אלפא ראשון להצגת מצב יצירתי
זהו חודש שקט לשחרור משחקי וידאו, כמו ינואר נוטה להיות, אבל יש לפחות אסטרואיד אחד שמתקרב בצורתמהנדסי חלל 2. הוכרז במהלך החורף, זהו דמיון מחודש שלמשחק החלל ה-22 האהוב עליך שנקבע מדעית- הביאה השנייה הקדחתנית של סימולציה שהקדשנו לה 14 מאפיינים שלמים מאז 2013, כוללסדרת יומנים בת שבעה חלקיםבהשתתפות רבים אמפעיל את Vengabusאוֹעכביש רובוט ענק של מערב פרוע פראי.
אם כך, הגיע הזמן שנתנו קצת תשומת לב למשחק החדש. האלפא הראשון ממש מושק לתוךגישה מוקדמת ל-Steamב-27 בינואר. הנה מה שנמצא בחנות.
כפי שאולי הסקתם בעורמה באמצעות מוח הסימיאן המתקדם שלכם, ההמשך שלמהנדסי חללעוסק שוב בהנדסה בחלל. זהו משחק יצירה וחקר ארגז חול מגוף ראשון המתרחש במערכת הכוכבים המסתורית של Almagest, מאות שנים רבות ושנות אור מהיום.
קצת טריוויה: האמלגסט המקורי היה חיבור אסטרונומי מהמאה ה-2 על תנועות הכוכבים וכוכבי הלכת, שנכתב על ידי קלאודיוס תלמי. לא קראתי את האמלג'סט, אבל אני לא מאמין שהוא מזכיר "מערכת בניית רשת מאוחדת של 25 ס"מ", או למעשה "מגפיים עם ייצוב מצלמה". אתה תיתקל בשני הדברים האלה בבניית האלפא הראשונה של Space Engineers 2, שמציגה מצב Creative יחד עם כלי בנייה מעודנים, כולל פונקציית ביטול/ביצוע מחדש ומערכת תוכנית חדשה עם הצמדת רשת והדבקה חלקית.
מנוע ה-VRAGE3 החדש מבטיח "מהפכה חזותית הודות למעקב אחר קרניים, תאורה גלובלית, פני שטח, מיפוי פרלקסה, קצוות שריון מלוטשים ותאורה משופרת". הנה טריילר ההכרזה כדי שתוכלו לראות את הכל נוצץ ומתפרץ.
לפימפת הדרכים לגישה מוקדמת של Space Engineers 2, העדכון הראשון לאחר השקת אלפא יוסיף סדנת תוכן שנוצר על ידי משתמשים. לאחר מכן, הם מתכננים עדכון שיבצע שיפורים ושכלולים לא מוגדרים למשחק המכניקה והממשק. לאחר מכן מגיע עדכון עם תמיכה מתאימה במודינג, כולל רכזת מוד ועורך.
ואז, הדברים הטובים: כוכבי לכת הניתנים להליכה עם גופי מים, מרובה משתתפים, פלגים של דמויות שאינן שחקנים, מצב הישרדות ומסע פרסום עלילתי. הקמפיין הוא סיפורם של שני אחים שהגיעו למערכת אמלגסט לאחר כמה אלפי שנים בשינה קריו. זה יחולק למשימות. הם גם מתכננים אפשרות למסע פרסום של ארגז חול ללא עמוד שדרה של סיפור, שבו אתה מתקדם פשוט על ידי בניית ספינות והתנצחות עם הפלגים.
בסרטון שלמטה, מנכ"ל Keen Software, מרק רוזה, עובר על פרטי מפת הדרכים, תוך שהוא מציג שאלות מקהילת מהנדסי החלל. בין היתר, הוא מדגיש את החשיבות של הפיכת הסימולציה לאינטואיטיבית יותר - למשל, על ידי הוספת מעט מהפשטות של מצב יצירתי למצב הישרדות באמצעות מערכות חדשות "בניית תרמיל" ו"בניית הקרנה". הוא גם מדבר על הנפיחות של המנוע, שתומך בהישגים גדולים יותר כמו שכפול מיידי של סיירות קרב שלמות המורכבות ביד, אבל גם נותן את עצמו לפריחה קטנה כמו בלוקים שנשברים באופן אמין כאשר אתה מפוצץ אותם.
לגבי מהנדסי החלל המקוריים, זה לא הולך לשום מקום. Keen Software מתכננת לתחזק אותו לצד פיתוח המשחק החדש. לֹאOverwatch- משיכה בסגנון 2 כאן.
אני מודה, אני כותב עלמהנדסי חלל 2חלקית בגלל שכמה מכם אנשים טובים הזכירו את זה בתגובות למאמר שלי על Shiro'sSpaceCraft, שנראה כי הוא שם דגש רב יותר על חקר גלקטי ופעולות מוכלות יחסית, הניתנות לאוטומטיות של מיצוי והפקה של משאבים. אני חושב שאני אוהב את הצליל של Space Engineers 2 בגוון יותר מ-SpaceCraft, בכך שאתה יכול להסתובב פיזית סביב אסטרואידים בתלת מימד, בהליכה על קדימונים, תוך שימוש במגבוטים האמורים.הלוואי שיכולתי לעשות את זה בסטארפילד. תלמי היה מתלהב, אני בטוח.