לפני זמן רב על שולחן עבודה רחוק, רחוק, למשפחה שלי היה פעם דיסק הדגמה למקורמלחמת הכוכבים: כוחות האופל. אני לא יכול לזכור כל חיי איזו רמה(ים) הוא הכיל. הזיכרון היחיד שלי ששרד מזה הוא נהניתי מאוד לפוצץ את ה-Stormtroopers ואת החבר'ה בשחור עם קסדות ויידר המטומטמות, אבל גם ללכת נורא לאיבוד ולא ממש לדעת מה לעזאזל התכוונתי לעשות. עכשיו, משחק ב-Nightdive Studio'sמסטר מלחמת הכוכבים: כוחות האפליםכאדם בוגר כנראה קרוב לשלושה עשורים מאוחר יותר, שתי התחושות הללו חזרו לשאוג, מכיוון שזה מאוד מלחמת הכוכביםFPSברוח של Doom ויורים אחרים של תחילת שנות ה-90 (אגודל למעלה). אבל זה אחד שנשען כל כך חזק לתוך עיצוב המפלס דמוי המבוך שלו שהוא יכול להרגיש באופן קבוע כמו תלייה קשה באור הקשה והקר של 2024 (אגודל למטה).
עם זאת, באופן מכריע, לא לנקודה שבה עדיף להשאיר את זה נשלח לספרי ההיסטוריה. זה עדיין חפץ מהנה ושווה בהיסטוריית משחקי המחשב של מלחמת הכוכבים, ואם העיניים שלך (ורמת הסבלנות הכללית) לא ממש מסוגלות לסבול את ה'קלאסי' והעדיין זמיןמקורי משנת 1995, אז הרימאסטר הזה הוא זוהר חד לחומרה מודרנית.
כמובן, אם זה שווה את התוספת של 20 ליש"ט על מהדורת ה'קלאסית' של 5 ליש"ט משנת 1995 יהיה כנראה תלוי בעיקר בעניין של נוחות. תכונות הכספת מאחורי הקלעים דלילות למדי ומוצגות בצורה גרועה, מורכבות מאמנות קונספט, סקיצות ישנות, דגמי תלת מימד מוקדמים, עיבודי סצנה ודברים אחרים שיגרמו לך ללכת, 'אה, טוב זה מסודר' לכל החמישה שניות ואז לעולם לא יפתח שוב את מסך התפריט הזה. זה מסוג הדברים שכנראה ימשכו רק לאנשי ההארדקור של הארדקור מלחמת הכוכבים, אבל אפילו זה מרגיש כמו קצת מתיחה.
גולת הכותרת האחת היא אב הטיפוס הניתן להפעלה של הדגמת ה-CES הישנה שלו, הנוקם, שנמצאת בתוך ספינה דמוית Star Destroyer עם המון המון סוטורמטרופרים לצלם. זה נחתך בסופו של דבר מהמשחק האחרון, אבל חלק מהמושגים שלו אכן חיים באחת מהרמות המאוחרות יותר של Dark Forces. זה די קוריו מסודר מנקודת מבט עיצובית, אבל זה כנראה הולך להיות של Dark Forces Remasterאַחֵרתוספות מודרניות שיהיו שוות את עלות הכניסה.
ואכן, עם תמיכה ברזולוציות 4K, קצבי פריימים של עד 120 פריימים לשנייה, בקרות נאותות של משטחי משחק ואפשרויות נגישות להבזקי אקדח, סוגי כובע ושינוע ראשים, אפשר לטעון שמעולם לא הייתה דרך קלה יותר או נוחה יותר ליהנות מכוחות האפל מזאת רימאסטר 2024. אתה יכול גם לבחור לשמור את גרפיקת הפיקסלים המקורית הן עבור קטעי החתך והן עבור עבודת הספרייט הכללית, או לעבור לעדכוני הרזולוציה הגבוהה הרבה יותר חדים וטהורים של Nightdive. זה, יש להודות, לא ממש מעבר חלק כמו המעברלחיצה על כפתור אחד בטרילוגיית Tomb Raider 1-3 המחודשת, אבוי, אבל אתה עדיין יכול להחליף ביניהם מתי שתרצה על ידי טבילה לאפשרויות התפריט, והכל ללא צורך בהפעלה מחדש.
הגרפיקה החדשה יותר היא עדכון שימושי לחזותי הפיקסלים הישנים יותר שלה, נותנת לאויבים הגדרה גדולה יותר ולנשקים שלך קצת יותר אגרוף וניגודיות. הם כמעט נמנעים מליפול למלכודת המודרנית הכל כך נפוצה של להחליק הכל עם כוס גדולה של וזלין, ובאופן אישי, שיחקתי חצי מהמשחק עם הגרפיקה המשופרת, והחצי השני בלי. שניהם נראים נהדרים מפוצצים ב-4K, והכל ברור וגלוי לחלוטין, ללא קשר לאיזה סגנון אתה הולך. שום דבר לא הולך לאיבוד על ידי בחירה באחד או באחר. המוזיקה היא עדיין, למרבה המזל, גם קטעי החצוצרה הישנים והמבריקים של MIDI - הניקוד המקורי של קלינט בג'קיאן עושה כאן רושם ראוי להערצה של ג'ון וויליאמס - ויחד עם נביחות קול הרטרו ולייזרי ה-Pew Pew של רובה הבלאסטר שלך, רובה Stormtrooper ונוספים אחרים. כלי נשק מגוונים, זה עדיין נראה ונשמע באופן מובהק מלחמת הכוכבים.
מה זהמרגישכמו, לעומת זאת, הוא Doom עם יותרחידות. כל אחת מ-14 המשימות שלה היא מבוכים גדולים וקופסיים עם פצצות של חיילי סער, קצינים אימפריאליים ודרואידים צפים לכסח במהירות גבוהה, וכדי להתקדם, תאסוף מפתחות בצבעים שונים כדי לפתוח את הדלתות הנעולות המיוחדות שמונעות ממך. מטרות. שלוש הגדרות הקושי שלו לרוב רק זורקות אליך עוד אויבים בבת אחת, ואם אתה מאבד את כל חייך (שמחדשים כל משימה), זה חוזר לתחילת הרמה. זה כיף ועיסתי, והשמחה שבמחיקה של Storm Troopers עם צלילים וכלי נשק מתאימים למלחמת הכוכבים היא מסע הנוסטלגיה העוצמתי למדי.
זה עוזר של-Dark Forces יש לא מעט גזרות מודרניות יותרמאשר הדום המוקדם, אם כי זה נובע מההתקדמות הטכנולוגית של ה-95 המקורי מאשר המחודש הספציפי הזה. Dark Forces היה פורץ דרך לתקופתו, כשהוא מתבסס על היסודות של Doom עם מראה עכבר מתאים שמאפשר לך לכוון למעלה ולמטה, כמו גם קפיצה (לעיתים קרובות לא מתקבלת על הדעת), וכפופה (גם היא קטנה בצורה בלתי סביר). ובכל זאת, בעוד שהסוד מאחורי הפיזיות של גיבור המבריח קייל קטארן נותר בגדר תעלומה כעת כפי שהיא כנראה הייתה באמצע שנות ה-90, הוא מרגיש, לכל דבר ועניין, כמו כל גיבור FPS אחר מ-2024.
זה יוצר חוויה מאוד חלקה ונוחה בנוף של ימינו של יריות רטרו, ותוכלו לראות איך פאזלים הגדולים שמבדילים אותו יותר מבני דורו באמצע שנות ה-90 היו מרגישים מרשימים באותה תקופה. בטח, החידות האלה הפכו פחות מסובכות עם הגיל, אבל יותר בגלל שמשחקים אחרונים השאיל את הגשרים המסתובבים, כרטיסי המפתח של הכלא ולוחות הזזה הנעולים של הדלת הנעילה עד אינסוף בשנים שחלפו מאז. כרגע, אלה עדיין דורשים ריקודים מורכבים של משיכת מתגים וקפיצת פלטפורמה כדי לבצע אותם בהצלחה, והם מספקים שינוי קצב מבורך לכל הרצים והתותחים.
מבחינה מבנית, יש גם שילוב בריא של משימות חילוץ, שבהן תצטרכו לחדור לאזור, לאחזר חפץ ואז לעשות את הדרך חזרה למנחת הספינה שלכם, כמו גם משימות פשוטות יותר מ-A עד B שלא דורשים נסיעה חזרה. עם זאת, האחרונים הם תמיד הקלה מסוימת. בנוסף לכוחות האופל שמקורם באסכולת המבוך המעוותת של עיצוב מוקדם ברמה תלת-ממדית, הארכיטקטורה של חלק מהמקומות הללו יכולה להיות מביכה באופן לגיטימי לפעמים. חלק מהכניסות למסדרונות הן כל כך זעירות ומעורפלות מהעין, עד שתצטרך להיתקל בהן רק כדי להבין שהיא שם, ומקומות מרכזיים לפעמים כל כך רחוקים מהדלתות המתאימות שלהן, עד שבאופן קבוע איבדתי מעקב אחר איך להגיע ממנה. צד של רמה לאחר רק כדי להמשיך. לפעמים זה בכלל לא מפתחות, אלא מיקום מתג מוצלח (וקל להחמיץ) - והאמת לגרוגו, לעולם לא אסתכל שוב על מפלס הביוב באותה צורה. מזרחי הבוצה החד-כיוונים האלה, בנאדם. הם משנים אדם.
זה הרגיש כאילו ביליתי הרבה זמן בהבטה בראשי בקיר ותוהה לאן ללכת הלאה, אבל למרות כל זה, עדיין הצלחתי להפיל את כל ה-Dark Forces Remaster בשבע שעות קלילות. זמן ריצה נעים מאוד בעידן של קצת נפוחמשחקי מלחמת הכוכבים, אבל עלי להדגיש: היו גם קומץ מקרים שבהם הרגשתי כאילו נתקלתי באזור או את הפתרון לחידה מסוימת מבלי לדעת באמת למה או איך הצלחתי אותו. דלתות מיוחדות עם שלושה סמלי קוד שנפתחו לי בתאונה משמחת, ריסוק מפתחות בכמה הזדמנויות - אבל עם כל ההסתובבות והשיטוט חסר המטרה שעשיתי בין כל ניסיון, אני לא בטוח שאוכל לספר לך כיצד נועדת לחשב אותם בצורה נכונה. היו גם רמות שבהן נתקלתי בדלת נעולה, חזרתי לאחור במשך כמה דקות בניסיון למצוא את המפתח הנכון, רק כדי להיתקל ביציאה בפועל בכיוון אחר לגמרי, מבלי להזדקק למפתח הזה בכלל כדי להשלים את הרמה.
הרגעים האלה השאירו אותי לעתים קרובות די מבולבל ומתוסכל, וכאן גילם של כוחות האופל באמת מורגש. הנה דוגמה נוספת: בעוד שמידע חשוב כמו הבריאות, המגן, התחמושת והחיים שלך מוצגים כולם ב-HUD של המשחק, שאר המלאי שלך מעבר לכלי הנשק הברורים שלך היה תעלומה מוחלטת עבורי. אולי פספסתי את הגדרת התפריט המסוימת, אבל אף פעם לא מצאתי משהו שיגיד לי אילו מפתחות הרמתי, או אילו פריטי הישרדות חיוניים אחרים היו לי בכיס - כמו מסכת הגז שהייתי צריך כדי להימנע מחנק מספר פעמים חתירה תוך ניסיון לנווט בתחנת קרח רעילה. לעזאזל, הסתפקתי בהנחיה אומַשֶׁהוּזה הרגע אמר לי איך לצייד את הדבר הארור, אבל אבוי, הייתי צריך לחפש את זה בתפריט הפקדים לאחר שאיבדתי את כל חיי בגלל זה. אף פעם לא בדקתי אם יש דרך להסתכל מסביב למפת שכבת ה-wireframe מבלי לזוז בו זמנית - סיבה נוספת לכך שבסופו של דבר חזרתי כל כך לאחור, מכיוון שרוב המפה הייתה מוסתרת מהעין.
לשחקנים פחות נחושים, זה עשוי, באופן מובן, הכל להוכיח את עצמו יותר מדי כדי להפוך את הרימאסטר הזה למהנה או כדאי. אבל אם אתה מוכן לנסות ולמנוע את פעולתם הפנימית של כוחות האופל עם קצת יריקה ושומן מרפקים, אז ללא ספק יש כאן חפץ מעניין - גם אם הוא לעתים קרובות מטושטש וקהה במקומות. למרות השיטוט חסר המטרה, נהניתי עם Star Wars Dark Forces Remaster, במיוחד אחרי שחוויתי אותו רק דרך דיסק דמו לפני כל השנים. אבל אני גם שמח שזה נגמר עכשיו, ושאני יכול לחזור לשחק שוב במשחקים חדשים כמו שצריך. במובן הזה, Dark Forces Remaster הוא הצלחה מוחלטת. זה הזכיר לי זיכרון מהנה מלפני זמן רב, ואחרי שחזרתי אליו והתפעלתי ממנו מכל זווית, אני שמח להחזיר אותו למקפיא הפחמן, רחוק, רחוק.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק, שסופק על ידי המפתחים Nightdive Studios.