אתמול, CrispyGamer ציטט עוד אחד מעמודי העיתונות של קייל אורלנד,הפעם על סיקור משחקי אינדי בעיתונות המיינסטרים. טיפה אחת גרמה לי לשבת ישר...
כמובן, יש יוצאים מן הכלל. משחקי אינדי כמו Braid, Everyday Shooter ו-World of Goo, אם להזכיר רק כמה, פרצו מהאטום בעיקר הודות לסיקור זוהר מהעיתונות. עם זאת, סיפורי הצלחה אלו יכולים לעזור לטשטש עד כמה רדוד הסיקור האינדי ברוב האתרים. "בחצי השנה האחרונה ראיתי אנשים נותנים תשומת לב רבה לכמה משחקי [אינדי], אבל פחות לדרג השני", אומר גילן.
אלוהים, אני נשמע כל כך לוהט. בכל מקרה, אחריו הגיע...
Carroll של Game Tunnel מסכים, וקורא לסיקור רוב האתרים על חוסר עקביות. "יש משחקים, כמו Audiosurf, שמבחינים בהם; אחרים אוהביםמנוע הרוח 2, אל תעשה. ... הרבה אתרים יכסו משחקי אינדי עם כמה מאמרים מעולים בחודש ואז לא יזכירו כלום במשך חודשים."
וזה טוב.כדאי גם לך.
למען האמת, אני לא מרגיש רע על זה שאני לא מודע לזה מראש, ולמרות שאני משתף את העצב של קרול זה לא קיבל יותר סיקור, זה מובן בקלות על ידי המפתח כנראה לא עוקב אחר השיעור הראשון שלימדריך גרילה-שיווק למפתחי אינדי.קראתי את הווידוי הגלוי של המפתחשהוא לא איש מכירות בפוסט האחרון שלו, כלומר "הוא לא ניסה לקבל ביקורות באף אתר". הוא בוודאי לא שלח לנו דואר. אם הייתי עושה RPG אינדי מענג וחדשני, הייתי שולח דואר מזוין לכולם.
(ולעזאזל - אחרי שזכיתי בפרס משחק החודש ממשהו גדול כמו Game Tunnel, הייתי כותבשׁוּבשימוש בפרס כהצדקה מרומזת מדוע מישהו צריך להשקיע את זמנו בניסיון. כיסוי מצדיק שכדאי לך לכסות. ו... הו,עשיתי את השגרה הזו בעבר)
בכל מקרה. Spirit Engine 2. מענג ורומן.שחק את זה.
אוקיי, עוד קצת, מהזמן הקצר שלי עם ההדגמה.
ההשפעות העיקריות שלו הן ה-jRPG, אבל יש מספיק דברים כדי להפריד אותו מהדגם המסורתי של ספריי שיער עם הכל כדי להפוך אותו לעניין את אלה ששונאים את הגישה הזו. לרוב, זה לוקח את הגישה הליניארית ברצינות על ידי כך שהמשחק כולו ישחק בשני מימדים. כל קטע הוא רמת גלילה משמאל לימין, כאשר אתה מפעיל את המפגשים כשאתה נתקל בהם. אם מדובר במפלצות אתה נלחם בקרב טיימר טעינה מבוסס פאזה. אם זה אנשים ידידותיים, אתה מדבר. אם זה חנויות, אתה קונה דברים. יש משהו ממש מושך בלכתוב את הליניאריות בצורה מילולית בדרך זו - העובדה שהוא בבירור לאמץ את היותו משחק וידאו ולא מנסה להסתיר אותו פירושה שאתה יכול לאמץ אותו כעולם פונקציונלי מבלי להיות קצר כל הזמן.
(זאת אומרת... ובכן, ברוב משחקי החקירה או הירי בתלת מימד אתה מוצא את עצמך תוהה מדוע אינך יכול לעבור דרך אף אחת מהדלתות הללו. במאסטר קונג-פואתה אף פעם לא תוהה למה אתה לא יכול לטפס דרך החלונות שמאחורי זה.)
נראה שמערכת הקרבות ישירה בצורה נעימה אך טקטית - יש בנייה של שרשראות מיומנויות כדי שהדמויות שלך יעבדו ו... ובכן, זה יותר מסתם בחירת ההתקפה הגדולה ביותר. אתה יכול גם להחליף את סדר המסיבה שלך של שלושה - אביר, סושבקלר וכומר, באופן אידיאלי - בכל עת כדי להפחית את כפל הנזק ו... הו, זו מערכת קרב. ואחד טוב.
אבל הדבר שלדעתי ימשוך מעריצי jRPG שאינם מסחריים הוא הבחירה הבסיסית בו. כן, אתה עוקב אחר סיפור ליניארי. אבל אתה יכול לבחור את שלושת חברי המפלגה שלך מקבוצה של תשעה מלכתחילה, וכל אפשרויות הדיאלוג מותאמות אישית. יש כמה מגבלות - התשע מסודרים בקבוצות של שלושה, ואתה צריך לבחור אחת מכל אחת, אבל זה עדיין מסה של אינטראקציות שיש לקחת בחשבון ולמען האמת, כמות מפחידה של כתיבה. ולפי מה שראיתי, זה פריך ומתאים ולעתים קרובות מצחיק, מדי פעם מסתיים ביד קלה-כבדה, אבל עם הרבה תאוות במקומות אחרים להשלים עם זה.
במילים אחרות, זה משחק מאוד מקצועי, מאוד חביב ואני חושד שאם זה נשמע לך מושך בכלל, אתה תאהב את זה מאוד. אם אמצא כמה שעות פנויות בעונת חג המולד הזו, בהחלט ארצה לחזור.