מבוכים וממשק גרירה ושחרור
בכל בוקר, תיבת הדואר הנכנס שלי מכילה לפחות מייל אחד שמצביע לכיוון של פחות מסובך ו/או מורכבמבצר גמדים. הייתה תקופה שהאמנתי בחלום של נגישמבצר גמדיםעם ממשק ידידותי אבל אני מתחיל לחשוב שאפילו הפשטות הקלות ביותר מבטלות את ההשוואה. מבצר גמדיםהואהמורכבות, של סימולציה ושליטה, ולמשחקים שיש להם משהו במשותף איתם, לרוב יש הרבה יותר במשותף עם סימי ניהול מסורתיים יותר או הרפתקאות נוכלות.KeeperRL, בצורה הגיונית ונעימה, משחק יותר כמו מלמעלה למטהשומר צינוקמאשר מבצר גמדים עם הקצוות מוחלקים והפינות חתוכות. האלפא זמין והחל מימון המונים.
ביליתי שעה עם האלפא הבוקר והיתה לי חוויה נעימה. הממשק פשוט, למרות שההנחיות דמויות ההדרכה לפעמים מעט מעורפלות. חדרים ומסדרונות נבנים על ידי גרירת העכבר על פני אזורים כדי לסמן אותם להריסה, ולאחר מכן ניתן לייעד אריחים לשימוש על ידי הצמדת אייקון אליהם. עובדים חופרים ובונים, מוסיפים מיטות, בתי כלא ושאר החלקים ההכרחיים של צינוק פונקציונלי, וניתן להחזיק במיניונים, מה שנותן לשחקן שליטה על פעולותיהם.
כמו במבצר גמדים, אפשר לשחק במצב הרפתקאות לחוויה של נוכלים מסורתית. ניתן גם לפרוש מבוכים, ולהשאיר אותם בעולם כדי שיכבשו אותם על ידי ההרפתקן או השומר הבא. בסופו של דבר, תוכל לנהל מלחמה נגד הצינוקים שלך על ידי גילוי מחדש בעולם בהצגה הבאה.
יש דגש על לחימה ולא על ניהול, לפחות באלפא הנוכחי. בנייה טקטית והצבת מלכודות תפסו את רוב זמני הבוקר.
התוכניות לשחרור הסופי הן להלן:
מפה גדולה ומתמשכת (בערך פי 10 גדולה מעכשיו, מבחינת שטח), שבה אתה יכול לבנות כמה מבוכים ולשחק כמה הרפתקנים שתרצה. כל השומרים הקודמים, אם הם עדיין בחיים, הם עכשיו האויבים שלך.
החלפת מפות במשחק דרך שרת מקוון. תן לשחקנים אחרים לנסות לתקוף את הצינוק שלך עם הצבא שלהם או הרפתקן. סטטיסטיקות שונות ולוח תוצאות של הצינוקים הקטלניים ביותר.
מקומות מיוחדים רבים לחקור. צא למשימות, גייס עוד מיניונים ומצא פריטים ייחודיים כדי להגביר את הקסם השחור שלך.
הרבה יותר תוכן: שריון מיוחד, כלי נשק, פריטים, התקפות מיוחדות, חפצים.
הרבה עבודה הושקעה באיזון ומשחק מהנה. חלק גדול מזה יהיה הקשבה למשוב של משתמשים.
שיפוץ גרפיקה וממשק משתמש.
פסקול מקורי.
יציאת אנדרואיד.
אני מתרשם מהפשטות של הממשק ואפילו בשלב מוקדם זה, אני חושב שאוכל לבלות בשמחה עוד כמה שעות בחצבה לתוך ההר. למרות שאמרתי שהמשחק יותר Dungeon Keeper מאשר Dwarf Fortress קודם לכן, בהחלט עשוי להימצא איזון טוב בין השניים. כמעט 1,000 דולר מתוך היעד של 5,000 דולר כבר קיים ונשארו 42 ימים לסיום,KeeperRLצריך להיות בהפקה במשרה מלאה במוקדם ולא במאוחר. אם זה יהיה המקרה, מהדורת 1.0 צפויה עד סוף השנה.