדרונות המבוכים של קבר חלל ענק כלא יותר מאשר רשת לוקחת את זה קצת רחוק מדי. ההתנשאות היא שאתה משתמש ב-PDA שלך - רטרו-עתיד אכן - כדי לעקוב אחר המיסבים שלך, אבל אתה לא יכול לזוז בלי שהוא תופס את כל המסך, ומסתיר את אחד הווים הגדולים ביותר של Deep Sky Derelict: האמנות.
היקום נראה חי מאוד. זה מלוכלך ומבולגן כמו החלקים הכי מטומטמים של מלחמת הכוכבים, אבל גם דברים מוזרים יותר כמו זה של ברנדון גרהם וסיימון רוינָבִיא הִתחַדְשׁוּת. רוב הדמויות הן אנושיות, אבל הכל עדיין מרגיש זר מאוד, במיוחד כאשר כל אחד מחברי הצוות מכוסה כל הזמן מכף רגל ועד ראש בשריון. הם יכולים להיראות כמו כל דבר מתחת לכל זה. יש עגמת נפש עייפה שמסתבבת על הכל, מוגזמת על ידי הספינות החלודות והמושחתות ודייריהן חסרי הרחמים, אבל זה לא בלי גחמות קומיקס. אני רוצה לראות יותר מזה, אז בוא נוריד קצת את ה-PDA הזה.
זה מפתה להיות מעצב במושב האחורי ולהציע לטרוף את ה- Darkest Dungeon קצת יותר על-ידי שימוש בעיצוב התפריט שלו, שבו המפה והמלאי תופסים את החלק התחתון של המסך, ומאפשרים לאמנות לקחת את אור הזרקורים. יחד עם זאת, חלק מהחלקים הטובים ביותר הם המקום שבו הוא סוטה מההשראה שלו. שליטה רבה יותר בדמויות - במיוחד הציוד שלהן - היא יתרון גדול, ומערכת הסיפון כבר חזקה באופן מפתיע, אבל חשוב מכך, זה כיף גדול להתנסות איתה. זה RPG מאוד בטוח עבור אולפן חדש יחסית כזה.
Deep Sky מוותר על זה עכשיוקִיטוֹרוGOGעבור £12.39/$15.99/€15.99.