אל תעשה רעש. אני פשוט יוגורט
כשאנחנו מדברים על משחק שיש לו תחושה של מקום, זה לעתים קרובות על כמה מיומנות הוא מחפה על השקר ההכרחי של עולם שנוצר כדי להכיל את דמות השחקן. זה שקר מהסוג הטוב. אחד עם מטרה, כמו לוקאס שמורח וזלין על עדשת המצלמה כדי לכסות את גלגלי ה-landspeeder.פורעי מלחמת הכוכבים, אם כן, הוא מקרה מוזר. כי בעוד שכוכבי הלכת והערים שלו אכן מרגישים כמקומות חיים, הם די מדהימים כסט סרטים. זה התפקיד שלך כאן. כאן נמצא המשחק. אתה לא משחק בזה כל כך כמו שאתה מבצע את תפקידך בסדרה של התקשרויות אוהבות ונלהבות. זו מלחמת כוכבים. זו מלחמת כוכבים. הו, היי, אני יודע את זה! זה אחד שלימוּעֲדָףמלחמות כוכבים.
"בשביל הפורץ, כל בניין הוא אינסופי, שזור אל תוך עצמו בלי סוף", כותב ג'ף מנאו ב"מדריך לעיר פורץ". עבור קיי וס, גיבורו החצי-סנטימטר של Outlaw, הרחובות ומאורות הפשע של מירוגנה מתגלים בצורה ליניארית יותר; פחות אריגים, יותר צילומים ישרים דרך שרטוטים חיים עם תוכניות שוד שנלקחו בחשבון מרגע ההתעברות. דלתות חיית המחמד שלה ופתחי האוורור שלה לא דורשות כושר המצאה של פורץ מנוסה כדי לזרוח החוצה כמו משואות מעל חופות שוק מאובקות דיונות - הגרמלין הפשע של קיי ניקס יכול לרחרח אותן. "ערים מקבלות את הפשעים שהתכנון שלהן דורש", אומר מנאו. ערים וירטואליות כמו מירוגנה זוכות לסוג הפשע שהשניים, לפעמים שלושת הדרכים האלטרנטיביות שלהן מכתיבות לציון גדול.
אבל קיי תצטרך להיכנס קודם לעיר, לאחר שברחה מהכוכב שלה לאחר שעבודה משתבשת (מסיתה אגב). כשהיא מתקרבת למחסום של חיילי סער, ווס תופסת את שולי הז'קט שלה ומתכופפת קלות, מה שגורם לה להיראות חשודה פי אלף מבעבר. הטובים ביותר של האימפריה סורקים את תעודת הזהות שלה. היא עוברת, וברגע שהיא עוברת שני מטרים מהמחסום, היא שואגת "שמחה שקיבלתי את התעודה המזויפת הזו!"
יש לה מזל שהעיר נבנתה עבורה, בכנות.
בקצרה: מה שאתה מקבל כאן הוא פוטפורי מעופש רעיונית אם כי עדיין נעימה למדיThe Witcher 3(Vess לוקח על עצמו משימות להשכרה עם בחירות בסוף, וגם משחק קלפים),כלבי שמירה(היא ערמומית, ניקס היא למעשה גיזמו פריצה מרחוק), ולֹא נִחקָר(היא מטפסת על דברים צהובים. אתה יכול לגרום להם לא לצהובים אם אתה רוצה.) יש קצתFar Cry 3(מחנות אויב, תיוג משקפת), וקצתRed Dead Redemption 2(רמות רצויות, מיני-משחקי הימורים, כתמי רוטב ספגטי על העדשות של לוקאס.)רוח צושימהנבדק גם כנקודת התייחסות מרכזית על ידי המנהל הקריאטיבי ג'וליאן גרייטי. מבחינה קולנועית? בטח, אבל אף אחד מהבולטים של המשחק הזה (הנחיית מפה דיאגטית, פריטי רשימת בדיקה חדשים, התגנבות זורמת) לא נוכח כאן.
Outlaws נמצא במיטבו כאשר הוא ממיס את צרור המערכות שלו עם סרטי דביק למטבעות נוצצים כדי שתוכלו להכנס לתיבת הג'וקבוקס של להיטי הגשמת משאלות מלחמת הכוכבים, ומאפשר לכם להעתיק את הכוריאוגרפיה בצורה מגושמת. קשה למצוא את הקצב בלחימה שרק מתוח תמיד, כי רוב הקטעים כוללים לפחות מגוון אחד של בחור שיכול לירות בקיי באחת או שתיים, שבו היא יכולה לעוור בבטחה לירות מהכיסוי בדיוק מושלם. אבל יש שמחה מוכרת בהשתתפות הפנטו של הרחקת גלים של חיילי סער בזמן שהצוות שלך מביא את מפרץ הטעינה לספינתך לעבודה; כששמעתי את הדהוד של הספסל האלסטי הזה על מפרץ העגינה.
קשה ללכת לאיבוד בפנטזיה הנבלה של התגנבות המאפשרת לך לדפוק קצין אימפריאלי באמצע שיחה עם כפוף ללא חשד; שמאפשר לך לצנוח בקול רם ממסלול הליכה במרחק מטרים ספורים משוטר סופה מתעלם, רק כדי להפיל אותו עם אחת מכמה אנימציות משומרות עטופות בועות. אבל עדיין יש כיף בביצועיםשל להערים על המדע הבדיוני המפורסמים ביותר של המדע הבדיוני, גם אם כל מה שאתה עושה הוא לשמור על קצב כפוף עם הצד האחורי של מנשא מטען צף.
והופעה שהכל נשאר, כי אין תחושה אמיתית שכוכבי הלכת שאתה מבקר בהם הם הרבה יותר מיעדי סיור נושאים, אם כי בולטים ותוססים למדי. האינטראקציות הקבועות בנוף הקונטקסטואלי נותנות תחושה של מתווך בינך לבין העולם, כאילו אתה צריך להמשיך ולבדוק עם הגפר שבטוח לטפס במעלה כמה חביות למקרה שתפילו אור. אפילו טיפוס על סולם מרגיש כמו לבקש ממנו רשות. קיי לא קופצת או מטפסת על מדפים, היא רוכסת אליהם כמו מגנט, כאילו הכוח הפועל בא מפני הסלע ולא ממנה.
אם אתם רוצים שתהיה לי דעה נחרצת על צבע צהוב, תצטרכו לבוא לעשות ארוחה ארוכה ומיובשת בסיר של Dulux Brilliant White שאיתה אני צובעת את התקרות שלי. אני יכול לקחת את זה או - בתנאי שתדגיש את הדרך החוצה עבורי בצהוב עז - לעזוב את זה, כי משחקים כמו Outlaws בעצם מטרידים אותי יותר כשהם מצפים ממני לפתע להשתמש במוח שלי לאחר שהרדים אותי לקהות נעימה. זו לא דרך מרגשת לעצב משחק, אבל היא לפחות עקבית בוויתורים שלה לראש נטוע מכל מה שהחיים זרקו עליך באותו היום. יש בכך ערך, גם אם אין הרבה שאיפה מעבר לחצוב קרוב לנוסחה מוכחת למוצר בטוח.
אז הנה משהו שאני חייב לשבח באופן עקרוני, גם אם אני חושב שהוא קצת מוטעה בהתחשב בחוסר תחושה עצלן. רוב קטעי הטיפוס ב-Outlaws שוברים מדפים ורשתות עם מאווררים ענקיים שמפוצצים מעת לעת את קיי במורד בור מוות אם היא קופצת בזמן הלא נכון, או מזיזים בלוקים שיכולים להפיל אותה. מפגעים סביבתיים?! בקטע הטיפוס שוברי הקופות שלי! אני יודע, רף נמוך. אבל אתה משחק מספיק סטים ריאליסטיים של פליימוביל, קיר עשוי מלגו מתחיל להיראות מסובך לחלוטין.
מֶרחָבמשתלם יותר. משחק אמיץ יותר אולי היה הולך יותרסוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי, ביטלו את המישורים הפתוחים והרחיבו את המסחר בחלקים ומוניטין מעניין מבחינה רעיונית אך משפיע באופן מינימלי: אתה צריך להתגנב לאזורים מסוימים במקום ללכת דרכם. עבודות צד מסוימות אינן זמינות אם אתה מכעיס את הסינדיקט הלא נכון. סוחרים קשורים ימכרו לך ציוד זול יותר וטוב יותר.
ובכל זאת, יש כמה פרטים מקסימים במה שאולי היה יכול להיות תפריט נסיעה מהיר בין כוכבי לכת. נקודות יעד מראות לך לאן לכוון אל ספינות עוינות כדי לתת את הדעת על נפילת לייזר. הכנף והבוסטרים שלך פרוסים כמו ציפור ממוכנת כשאתה מגדיל את הדחפים. החלל שמעל טושארה הוא בלגן מדהים של חלקיקי זבל ופסולת חלודה המונפת על פני ערפיליות אוקר, כמו ענני חול מופרע בשפל, וכוכבי לכת נוספים מתגמלים אטמוספרות יפות באותה מידה. Outlaws הוא לא משחק עוצר נשימה להסתכל עליו, אבל אני מתערב שחלק גדול מהקונספט שלו הוא.
אם היה לי כסף לשרוף, אולי אפילו הייתי מוציא קצת על ספר אמנות במהדורה מיוחדת. וגם אם בן לוויה של קיי, פרווה-אקסולוטל, ניקס, לעס את עמוד השדרה, אני עדיין לא חושב שאוכל להוציא אותו למרפסת ולעיף אותו מעבר לגדר. כך, אנשים, אתם אוהבים את יצור סחורת מלחמת הכוכבים שלכם על הקהל. ראשית, הוא פשוט שימושי להפליא. רגע אחד, הוא מתגלגל מול המצלמה, משחק פיצוץ טחול כדי שקיי יוכל לחמוק על פניו. הבא, הוא מפעיל מתג בצד השני של מחסום לייזר. כפי שאמרתי, זה Watch Dogs. הוא אפילו יכול להפעיל חביות נפץ במרווחים זעירים, כך שתוכל לתזמן את הבליפ האחרון לפיצוץ כאשר כמה חיילי סער חולפים על פניו.
זה המקום שבו המשחק מקבל את מלחמת הכוכבים הכי הרבה; יקום על גריבלס אנימטרוני המשמיע קולות חורקים כמו כל דבר אחר. זה לא רק היתרונות המעשיים של ניקס - מערכת היחסים בינו לבין קיי מייצרת את פעימות הסיפור האותנטיות והנוגעות ללב של המשחק. היא לא משכנעת במיוחד בתור טיפוס של האן סולו מושחת, אבל אני בהחלט קונה אותה כבעלת חיית מחמד שעובדת קשה שרק רוצה לספק את החיים הכי טובים שאפשר לגרמלין הפשע האהוב שלה.
אותנטיים גם הם הרגעים הקטנים. הערים של Tatooine מרגישות כמו דיורמות, אבל חנות זבל סמויה היא כולה חוטים נוצצים, צלעות אבק ופטפוטים דרואידים. אתה כמעט יכול להריח את ההלחמה. להקות חייזרים בגומחות קנטינה משיגות משחקי סבאק באנימציה מבריקה ומהנה למדי. למשחק שלא יאפשר לקיי ליהנות מארוחה מבלי לבצע תחילה אירוע קוויק-טיים, Outlaws לפחות מאכלס את הדיורמות שלו במגוון בריא של אינטראקציה, מיני-משחקים פשוטים ונשמות סוררות שתוכלו להתעודד בצ'אט מהיר.
זה יכול להיות מאוד חביב ברגעים הקטנים האלה, אבל עדיין הכל מרגיש קצת שקרי, קצת מימי. והוא מצליח למשוך שיגעון לפעמים שאמור להיות קליל. "הליבה מגיעה לכאן, אני מניח?" מהרהרת קיי כשהיא מכניסה סוללה בהרהורים לדלת, ונותנת לי סוף סוף לעבור שניות רבות אחרי שביקשתי בנימוס מהמשחק לתת לי להתקדם. אבל לברוח מתחנה אימפריאלית בכוננות גבוהה, רק כדי למצוא את בן זוגי מחכה עם אופני מהירות בחוץ, ואז לרכוב דרך מרדף על פני דיונות חול מעורר ריגוש מסוים של מלחמת הכוכבים האפלולית כמו הרבה לפניו. אני לא אוהב פורעי חוק, אבל אני לא כועס על זה. החיבוק הקצוץ שגברת הדג הזו נתנה לי היה נחמד מדי בשביל זה:
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור. הם נתנו לי את מפתח המהדורה היקרה, אבל הדבר היחיד שהשתמשתי בו היה כמה משקפי מגן שגרמו לניקס להיראות כמו הצפרדע המטורפת, אז נאלצתי להוריד אותם.