התעלומה הגדולה ביותר של סטארפילד היא משחק לוח שאף אחד לא יודע לשחק

דבר אחד שלא מפסיק למשוך אותי לחזור אליוסטארפילד- מלבד הרעיון שלבניית תחנות חלל מבצל- הוא משחק מסתורי בתוך המשחק. שכותרתו "משחק סמלים", הוא מורכב מחתיכות שמנמנות, חרוטות, משופעות ומחצלת רשת 4x6 מעוטרת בכוכבים, נקודות וקווים. ייתכן שלשלת כמה סטים לכיסים במהלך מסעותיך ברחבי המערכות המושבות. לא קשה למצוא אותם. אבל עד כמה שאני יכול לדעת, אף אחד לא גילה את הכללים, למרות שיש הרבה תיאוריות.

יש לי רק אחד מהמזרנים בעצמי, אבל הם כנראה מגיעים מחומרים שונים - עץ, פלסטיק ועצם. החלקים נקראים במסד הנתונים של המשחק - Assaulter, Defender, Shadowqueen ו-Snowlord. קל יחסית לפענח את הקטעים של Assaulter ו-Defender. קשה יותר להצמיד את Shadowqueen - נראה כי מדובר בהתייחסותThe Elder Scrolls Online. אדון השלג? הניחוש שלך טוב כמו שלי.

קרדיט תמונה:Bethesda/bobbigmac
קרדיט תמונה:Bethesda/FinestSkydiver

באופן טבעי, כשאני מחפש הסבר לאיזה גוש אטום שלRPGbricabrac, הדבר הראשון שאני עושה הוא לבקר ב-subreddits. יש אצְרוֹר שֶׁל חוטיםעל משחק סמלים מהחודש האחרון, כשה-redditors מתאמצים להסיק את הכללים מעיצוב הלוח, והאופן שבו לוחות מוגדרים בסטארפילדבתי הגידול הרבים של המושבה וקנטינות הספינות. פרשנויות יש בשפע כמו פוסטים. עבור חלקם, הסמלים הם מיקומי התחלה של החלקים; עבור אחרים, הם מיקומים שיש לתפוס. האם הסמלים מכתיבים כיצד חלקים נעים? האם המטרה היא רק לקחת את כל הכלים של השחקן האחר, או לתמרן חלק אחד ליהלומים בכל קצה של הלוח?

ישנם משחקי שולחן אחרים בסטארפילד, כמו Solar Frontier ו-Starlocked, אבל אלה מופיעים רק כקופסאות - אתה לא יכול להרים את הרכיבים ולהתעסק איתם, להתפעל מקווי המתאר המוזרים שלהם, כך שיש פחות הזדמנות להעלות ספקולציות. חוץ מזה, הם דומים למשחקי לוח מסחריים של ימינו - Solar Frontiers מכניס אותי לראש של Cosmic Encounters - בעוד שמשחק הסמלים נראה כמו חפץ שראשיתו מאות שנים. זה באופן חיובימסריחשל לורה.

יש שחקני סטארפילד שחושבים שזה עובד כמו שחמט, עם התאמה שווה לשחקנים מלכתחילה, בעוד שאחרים חושבים שמשחק סמלים הוא חוויה א-סימטרית, שבה שחקן אחד מנסה להתגונן מפני השני. ב-r/boardgaming, חכמים מושפלים קוראים לזה הומאז' של Starfield למשחק המלכותי של Ur, אחד המשחקים העתיקים ביותר שנשמרו אי פעם. אחרים מבצעים השוואות עם ה-Quarto שפורסם לאחרונה, ש-Christian Donlan של Eurogamerנכתב במאי, ושעדיין לא שיחקתי בו למרות שאהבתי לחלוטין את המראה שלו.

ואז, כמובן, יש כאלה שחושבים שהמחצלות והחתיכות של הסמלים הם רק בלאגן דקורטיבי - עוד קומץ של קישוטים מושכי עין מבית'סדה, חדור תהודה כוזבת ומפוזרים בפנים כדי להציע של-NPC יש חיים כשהם לא. להיות מוטרד עבור קווסטים, סחר עם ו/או יורים. גם אם זה המצב, וכנראה שכן, זה לא משנה. כמו עםצנצנות הבאגים של Skyrim, משחק הסמלים קיבל חיים חדשים בחדרי ההשרצה של האינטרנט, המיסטיקה שלו מוכפלת בשל העובדה שסטארפילד בכללותו הואחסרה מאוד מוזרות וקסם. זה בחוץ עכשיו בטבע, מחוץ לידי יוצריו. זה רק עניין של זמן עד שמישהו ימציא דרך לשחק את זה.