לפני שאני נכנס לעצבני, כן, אנחנו יודעים מתי מחזה אינדי עם זום ארוך 4Xשליט כוכביםהיה זמין לקנייה במקור. עם זאת, כל מי שעקב אחרי המשחק יכול להגיד לך שמה שאתה מקבל עבור הכסף שלך עכשיו הוא חיה שונה ממה שקיבלת באותה תקופה בהתהוות. מה יכול להיחשב כ-מַמָשִׁיההשקה עכשיו כאן. כולנו מכירים את האימה של משחקים לא גמורים ואת האימה של תיקונים של 0 ימים. קל להאמין שכל תשתית המחשוב הגלובלית הוקמה כך שמפתחים יוכלו לשלוח ברגע שהתעייפו ורצו חופשה.שליט כוכביםאכן הופיע במצב לא מספק כזה, אבל המפתחים הודו בכך והם הוציאו גם הדגמה מייצגת. מאז, תמיכתם במוצר הייתה למופת. אמנם אני אולי לא מסכים עם כל מה שהם עשו, אבל העובדה שהם ממשיכים להקשיב ולשפר את המשחק היא בדיוק מה שאנחנו כל כך דורשים ולעתים רחוקות כל כך מקבלים. אבל המחזה הוא העניין, אז הנה מה אני חושב.
במבט ראשון, Star Ruler מורכב להפליא. ממשק המשתמש קיבל הרבה ביקורת אבל גיליתי שבמצבו הנוכחי הוא בדרך כלל עזר לי למצוא את מה שאני צריך. נוסף על כך, ההדרכה ברורה ואינפורמטיבית. הבעיה עם השעות המוקדמות היא לא רק הכמות העצומה של דברים שאפשר לעשות בכל עת, אלא העובדה שההשלכות של כל פעולה נתונה לא תמיד ברורות לגמרי. המורכבות עדיין מדהימה אותי אבל, באופן מכריע, אחרי כמה מפגשי משחק הבלבול כמעט לא מהווה בעיה בכלל. זה לא בגלל שפתאום הבנתי הכל, זה בגלל שהפסקתי לדאוג. בשלב מוקדם הבנתי שאני יכול לעודד ולדרבן את החוקרים שלי ללמוד על דברים ספציפיים, אבל למעשה לא ידעתי אם הם מקשיבים לי מאוד. הטכנולוגיה המשיכה להתקדם בקצב קבוע אז פשוט הנהנתי וניסיתי להיראות כאילו אני אחראי.
למדתי להתמקד בדבר אחד עד שדעתי מוסחת ממשהו מעניין יותר. אם אני רוצה להתרכז בהתיישבות של כמה שיותר כוכבי לכת, אני בונה צופים. הצופים עפים לגלות מערכות חדשות. אני בונה ספינות מושבה. ספינות המושבה עפות ומתיישבות את כוכבי הלכת. נַעֲשָׂה. בזמן שכל מה שקורה, אני יכול לתכנן ספינות מלחמה ותחנות חלל הגנה. אני יכול לשנות את הכלכלה שלי או להמיר כוכב לכת למושבת-על ניתנת להזזה וכובשת הכל. עם אפשרויות כמו האחרונה, אני לא באמת חושב על הכלכלה שלי, אני אהיה כנה.
יש שתי סיבות לכך שכל הדברים האלה אפשריים. הראשון הוא קנה המידה שבו Blind Mind אפשרו לשחקנים לממש את שאיפותיהם הגלקטיות. אתה יכול לסחוט ספינות לפי עומס הדלי. ואני מתכוון לאיזה דלי שטח ענק. לא רק שהציים יכולים להיות עצומים במספר, כל ספינה יכולה להיות עצומה בגודלה. כשאתה בוחר איזה סוג מלאכה אתה רוצה, הדבר הראשון הוא להוסיף רכיבים לשרטוט. חלקם הכרחיים, רובם אופציונליים. דברים כמו רובים, מגנים ועוד רובים. הם נגררים וזורקים לרשת מעגלית, ייצוג מופשט של הספינה, בעוד שהתוכנית מחשבת ייצור/צריכת אנרגיה, טווח ונתונים שימושיים אחרים.
זה כלי נהדר שמאפשר כמות עצומה של אפשרויות מבלי להרגיש שהוא ישבור לגמרי את האיזון. ואם האיזון היה מתהפך, זה היה בגלל שבנית איזושהי ספינת קתדרלה חיה ונוראה שהמיסה כוכבי לכת שלמים רק על ידי מחשבה עליהם, ואז איזון יהיה הדבר האחרון שאתה חושב. ברגע שהמערכות ותת המערכות תקנו, תוכלו לשנות את קנה המידה שלהן ואת קנה המידה של הספינה עצמה. בדרך כלל לוחם (תחשוב TIE) יהיה הרבה יותר קטן מספינה בירה. ב-Star Ruler אתה יכול להפוך את הלוחם לעצום, להדביק עליו כלי נשק, מגנים ומנועים חזקים יותר כדי לפצות על גודלו העצום. זהו משחק שבו ספינות יכולות להרוג את הכוכבים שגברים מבקשים לשלוט בהם.
העלאת הסקאלה היא מושגית, זה חלק מהחזון של מה שמשחק 4X צריך להשיג. נקודת המופת האחרת של Blind Mind היא אוטומציה חכמה. היבט זה אינו כל כך עוטף כמו בעולמות רחוקיםאבל זה אומר שלא צריך לחזור על מטלות שפלות שוב ושוב. בהתחשב בגלקסיה עם כל כך הרבה מערכות לאכלס (הגבול העליון נקבע למעשה על ידי עוצמת המחשב שלך), זה לא יהיה נכון להשקיע זמן בפיקוח על בניית מפעל צינורות גומי ב-Garbalon III. אני שליט הכוכבים, צמיתים, תן לי לשלוט בכמה כוכבים. כל השאר צריך להיות עבודה של מישהו אחר. תגיד מושל פלנטרי. ניתן לתת הסבר קצר (מאוזן, ייצור מתכת וכו') לגברים הקטנים והשימושיים הללו, והם ימלאו כוכב לכת במבנים שימושיים עוד לפני שתבינו שהוא הושבת. מבנים אלה מתחילים אוטומטית לשפוך משאבים שיושלכו לתנורי התעשייה. תנורי התעשייה בונים אז ספינות ענקיות בצורה מגוחכת שבעזרתם ניתן למחוץ את אויביו של שליט הכוכבים. כשהמשאבים נמוכים, עבודת הבנייה מואטת ממש, מה שעדיף על פני שורה של אזהרות קופצות מעצבנות. ועלי להוסיף שלמרות שהתרשלתי כמעט לחלוטין בניהול מיקרו פלנטרי רוב הזמן, מעולם לא מצאתי שהכלכלה או התעשייה שלי פשוט שברו את עצמם, וזו הקלה. לעתים קרובות מדי, נראה שהמורכבות מספקת תנאי כשל נגישים יותר בקלות, אבל לא מצאתי שזה המקרה כאן.
בשלב זה, ספינות המושבה הרחיבו את האימפריה, והכוכבים הרבים שלי הם מוקדים משגשגים של תעשייה וקפיטליזם. בניתי את כל הספינות האלה. אני כנראה צריך לבצע מעשה של תוקפנות בין-כוכבית. למזלי, יש עד עשר אימפריות אויב במשחק. כמו רוב הדברים, המספר המדויק תלוי בנגן במהלך ההגדרה. ההתייחסות אליהם כאל 'אימפריות אויב' היא מאוד מכוונת. בדרך כלל, אני שמח לבנות, להרחיב, ליצור בריתות ולערוך מחקר במשחקים מהסוג הזה, אבל הביקורת המתונה הראשונה שאפנה ב-Star Ruler היא שהכל אכן מכוון לכיבוש אגרסיבי. מניסיוני החייזרים האלה בדרך כלל להוטים לעסוק בבלט העדין של קרב צי-צי, אפס כבידה, אבל זה לא הדבר היחיד שמעודד מלחמה. זה פשוט שבניית ספינות ואז השלכת ספינות אלו לעימות הוא החלק המשעשע ביותר במשחק. שליט כוכבים מתעייף עם הפעולות הפשוטות של קולוניזציה והתרחבות. די מהר כל מיליארדי האנשים האלה מתחילים להיראות כמו חתיכות על לוח.
ה-AI עצמו נראה מאוד יעיל והוא יזרוק כמה דברים מעניינים בדרך שלך. אבל ההתמודדות עם אימפריות אחרות מדגישה את ההסתייגות הכי גדולה שלי מהמשחק. אין כמות עצומה של אופי לאימפריה שלי או לאף אחת מהאחרות, ובסופו של דבר, זה אומר שהמספרים המרשימים ביותר מתחילים להיראות בדיוק כך. לא אכפת לי מכוכבי לכת או מערכות בודדות, שלא לדבר על האנשים שחיים כביכול עליהם. זה סטטיסטיקה וכשהמספרים עולים אני שמח, כשהם יורדים אני מנסה לתקן את זה. לא בגלל שזה שלי ואני גאה בזה אלא בגלל שאני רוצה שסדרה של תהליכים יתפקדו כהלכה.
חוסר ההתקשרות הזה לא יפריע לחלק מהאנשים בכלל, למעשה אני בטוח שיש אנשים שלא רוצים לדעת שום דבר על המושלים והטייסים שלהם חוץ מזה שהם יכולים למשול ולהטיס. אבל זה קצת מפריע לי שהמושלים האלה בכלל לא מתיימרים להיות בחורים קטנים; הם תפריטים נפתחים שנקראים במקרה 'מושלים'. כל זה לא אומר שאני רוצה משחק אחר לגמרי, זה רק אומר שאהנה מעוד משוב ופרטים לא מספריים.
אם אתה חושב שלהתרכז בעובדות הקשות זה דבר טוב, זה כנראה המשחק בשבילך. עדיין יש הדגמה זמינה, שלא מתעדכנת באותה תדירות כמו המשחק המלא, אבל היא עדיין ייצוג טוב למדי. אם אתה כן רוכש, מה שאתה מקבל הוא משחק 4X הניתן להתאמה אישית שמסרב לקבל את העובדה שהגבול העליון צריך להתקיים. הרמז הראשון לכך מגיע כשאתה יוצר גלקסיה למשחק החדש שלך. הם מגיעים בצורות שונות (ספירלה, אשכולית, כדורית ועוד!) וניתן לבחור את מספר המערכות בהתחלה. ניסיתי 10,000 רק כדי לראות מה יקרה. זה 10,000 כוכבים. יכולתי להגיע גבוה יותר. הגלילה בגלקסיה בתלת מימד הייתה די מדהימה, בידיעה שבאופן תיאורטי אני יכול להיות הבעלים של הכל יום אחד. זה, מבחינתי, כאשר המשחק נמצא במיטבו המבריק, צופה במבט ארוך ומעל לכל דאגות קטנות. בנקודות האלה, להיות א, לאאת, Star Ruler הוא מדהים. אבל אחרי זמן מה אני רוצה לרדת אל פני השטח ולראות במה מדובר, מקרוב ואישי. אולי אני פשוט לא מוכנה לתפקיד. אבל הייתי עושה מנהל עבודה מרושע במפעל צינורות גומי.
שליט כוכביםיוצא עכשיו.