סיפור אבןמתחיל עם לידתו של "o" יחיד, מהבהב ללא הרף במרכז מסך שחור. מנצנץ כמו כסף קבור, הטקסט על המסך מודיע לך שזה כל מה שאתה רואה; שאר היקום מונח נסתר מתחת למסך של חושך. אתה לא יכול לראות או לשמוע שום דבר, אבל אתה יכול, לפחות, להרגיש את הסלעים השוחקים את רגליך. אז אתה אוסף אותם. מסתבר שהאבן החמישית שאתה בוחר היא ה-"o" המהבהב - אבן מוזרה עם תחריטים מוזרים עליה, עם מקבץ שנצבר באומנות של סימני פיסוק וסמלים שאיכשהו גלויים לך. אתה מגשש עם זה. ואז אור מסנוור עוטף את הסצינה, אבל רק לרגע קצר. הסביבה שלך נחשפת. זה עדיין מקום אפל, אבל עכשיו זה גם עולם רחב ידיים המוצג על ידי מקפים, נקודות ואוסף של דמויות ACSII.
סצנת הפתיחה של המשחק היא טקסט מונעת שבסופו של דבר מפנה מקום לסביבה מונפשת. נראה שאתה דמות מקל העומדת על גבי רמה, כששני סהר ירחים וקבוצת כוכבים מאירים את הנוף, המעוטר קלות בעצים ובלוחות סלעים. האנימציה המעוטרת של אמנות ה-ACSII של הסצינה, עם דקויות כמו הכוכבים (מתוארות כנקודות שמתגלגלות תחילה לסמלים פלוס, ואז בהדרגה לכוכביות) גורמת למראה נעים באופן מוזר.
סטון סטורי מתחיל בפשטות, אבל עד מהרה הוא מתנפח ממורכבות. החל מהרמה, רוב הפעולות של הגיבור שלך הן אוטומטיות. אתה הולך לכיוון ימין שלך כששובל של "O" מנחה את תשומת לבך, בזמן שאתה מרים את כולם בקפידה. הגעה לקצה השביל חושפת תיבת דיאלוג, המתארת שביל על צלע הצוק בתחתית הקניון הסלעי הזה. כאן תוכלו לרדת מהצוק ולבנות דלת למערה, באופן מצחיק למדי, על ידי ערימת אבני ה-O שאספתם לאורך הרמה.
זהו בסיס הפעולות שלכם למעללי ה-RPG שלכם, שבו תוכלו לבנות סדנה, ליצור כלים שימושיים ולשדרג את הציוד שלכם לפני שאתם יוצאים לדרך. רוב המשימות החוזרות על עצמן כמו הליכה, תקיפה ואיסוף משאבים נדחקות ל-AI, כך ש-Stone Story מפרק את מרכיבי הז'אנר עד ליסודות הליבה שלו. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לעשות בחירות אסטרטגיות כמו לבחור באיזה מיקום לחקור הבא, באילו כלי נשק להפעיל ואיזה שיקויים לחלוט.
זה הופך את ה-RPG של סטוני לדומה מבחינה מבנית למשחקי קליקר, בכך שאתה מבצע בעיקר פעולות פשוטות כמו לחיצה וטחינה עבור שלל, כשהמשחק בסופו של דבר מגיע למצב שבו קרבות יכולים למעשה להתנהל מעצמם ללא הרבה קלט של שחקן. בשלב מסוים, בהחלט נתתי למשחק להתנהל מעצמו בזמן שעסקתי באחריות בחיים האמיתיים, כמו סוף סוף להתמודד עם ערימת הכביסה ההולכת וגדלה שלי, או ללבוש בגדים שעומדים במינימום הקישוט כדי לתפוס מהר ארוחה ליד הבית.
זה עשוי לגרום ל-Stone Story RPG להישמע כמו תירוץ נמוך למשחק. אחרי הכל, הנקודה היא לתקשר איתו כמה שפחות. עם זאת, זה משכנע מאוד, מעסיק את השחקן על ידי הגברת האתגרים בהדרגה בפרקים מאוחרים יותר. זו בחירה מכוונת של המפתח גבריאל סנטוס, שהיה מוקסם מתהליך הלמידה המצטבר שנשזר במרקם של משחקי סרק.
"פתיחה רציפה זו היא המפתח ללימוד משחק מורכב ללא צורך לדעת שום דבר על משחקים", הוא פירט בתגובה בשרשור של Reddit.
אבל בעוד משחקים מצטברים כמוגיבורי קליקר(משחק אחד שאני לא מצליח להפסיק לשחק כבר קרוב לשנה, אז שלח עזרה, בבקשה) מאפשר לשחקנים להתרחק ללא שכל, Stone Story מציג בהדרגה כמה מהאלמנטים הקלאסיים יותר של ז'אנר ה-RPG, מה שמוסיף עומק בלתי צפוי למשחק .
אז בזמן שאתה מתחיל רק באיסוף אבנים, משאבים וכלי נשק, אתה תפתח מספר רב של תכונות ככל שתתקדם, כמו ניהול מלאי עמוס כל הזמן, העלאת רמות הגיבור שלך ובסופו של דבר השגת גישה למערכת יצירה וביזה מורכבת, ב שאתה יכול לזייף ולפרק חפצים שאתה חושף במהלך המסע שלך. למרות שהוא לא סוטה יותר מדי ממוסכמות RPG טיפוסיות, הוא עדיין מצליח לשמור על חוש המשחק שלו, לגרד כל פיסת מהגרד הטוב הזה של דיאבלו לחקלאות וליצור ארסנל של כלי נשק אקזוטיים ומכושפים.
תיבות אוצר נשמטות בקצה רוב הרמות, מה שמעודד אותך לטחון עבור כלי נשק ורכיבי יצירה. ככל שהבמה מתנסה יותר, כך התגמולים שלו מפוארים יותר. לולאת המשוב הזו מסקרנת, גם אם Stone Story RPG רחוקה מלהיות מהפכנית בגישה שלה. הקרב כולל רשימת אויבים החדורים בחוזקות ובחולשות. אויבים מסוג רוח רפאים, למשל, אטומים להתקפות פיזיות, מה שמחייב אותך להפעיל קסם כדי להפיל אותם. בינתיים, הריגת שרויים כבדים ביעילות פירושה להצמיד אותם בנשק חודר שריון. זה אומר שלעתים קרובות תצטרך לנהל את הציוד שלך ולהחליף את הארסנל שלך, אפילו בעובי הלחימה.
ואם אתה משתוקק לאתגר עוד יותר לאחר השלמת קשת הסיפור הראשית, אתה יכול לכתוב תסריט משלך עבור ה-AI שלו ולהוציא פקודות שיכולות לחדד עוד יותר את פעולות הגיבור בקרב. זה יכול להיות בסיסי כמו להפיל שיקוי כאשר הבריאות שלך מתחת ל-10 נקודות, או, במילותיו של המפתח עצמו [https://stonestoryrpg.com/stonescript/help.txt], ליצור סקריפט לחימה ש"מותאם לסופר -רמות אנושיות". זוהי קפיצה יוצאת דופן מההקדמה של המשחק, שבה אתה בעיקר לוחץ על תיבות דיאלוג ואוגר אבנים כדי לכסות את פתח המערה הקטנטנה שלך.
סנטוס חשף שהוא מתכנן לעבוד על המשחק בתקופת הגישה המוקדמת על ידי הכללת שלל נוסף, הרחבת היכולות של StoneScript, שפת הסקריפט של המשחק, והטמעת מערכת קווסטים מותאמת אישית המאפשרת לשחקנים לעצב ולשתף את המשימות הצדדיות שלהם עם אחרים, מבטיח שכבה נוספת של אתגרים עבור השחקנים הקשים ביותר בקרב.
אבל עד כמה שהמשחק מסקרן, Stone Story RPG סובל מכמה פגמים קלים. יצירה עלולה להיות מייגעת במהירות, במיוחד כאשר אתה יוצר כלי נשק בדירוג גבוה בהרבה, כמו משהו מסובך כמו פטיש רעל ברמה 5, הכולל פגיעה בארבעה חלקי נשק קטנים יותר במשך יותר מכמה סיבובים. אני מניח שהשחרור בסופו של דבר של עדכון StoneScript עשוי לטפל בבעיות הקטנות הללו.
Stone Story RPG מנסה להציע לשחקניו את החופש להתמודד עם האתגרים שלו במגוון דרכים (אולי אפילו לאפשר לשחקן יוזם להמציא דרכים לשחק ללא ידיים לחלוטין באמצעות StoneScript). זה מאמץ שאפתני, אבל עבור כולנו שלא נשחק ברמה הזו, זה יכול להזכיר קצת יותר מדי משחקי RPG אחרים. עם זאת, מה שנשאר הכי מקסים במשחק הוא היקום שלו בעיבוד ASCII. העולם, שהוצג בתחילה כתהום שחורה, מאפיר בהדרגה, כאילו האור עצמו זוחל לעולמו. ובמחצית השנייה של הסיפור, גוונים נוספים מוצגים. הציאן הבוהק של אויבים קשוחים יותר והצהוב המבריק של כלי נשק מכושפים חודרים דרך העכור, כמו התוסס של נוף עירוני מואר לילה. סימן שהעולם עצמו פורח תחת השגחתך.