אני אהיה בוטה: הדבר היחיד שבאמת מפתה אותיSpaceCraftהוא שזה מ-Shiro Games, יוצרי חזקים כאלהRPGואִסטרָטֶגִיָהמחיר כמודיונה: מלחמות התבלינים,אבולנד,נורת'גארדוסיפורי יבלות. בתור קונספט, לפחות, נראה ש-SpaceCraft גם חסר טעם וגם נוטה באופן מוזר לשחק יתר על המידה את ההיכרות שלו. כלומר, תראה את הכותרת הזו. קחו בחשבון את השילוב הקריר שלו של פונקציונליות וקולניות. תסתכל על ה-C הבירה הזאת, מבצבצת מהאמצע כמו הקשת על מתנה שהצללית שלה לא משאירה דבר לדמיון. אתה כבר יודע בגדול מה המשחק הזה כולל, כן? אכן, אתה כן: זה משחק על יצירת חלליות, כך שתוכל לנסוע לכוכבי לכת אחרים וליצור את המשאבים שלהם לחלליות אחרות, טובות יותר. זה אתה יכול לעשות לנצח, כי יש אלפי כוכבי לכת במחסן.
אם בזבזת יותר מדי זמן במשחק אחד או את כולםשמיים של אף אדם,עילית: מסוכן,איב אונלייןוסטארפילד, אולי אפילו עכשיו אתה מחזיק את המחשב הזה מעל הראש שלך, מתכונן לנפץ אותו על הרצפה ולהחזיר את SpaceCraft לגיהנום שורף השינה שממנו הוא הגיע. כפי שהודו נשיא Shiro, ניקולא קנאס ומנהיג הקהילה פרנסואה רוסל כשדיברתי איתם בדצמבר, הקושי העיקרי של SpaceCraft הוא לשכנע אסטרונאוטים וירטואליים שרופים שכדאי לעזוב את האטמוספירה לפחות פעם אחרונה.
ב-SpaceCraft אתה מגלם טייס אנושי מנודה, חלק מיציאה גדולה מכדור הארץ לאחר שחבורה של חייזרים בשם Tripods מתנדנדת ומרסקת הכל. החצובות האלה חשבו שהם ניצחו; בפועל, נראה כי כל מה שהכיבוש שלהם השיג הוא שחרור האנושות אל הקוסמוס הרחב יותר במגיפה של חליפות חלל מחבקות תחתית. המטרה שלך היא בגדול לבנות מחדש, לבנות ולבנות עוד כמה. אתה תתחיל לשוטט בכוכבי לכת בגוף ראשון, תקצור משאבים ביד, אבל ככל שמצאת בסיסים ותשפר את המתקנים שלך, תוכל להפוך את החילוץ והייצור לאוטומטי - המפתחים מצייניםמַשׂבִּיעַ רָצוֹןכהשראה - משחררת אותך להרים את עיניך הזועות לשמיים.
אין שיעורי אופי, אבל במהלך הראיון שלנו, קנאס הזכיר "נתיבים אבולוציוניים" שונים עבור שחקנים במונחים של טכנולוגיה וסגנון משחק. כאשר פעולת עיבוד העפר הרעועה הראשונית שלך מתנפחת לכדי מוקשים משגשג מרובי כוכבי לכת, תתקל בשחקנים אחרים ותמצא תאגידים, שתוכל אפילו יותר ביעילות להסיר מהעולמות החדשים והאמיצים את השפע שלהם.
זהו יקום רציף, ללא הפסקת טעינה בין החלל החיצון לבין משטחים פלנטריים, ויש אלפי מערכות, שלכל אחת כמה כוכבי לכת וגופים שמימיים אורגניים או מלאכותיים קטנים יותר, כמו תחנות חלל. מפת הכוכבים מחולקת למגזרים, שכל אחד מהם ארוג סביב ליבה של מפגשים ומשימות NPC "סטטיות", בתוספת שלל של חומר שנוצר באופן פרוצדורלי.
"זה לא כמו הרבה דור פרוצדורלי ואז הכל ריק," הבטיח לי קנאס, ברור שמודע לכך ש"דור פרוצדורלי" הוא, עבור רבים, שם נרדף ל"דייסה גושית". "יש לנו תוכן ממשי, אבל הוא אקראי באופן שבו הוא ממוקם, תלוי בשרת שבו אתה נמצא, אבל בשרת נתון אחד, הוא צריך להיות באותו מקום עבור שחקנים אחרים בשרת הזה."
מה שמביא אותנו לשאלת האונליין. SpaceCraft מסווגת כ"רב משתתפים מסיבית"ב-Steamובחומרי הכרזה. כל שרת מכיל כמה אלפי שחקנים, כשהמספר המדויק עדיין TBC. בפוסט החשיפה שלנו מה-PCGeoffies, קראתי למשחק MMO. למרות שאני חושב שזה היה מסגור הוגן, בהתבסס על המידע שהיה לי באותה תקופה, SpaceCraft הוא לא MMO במובן ה"קלאסי", ושירו מעוניין להימנע מהאסוציאציה. בפועל, מדובר יותר באינטראקציה אסינכרונית מאשר בזמן אמת, ובעוד ששיתוף פעולה עם אחרים הוא מוקד, קנאס דאגה להדגיש שאתה יכול לעשות הכל במשחק לבד - למרות שאתה לא יכול לשחק במצב לא מקוון.
"שמנו דגש רב על היבט שיתוף הפעולה", הסביר, "ולא שיתוף פעולה במונחים של הרבה שיתוף פעולה בזמן אמת, כמו לעשות מבוכים עם החברים שלך ב-World Of Warcraft, אלא שיתוף פעולה אסינכרוני יותר, במובן זה כאשר אתה יוצר תאגיד ביחד, ויש לך כמה בסיסי שטח, תהיה לך מטרה כוללת כתאגיד לשפר היבט זה או אחר, לפתח את הבסיס שלנו עוד יותר, לבנות מבנים ספציפיים או למצוא משאבים ספציפיים".
חברי תאגיד עשויים להפיק תועלת מחקירה ובנייה משותפת, אבל אתה תמיד יכול לשבור גיבוש אם בא לך: היעדר שיעורים אומר שאתה לא ננעל מדרכים מסוימות לשחק. "אם אתה רוצה להיכנס לעומק אחד של המשחק, אז עדיף לשתף פעולה עם שחקנים אחרים שיהיו טובים יותר בהיבטים אחרים המשלימים אותך", אמר קנאס. "אבל זו בחירה שיש לך."
יש גם סיכוי ל-PvP, אם כי המשחק אינו ממוקד ב-PvP; בעיקר, אתה תילחם עם בנדיטו NPC וככל הנראה, החייזרים הנבלים של Tripod. התקשרויות ספינה מתרחשות בגוף שלישי - Shiro שוקל פרספקטיבה של תא הטייס, אבל זה לא מובטח - וניתן להשוות לעימותים של MMO. אין טייס כלבים בזמן אמת: הספינה שלך טסה בעצמה בזמן שאתה מקצה מטרות ומבצע כישורי ספינה עם צינון, המסופק על ידי הציוד שלך. אין עוד הרבה מה לחלוק בשלב זה, אבל זה ההיבט הזה של SpaceCraft שאני הכי סומך על Shiro שיצליח, בהתחשב בהישגיהם הקודמים עם Wartales ו-Northgard.
אני פחות משוכנע שכוכבי הלכת הרחוקים של המשחק ותושביהם יהיו מסקרנים לחשוף, לאור הדרך הלא טקסית של שירו ממקמת את זה כמשחק של מיצוי והפקה אימפריאלית, אבל אתה לא רק תנחת על גושי סלע ותקבל להוציא את חפירת הלייזר שלך.
כשנשאל לציין "משהו מוזר" ששחקנים עלולים להיתקל בהם בזמן קפיצה על כדור הארץ, קנאס נתן לי דוגמה כיצד משימה אקראית עשויה לזלוג לאיסוף משאבים. תוך כדי התקרבות לכוכב הלכת, אתה מקבל קריאת מצוקה, ועוקב אחריה לבסיס הרוס. בזמן שאתה חוקר אותו בגוף ראשון, אתה מכין פריט כדי לתקן דלת ולהציל NPC לכוד. כשאתה ממריא אתה מבין שלכוכב הלכת יש אוקיינוסים נרחבים. אז אתה נווט מתחת לגלים בחיפוש אחר שוד, רק כדי לגלות שאתה צריך לחזור הביתה ולשדרג את הספינה שלך כדי לעמוד בלחץ.
כפי שאתה מקווה, ההתאמה האישית של הספינה נראית משוכללת למדי. זה צריך להיות, כי זה יהיה קריטי לכלכלת המשחק. קנאס השווה את אלמנט חצר הבנייה להרכבת קוביות LEGO, עם אפשרויות עריכה החל מבחירה של הנעה מנוע או מודולי נשק ועד לציור והמדבקות. לאחר שהמציאה פריגטה מוחלטת, אתה יכול למכור את השרטוטים שלך לשחקנים אחרים תמורת מטבעות במשחק, אם כי הם יצטרכו לחפור את משאבי הבנייה הנדרשים בעצמם.
אם SpaceCraft הייתה שרטוט של חללית בתוך SpaceCraft, אני לא בטוח שהייתי מגיע לארנק החלל שלי, לא כרגע. שוב, שום דבר מזה לא נשמע חדשני במיוחד, ולמרות שאני נהנה מסימי חלל, אני לא נהנה מהשפע הנוכחי שלהם. בהתחשב בכך שהחלל החיצון הוא, כפי שאומר דאגלס אדמס,הרבה יותר גדול מנסיעה בדרך לבית המרקחת, לעתים קרובות אני חושב שאנחנו באמת צריכים רקאֶחָדסים שטח שמכיל את כל האחרים. זה יחסוך הרבה זמן בהמצאה מחדש של ההיפרדרייב. אולי זה יכול להיות פרויקט במימון ציבורי, כאשר גלקסיות מוענקות באופן חופשי למפתחים בתנאי שהן יכולות לעמוד בכמה קריטריוני קבלה פשוטים, כמו להוכיח מעבר לכל ספק סביר שהם לא טוד הווארד.
שירו הם, למען ההגינות, מראש ש-SpaceCraft הוא תרכובת ערמומית של חלקים וחלקים מהרבה הסחות דעת דיגיטליות אחרות. התקווה, כמובן, היא שהמנה הסופית תהיה בטעם אקזוטי יותר מהמרכיבים.
"מספר משחקים התמקדו מאוד בהיבט הסימולציה", ציין קנאס. "חלק מהמשחקים התמקדו בהיבט הכלכלי, או בהיבט הקרב. ואני חושב שמה ש-SpaceCraft מביא הוא שילוב ייחודי של אלה. אז יש לנו התמקדות גדולה בחקירה, וזה גם עולם מתמשך, שבו אתה לשחק בקהילה עם שחקנים אחרים, ואתה יכול לבנות שיתוף פעולה ולשתף פעולה בכלכלה מונעת שחקנים.
"זה מאוד משחק של שירו, בסופו של דבר, כי אני חושב ששירו נוטה לטשטש את הקווים בין הז'אנרים", התערב פרנסואה רוסל. "ואני חושב ש-SpaceCraft הוא מאוד זה. אנחנו הולכים לשאול קצת מכמה משחקים, אבל אנחנו הולכים להציע חוויה מאוד ייחודית, משהו שבאמת בולט, שהוא בין משחקים קיימים. אני חושב שזה אחד האתגרים שיש לנו, להעביר את המסר הזה לשחקן".
Shiro מתכננים לקיים אלפא SpaceCraft פרטי במחצית הראשונה של 2025, עם השקה מוקדמת אפשרית בהמשך השנה.למידע נוסף באמצעות השאלות הנפוצות של המפתח.