ווט אני חושב: ים חלל
החושך המפותל של המילניום ה-41
שלום! ביליתי את שעות הערות שלי מאתמול אחר הצהריים בהתערבות במשחק הפעולה המדע הבדיוני של Relic, Ork-mashing Warhammer 40,000: Space Marine (ששוחרר אתמול ברוב העולם אך לא עד יום שישי העקוב מדם בבריטניה) ואני עכשיו מוכן לרוקן את תוכן הראש שלי על כל הגוף. עם זאת, זה מיועד רק לקמפיין לשחקן יחיד - אני מקווה להפנות את תשומת ליבי למשחק מרובה משתתפים בקרוב... הלאה עם מופע המילים!
Space Marine בילה כארבע שנים בפיתוח. לפעמים, קשה לשער למה בדיוק הלכו כל החודשים הארוכים האלה, לפחות מבחינת קמפיין הסינגלפלייר. אני אוהב את המשחק - לפעמים אני אוהב אותו מאוד. בפעמים אחרות, פיהקתי את דרכי דרך עוד סביבה כמעט זהה וסגורה, נלחמתי בעוד להקה עצומה של אורקים זהים במידה רבה, ששוב, שוב, ללא טעם צעקו 'חלל ימית!' אלי כל חמש שניות. לִי? צעקתי 'כאוס חלל נחתים! לא עוד אורקים מחורבנים! קדימה, בבקשה! אני יודע שהם כאן איפשהו! לְמַהֵרלְמַעלָה!'
Space Marine מעמיס מקדימה את רוב הרעיונות והתכונות שלו, גורם לך לאהוב אותם, ואז חוזר עליהם ללא רחם ומסתורי במשך כמה שעות. הרעיונות והמאפיינים האלה: לחבוט ולירות לסירוגין מלא חרא של אורקים. זה נראה מרהיב, ואין ספק לטעמי שזהו היקום המחריד של 40K בגלגול הדיגיטלי הכי נעים לו עד כה. למעשה, כמות הפרטים המעוטרים והמראה הצבוע בעדינות לשריון של הדמויות הופכים את Space Marine לקרוב ביותר שעדיין הגענו למיניאטורות של סדנת משחקים מתעוררות לחיים.
זה לא בדיוק קצר ביראת כבוד לחומר המקור, אם כי למרבה הצער, זה בסופו של דבר הופך אותו לסיפור משובח עם טוויסט פשוט שכל מי שיש לו היכרות חולפת עם 40K יזהה ממרחק של שנת אור. עם זאת, אם אתה מתלבט לצוד את האודיולוגים הפזורים ברחבי הרמה, וזו לא משימה מרגשת כשלעצמה, מכיוון שכל מה שהיא כרוכה בבדיקת פינות ריקות, סיפור הרקע הרבה יותר מנוסח, ומוסיף הקשר בעל ערך וניואנסים לנהם של דמויות הליבה. אי אפשר לומר את אותו הדבר על צוק ההמשך הרעב שהכל עוטף, למרבה הצער.
אם כי נחזור לבעיה האמיתית ההיא - אמנם משחק לא ארוך במיוחד (שיפצתי אותו תוך כ-10 שעות, למרות שאנשי לחיצת כפתורים מעולים טוענים ש-8), לפחות מחצית אורכו היא בעצם חזרה. נראה שהמשחק בנה את המכניקה השונות שלו ואז עטף סביבו את תוכן הנוסחאות עד למתיחה האחרונה, ואז הכאוס נכנס למערכה, ובעוד שאתה עדיין לא עושה שום דבר שלא עשית כבר שעות, ההימור והאכזריות של המשחקים עולים במידה ניכרת. מעלה לי בראש מסע ארוך במכונית; זה די מרגש בהתחלה, כולו עשיר באפשרויות היעד שלך, אבל אז אתה מסיים על אותו כביש מהיר במשך שלוש שעות במהירות קבועה, בקושי מזיז שריר, ולאט לאט מתארך למעין פשפש רפלקסיבי. אבל פתאום יש את הצומת שלך! ודרך כפרית יפה! הכל שוב כיף וטוב.
אז, שוב, אני לא לגמרי בטוח איך ל-Space Marine לקח כל כך הרבה זמן להכין - בניחוש פרוע, ספקולטיבי לחלוטין, אולי הרבה דברים הגיעו על לוח השרטוטים, לא מעשיים מכדי להבין באמת בתוך המשחק הצמוד לכאורה. קָצָר. שכן מדובר בפרשה פשוטה מאוד, כמעט ארקיידית, מתחת לשטף המוגזם והכישרון של רצפי ההרג המגוונים שלה. או שאתה יורה בכל דבר למוות, גרזן/מסור שרשרת/פטיש אותו למוות או מהמם אותו ואז מבצע מהלך הוצאה להורג כדי לחזור לבריאות. אתה יכול לזרוק שם רימון גם אם תרצה, או להפעיל את ה-Fury-up שעושה אותך קצת יותר חזק לזמן מה. אין בזה הרבה - עם זאת, ובאופן עצום לטובתו, טעינת הנשק וזמינות התחמושת של Space Marine היא כזו שתוכל להתאים את הקרב לסגנון המועדף עליך (שבמקרה שלי הוא "לשאת פטיש גדול מדמם ו" לא הרבה יותר') במקום להיות מוגבל על ידי אילו אויבים ואיזה רובים המשחק בוחר לתת לך בכל נקודה מסוימת.
וזה מקסים:דאוס אקסזה לא, אבל הרגשתי שאני מכה באורקסשֶׁלִיבדרך, לא נאלץ להיכנס לרצף צלפים שרירותי או משהו עלוב דומה. היוצא מן הכלל זה הוא Jump-pack אדיר, המאפשר מעבר מהיר של האופקי והאנכי, וההתקפה היחידה הכי נעימה של המשחק - ה-slam'n'stun. למרבה הצער, אתה אף פעם לא יכול לבחור מתי יש לך או אין לך את ה-Jump-pack; זה ניתן לעתים רחוקות מאוד ונלקח שוב מוקדם מדי. 'נגמר הדלק', ממלמל טיטוס, מושך אותו מעל כתפיו. כן, ולבולטר שלך נגמרה התחמושת לפני כמה שניות, אבל זו לא הייתה בעיה לאורך זמן, נכון?
פירוש הדבר הוא שה-Jump-pack הוא אחד המרכיבים המועטים מדי של המשחק, שאינם מתגברים על קבלת הפנים שלו. סביבות משנות מדי פעם מראה, או לפחות פלטת צבעים, אבל היא עוברת בעקביות בשבילים קבועים דרך פנים במראה תעשייתי או חיצוניות הרוסות, עם נסיעות ארוכות במעלית. אני חושד ששיחות עיצוב קבעו שנחתים בחלל לא עושים פאזלים, וזו כנראה החלטה נכונה. עם זאת, אני לא בטוח שלמלא את כל זמן ההשבתה של המשחק בנסיעות במעלית היה בחירה טובה יותר.
יש נקודת מפתח שאני רוקד סביבה, ואחת שיכולה להסביר את Space Marine בגדול. זה משחק על להיות לא ימית חלל, אלא נחתת חלל, וככזה המיקוד בלייזר שלו הוא על יצירת התחושה הזוטוֹב: מגוון ותפאורה וכל השאר שכל כך חסר ללא ספק הפכו לדאגות משניות לזה.
חייל מארינס בחלל הוא לא כל גיבור אקשן ותיק, אפילו מלבד העובדה שהם נועדו להיות פשיסטים בין-גלקטיים (משהו שהמשחק נוגע בו רק בקלילות, אבוי - הדמות הניתנת למשחק קפטן טיטוס הוא גיבור צבאי ישר). בסיפורת של 40K, הם אנשי על משוריינים, המסוגלים לחבוט ולחזק את דרכם דרך המוני קסנו שלא סופרו, וזה מאוד המקרה כאן. זה בכלל לא נדיר למעוד את דרכך למוות, שם תהיה נתון לחסדיהם האכזריים לפעמים של המחסום, אבל זה הרבה יותר נפוץ לרצוח כ-30 אורקים בלי להזיע. לפעמים - בשלב מוקדם של המשחק, ההיכרות הראשונה של ה-Thunder Hammer ושל מרסס האולטרה-נאפלם שהוא המלטגון, למרבה הצער, רצפי הג'טpack הבודדים והרחוקים - זה בהחלט משמח ללא בושה. בלי בלגן, בלי מהומה, רק אלימות מדע בדיוני מגוחכת בקנה מידה גדול. זה יכול להיעשות משעמם זה מרגיז ומעורר תעלומה. עוד ועוד ועוד ועוד ואיפה הכאוס אני רוצה להילחם בקצת כאוס עכשיו PLEEEEEEEEEEEE.
כאוס לא זוכה להסתכלות רבה מדי בכל הכתבות, אבל לפחות זה אומר שהם לא משתעממים כמו האורקים. כוח מגוון בהרבה, הם דורשים לחימה מעט יותר מהורהרת ומספקים תירוץ טוב להילחם נגד מראות אפלות של עצמך, כמו גם דמונים, שומרים בוגדים שופכים רימונים והכופרים הקטלניים באופן מפתיע. ברגע שכאוס נמצא בקרב, אתה כבר לא יכול לסמוך על טקטיקה אחת מועדפת יותר כל כך - התותחים הגדולים והדלים יותר בתחמושת הם הרבה יותר מכריעים כדי להישאר בחיים כשיש לך זוג חיילי כאוס חלל מרימים לעבר אַתָה. יש תחושה מוחשית שאלו הם ארִיאָלאויב - האורקים רק חימום.
יש כמה רגעים נהדרים מאוחר במשחק שבהם זה Orks vs Chaos vs Space Marines בקרבות עצומים שאתה יכול לשזור את דרכך פנימה והחוצה, אבל מלבד כמה קרבות בוס משופטים יחסית, זה קרוב בערך כמו Space Marine מגיע לסידורים. יש רגע מפתה שבו נראה כאילו תשתלט על אחד מכלי הרכב המדהימים ביותר בנשקייה הקיסרית - האני בן ה-13 שלי השתלט על המוח שלי מעצם הרעיון - אבל אז הכל מתנגן בסצנה ואתה חוזר לפעולת ה-batter'n'Bolter המחזורית לעוד כמה שעות.
זה הפך להיות כמעט תקיף עבור שיפוט RPS לדאוג לחשוף ספוילרים מכניים, אבל במקרה הזה יש כל כך מעט מאוד מה לקלקל בהקשר הזה. אם שיחקת את ההדגמה - ואתה באמת צריך - זה בעצם שנמשך יותר מ-10 שעות, לטוב ולרע. אני אוהב את זה, והמשכתי לשחק עד הסוף לכתבה הזו למרות שהייתי די בטוח שראיתי את כל מה שיש לו להציע, אבל כמעט הלוואי שלא שיחקתי בו - ובמקום זאת שמרתי על הסחרחורת באז שההדגמה נתנה לי. עם זאת, הבסיס כאן, ה- Space Marineiness הגולמי והמצוין, הוא משהו שאפשר לבנות עליו בדרכים נפלאות, בין אם זה ב-DLC (כבר מתוכננת איזושהי שיתוף פעולה) או ההמשך אליו הוא זווית כל כך.
למרות שנמאס לי מהזהות הבלתי פוסקת שלו, אני גם קצת מתגעגע אליו עכשיו, אני לא משחק בו יותר - זה מספק מאוד לפטיש ולסקנון את דרככם דרך צבא קטן ואז לסובב בגאווה טיטוס שפריץ דם מופרך סביב המקום הריק עכשיו חדר בו הכל קרה. ארבע השנים הללו בנו בסיס איתן ללא ספק; חבל ש-Space Marine לא הולך הרבה יותר מזה.