גם חבילת מינים Toxoids בתשלום יצאה
אפוס אסטרטגיית מדע בדיוניסטלאריסרואה את ההשקה של חבילת מינים Toxoid בתשלום שלה היום, אבל יש עדכון חינמי משמעותי שמגיע גם בצורת תיקון 3.5 Fornax. Paradox הוסיפו הגדרת קושי חדשה שמטרתה להקל על שחקנים חדשים על הסיפון הבין-כוכבי הארוך של Stellaris, יחד עם כמה התאמות חדשות שהם מקווים שיאתגרו שחקנים מנוסים יותר. העדכון גם מאזן מחדש שרידים, משפר את ממשק המשתמש וה-AI ומחזיר את עובדי התרבות.
פרדוקס אומרים שהיו להם בקשות להגדרת קושי פחות מאתגרת בעקבות סדרה של התאמות ל-AI של המשחק במהלך העדכונים האחרונים. הגדרת הקושי האזרחית החדשה נועדה לתת מענה לזה, מה שנותן לשחקנים בונוסים גבוהים יותר למשאבים מעבודות ותחנה, קיבולת ימית, יציבות וערך סחר מאשר אם הם משחקים ב-Cadet (שזו עדיין הגדרת הקושי המוגדרת כברירת מחדל), בתוספת בונוס עבור השלמת קשר ראשון.
אולי אתה חושב שזה קצת חסר תועלת אם אתה וטרינר Stellaris. למרבה המזל, Paradox צפה את זה, והם זורקים אפשרויות נוספות לקושי בקנה מידה עם עדכון 3.5 Fornax. יש כעת שלוש אפשרויות לכך: כבוי, אמצע המשחק או משחק מאוחר. הגדר אותו ל-Mid-Game ותראה את קנה המידה של בונוסי AI מאפס לדרגת הקושי שנבחרה לפי שנת ההתחלה של אמצע המשחק, נאץ'. משחק מאוחר מתפקד כמו הגרסה הקודמת של המשחק של קנה המידה של קושי. Paradox הוסיף גם הגדרות חדשות כדי להגדיל את בונוסי הבינה המלאכותית בקשיים גבוהים יותר ככל שהמשחק מתקדם, ואפשרות להפעיל כל סוג של משבר ברצף עם כוח הולך וגובר.
גם עובדי התרבות חזרו לפי דרישה עממית, לאחר תקופה של היעדרות מהמשחק. כעת יש להם תפוקה בסיסית של 4 Unity ועלויות אחזקה של 3 מוצרי צריכה, עם השפעות משתנות המבוססות על האתיקה השלטת של החברה שלך. ההשפעות הללו מוכפלות גם עבור האתיקה הפנאטית. אתה יכול לראות פרטים של מה אתיקה יוצרת אילו תפוקותכָּאן. כותבי דברי מוות נחשבים לעובדי תרבות גם עכשיו, שכן אנדרטאות גלקטיות מחליפות את המונומנטים הרגילים.
Fornax גם מאזן מחדש שרידים, משנה הרבה השפעות אקטיביות ופסיביות. שרידי משבר צחצחו כדי לשקף את מה שפרדוקס מכנה "חיק הניצחון" של השחקנים, בעוד שרידי הקודמים הפחות פופולריים טופחו גם כן. שרידים אחרים, בינתיים, נלחצו כדי להתאים אותם עם השאר, מכיוון שחלקם הוכרעו אם שמתם עליהם את הידיים מוקדם מדי במשחק.
יש עוד המון שינויים בעדכון 3.5 Fornax, בעיקר שיפורים בממשק המשתמש ובינה מלאכותית. פרדוקס אומרים שהם עבדו על הפיכת ה-AI לתחרותי אך אמין בתוך הסיפור של Stellaris. השינויים הללו כוללים הפחתת צי בינה מלאכותית במצב סרק במהלך מלחמות, היכולת של בינה מלאכותית לבנות פלטפורמות הגנה, והפכו אותן ליותר מתוחכמות בעת בניית מודולים טבעות מסלוליות ומגה-מבנים. Fornax מציגה גם חבורה שלמה של שיפורים בביצועים. אתה יכול לקרוא את הערות התיקון המלאות עבור 3.5 Fornaxכָּאן.
עבר הרבה זמן מאז שהתחלנוסקר את Stellaris, אבל זה ממשיך להיות אחד מהמשחקי האסטרטגיה הטובים ביותרומשחקי החלל הטובים ביותרהיום במחשב. המשחק השתנה מאוד מאז ההשקה הודות למספר עדכונים חינמיים ותשלום, שאני לאחרונהדיברתי עם צוות הפיתוח עללאור יום הולדתו שש שנים. דנו בכל דבר, מהשפעות המדע הבדיוני הגדולות ביותר שלהם ועד איך הם פועלים כדי להפוך את Stellaris לנגישה יותר עבור שחקנים חדשים.
עדכון 3.5 Fornax של Stellaris מגיע היום, יחד עם חבילת מינים Toxoids. אתה יכול למצוא את משחק הבסיס עלקִיטוֹרוGOG.