כשכל מגה-תאגיד והמגה-כלב שלהם זורקים שקים שמנים של מזומנים על מציאות מדומה עכשיו, והרבה אוזניות זמינות, קל לשכוח שאף אחדבֶּאֱמֶתיש מושג מה הם עושים עכשיו. בעוד שנראה שהקונצנזוס לגבי איך לקדם את טכנולוגיית האוזניות הוא אוניברסלי למדי, נראה שלכל חברה יש רעיון משלה כיצד לשלוט בדברים במרחב הווירטואלי. פתרון הפער של Valve עד שאנשים יוכלו להסכים על דברים הואכניסת SteamVR, מערכת מחייבת בקרה מאוחדת עבור (quelle surprise) SteamVR.
כדי לגשת לקלט SteamVR, אנשים יצטרכו להצטרף לבטא הנוכחית של SteamVR,כפי שמתואר כאן. מכיוון שהמערכת פועלת ישירות דרך ממשק ה-API של SteamVR, היא אמורה להיות תואמת לכל הבקרים הנוכחיים, בנוסף לכל אלה שעדיין לא שוחררו. זו גם הטבה חשובה לכל מי שדורש כריכת בקרה מתקדמת מטעמי נגישות. Valve סיפקו כלים למפתחים לשילוב רשמית של חיבור SteamVR Input במשחקים שלהם.
התמיכה ב-SteamVR Input Rebinding מתרחבת גם מעבר לכל האפשרויות במשחקים עצמם, כך שהיא אמורה לאפשר לך לעקוף כל הגדרת בקרה שתמצא פחות אידיאלית, ואמורה לעזור לכפות משחקי VR ישנים ופחות מעודכנים לתקני ממשק מקובלים מודרניים יותר. כמו בכל שאר הדברים של Steam Input, אתה יכול לשמור, לייצא ולשתף את פרופילי הבקרה שלך עם משתמשים אחרים. הכל עיצוב טוב, וממש קשה למצוא בו תקלות.
ה-Steam Input API (עבור אנשים שאינם VR) נוסף לאחרונהתמיכה רשמית לבקר Nintendo Switch Pro, שבגלל פקדי ההטיה הרגישים שלו מהווים אלטרנטיבה טובה לבקר Steam משלו של Valve למשחקים מסורתיים יותר שיכולים להשתמש טוב יותר במקל אנלוגי או שניים במקום משטחי מגע. זה נחמד לעזוב רשמית את העידנים האפלים של תקני בקר מתנגשים - בימינו הכל רק USB או בלוטות', וניתן לאגד יותר ויותר אוניברסלית.