לְעַדְכֵּן: בני היער1.0 יצא, מסמן את סוף הגישה המוקדמת. עשיתי כמה בדיקות חוזרות וכפי שקיוויתי,1.0 פועל בצורה משמעותית יותרמאשר הגרסה שסימנתי במקור עבור הניתוח הזה. לפעמים יותר מ-20% מהר יותר, תלוי בחומרה ובהגדרות. חוזה ואכן יאפי.
ממה שאני יכול לדעת, להגדרות האישיות שלו עדיין יש השפעה פרופורציונלית על ביצועים לבניית הגישה המוקדמת, אז השארתי את רוב המדריך למטה כפי שהוא. ובכל זאת, עדיין הוספתי כמה תוצאות מבדיקת 1.0 שלי, בעיקר על הבדיקות החדשות שנוספוFSR 3העלאת קנה מידה.
המאמר המקורי ברובו ממשיך להלן...
אני לא מספיק שומר עץ הישרדות בשבילבני היערלהיות תיק הפנאי שלי, למרות שזה כןתמיד משעשעלבדיקת ביצועים של משחק מחשב שכל הזמן מנסה להרוג אותך. מדריך הניתוח וההגדרות הזה, אם כן, מביא אליך את העצבים המרוטים של מישהו שבילה כמה שעות שצועקים עליו קניבלים מוסווים, לאחר ששרד מספיק זמן כדי לשמוע אותם על ידי צריכת מספר קופסאות של מזון לחתולים. בכנות, אני יותר אוכל לחתולים מאדם בשלב זה.
מלבד דיאטות לא מאוזנות, עלינו להכיר בכך מוקדםבני היער הוא משחק גישה מוקדמת, וכי יש לצפות לבגידות טכניות מסוימות. החדשות הטובות הן שזה לא מתנהל כמו מטומטם מוחלט, וזה לא קשה להגביר את קצבי המסגרות עם כמה שינויים ממוקדים בהגדרות ו/אוNvidia DLSS, למרות עבודה בתהליך זה בהחלט.
בדקתי את בני היער על כמה שוניםכרטיסי מסך, בעיקר ממפרט המערכת המינימלי והמומלץ שלו, כדי לראות איך החומרה הזו באמת מתמודדת עם ההמשך של קניבל-מועדונים. חפש בהמשך דף זה למדריך ההגדרות, או המשך לקרוא כדי להסתכל על המצב הטכני של המשחק בעת ההשקה.
בני היער: דרישות מערכת וביצועי מחשב
ברצינות, מתי ה-GTX 1060 הפך ל-GPU המינימלי של כל משחק בשם גדול אחר? אה ובכן, לפחות הפעם זו רק גרסת ה-3GB, לצד (חביב אישי ותיק שלי) ה-Radeon RX 570. המפרט המומלץ הוא, כפי שהייתם מצפים, שאלה גדולה יותר, כולל Core i7 מהדור ה-8, ה-GTX 1080 Ti וה-Radeon RX 5700 XT.
דרישות מערכת מינימום בני היער
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 570
- מעבד:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
- אַיִל:12GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- אִחסוּן:20GB (מומלץ SSD)
דרישות המערכת המליצו על בני היער
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1080Ti / AMD Radeon RX 5700 XT
- מעבד:Intel Core i5-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- אִחסוּן:20GB (מומלץ SSD)
לא מופיעים קצבי מסגרות יעד או רזולוציות צג עבור אלה, אם כי בהתבסס על הבדיקות שלי עם ה-RX 570 וה-GTX 1080 Ti, אני מנחש ששניהם מיועדים ל-1080p, עם איכות אולטרה נמוכה במפרט המינימלי וגבוה או אפילו אולטרה על המפרט המומלץ.
ה-RX 570 ממוקם במתקן RPS לצד Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM, עם רזולוציית תצוגה מוגדרת ל-1080p, ה-RX 570 הגיע לממוצע של 50fps ב-Ultra Low ו-49fps ב-Low. קצבי המסגרות יהיו מעט נמוכים יותר במעבדים ישנים או איטיים יותר מה-Core i5-11600K, אך המעבדים הרשומים אמורים לשמור עליו יותר מאשר ניתן לשחק בהגדרות הקבועות מראש הללו. באשר ל-GTX 1080 Ti, שיכול להפיק 67 פריימים לשנייה ב-Ultra, עם רק עלייה זעירה ל-68 פריימים לשנייה ב-High. ה-GPU הזה במיוחד עשוי להיות הגון גם ל-1440p - יצא לי ממנו 59fps ב-2560x1440 עם הקביעה מראש של איכות בינונית.
עם זאת, לשילוב של רזולוציות גבוהות יותר ואיכות גבוהה יותר, אין דרך לעקוף את זה: תזדקק למשהו הרבה יותר חזק. בשביל מה שזה שווה זה לא חייב להיות ערכה מהשורה הראשונה כמו RTX 4090; ה-RTX 3070 הזול הרבה יותר היה הגון ב-4K, עם ממוצעים של 48 פריימים לשנייה ב-Ultra ו-57 פריימים לשנייה עם תוספת של DLSS במצב איכות. זה הימור טוב גם ל-1440p מהיר, עם הישג של 71 פריימים לשנייה ב-Ultra ברזולוציה מקורית ו-77 פריימים לשנייה עם איכות DLSS.
תכניס כמעט שני תריסר הגדרות גרפיות בודדות לשינוי ולשינוי, ובני היער צריכה לקבל את הגמישות שמשחק מחשב צריך כדי לפעול היטב על מגוון חומרה. חוץ מזה, זה כנראה לא אמור להופיע בשיאו עד שהוא יעבור עוד יותר דרך תנועות הגישה המוקדמת.
זה לאתוכנית חלל קרבל 2, למרבה המזל, אבל זה קשה ביותר מכמה מקומות. גמגום הוא דבר נפוץ במבנה הנוכחי, וכך גם חוסר עקביות: GPU שפועל בסביבות 90fps במערה חשוכה עשוי לרדת ל-50-60fps ברגע שתגיח לתוך יער עבות. גם תפריטים יכולים להיות מגיבים יותר, כשהם לא מפריעים. בכמה הזדמנויות, לחיצה על מקש השהייה העלתה את התפריט אך לא ממש השהתה את המשחק, כאשר תנועות העכבר המשיכו להזיז את המצלמה במקום לעבור לסמן התפריט.
לי אישית לא היה הרבה מזל רע עם קריסות, אם כי המדריכים אד אולי מצאו שניסיון לאגד פעולת 'איפוס' מסתורית בהגדרות המקלדת יהרוג את בני היער במקום שבו היא עמדה. כשניסיתי את זה, המשחק נשאר יציב, אם כי כריכה חוזרת מוצלחת מעולם לא הושלמה.
האם החומר הזה צריך לדחות אותך מלשחק ב-Sons of the Forest בגישה מוקדמת תלוי ברמת הסובלנות האישית שלך לג'אנק. לא אני ולא חבורת המדריכים נתקלנו במשהו שובר משחק באמת, אם כי הייתי ממליץ לשמור באופן קבוע בלי קשר.
בני היער: מדריך ההגדרות הטוב ביותר
כמה מוזרויות מתעוררות גם כאשר מסתמכים אך ורק על הגדרות הגרפיקה של Sons of the Forest. תראה את התוצאות המלאות של GTX 1080 Ti ב-1080p; 89 פריימים לשנייה ב-Ultra Low, 89fps ב-Low, 74fps ב-Medium, 68fps ב-High ו-67fps ב-Ultra. הן בחלק העליון והן בתחתית הסולם, ישנן שתי הגדרות קבועות מראש עם ביצועים זהים או כמעט זהים. למה בכלל לטרוח להשתמש ב- Ultra Low או High?
מפתה ככל שזה עשוי להיות לפיכך להטיח אותו על Low, Medium או Ultra, אתה יכול לבצע כמה התאמות עדינות יותר כדי לאזן FPS מהיר יותר עם סטנדרטים חזותיים גבוהים יותר. הגדרות איכותיות במיוחד עשויות להיות האיטיות ביותר, אך כפי שניתן לראות מהגלריה למטה, בינוני מייצג ירידה ניכרת בפרטים. בואו נראה אם אנחנו לא יכולים למצוא שילוב של הגדרות שהוא הטוב משני העולמות, תוך שימוש בתוצאת מבחן ה-Ultra של 67 פריימים לשנייה כנקודת התחלה.
מרחק ציור:הורדת זה מאולטרה לבינוני רק העלתה את הביצועים מ-67fps ל-69fps, אם כי אתה עומד לראות שזהו אחד הרווחים האפשריים הגדולים יותר משינוי הגדרות בודד. שווה לזכור.
חסימה סביבתית:לא היה שום שינוי לאחר שהורדת AO עד לרמה נמוכה, אז זה בסדר להמשיך ב-Ultra.
איכות ערפל:באופן מוזר, הורדת זה ל-Low למעשה עלה מסגרת, וכתוצאה מכך ממוצע של 66fps. זו אולי תוצאה של מרווח שגיאה אבל לפחות מראה שאין מה להיותהרוויחמחיתוך ערפל.
תכונות אניסוטרופיות:כיבוי זה הניב ממוצע של 68 פריימים לשנייה, רק 1 פריימים לשנייה מהר יותר מאשר השארת אותו דלוק. זה עדיין יכול להיות שווה אם המחשב שלך מתקשה, אבל אם אתה רק מייעל ביצועים נאותים, השאר את זה.
איכות צל:עוד הגדרה רווחית יחסית לשינוי, עם איכות בינונית שמגבירה את ה-GTX 1080 Ti ל-70fps. ירידה אפילו נמוכה יותר לא מזרזת את העניינים עוד יותר.
עננים:מעבר ל-Low פירושו עלייה קטנה עד 69fps, וזה לא רע.
דֶשֶׁא:לא חסר ירוק בבני היער, אז הייתי אומר שאתה יכול להרשות לעצמך להוריד את איכות הדשא לנמוכה. בכך הביא את GTX 1080 Ti ל-70fps.
מַיִם:ירידה ל-Low לא הוסיפה אפילו פריים אחד ל-FPS ממוצע, אז השאר גם את זה פתוח.
מרחק פרלקסה:שוב, אין שינוי בביצועים בין הגדרות גבוהות ונמוכות כאן.
תכונות אנזיטרופיות לשטח:יש לי רק הבדל של פריים בודד בין גבוה לנמוך, מה שמרמז שזה בסדר להשאיר.
איכות שלטי חוצות:שום שלטי חוצות לא עומדים בתוך חצי האי הסיוט הזה. במקום זאת, נראה שההגדרה הזו קובעת את המרחק שבו עצים ושיחים מסוימים עולים לעין, ולמרות שהנמכתה הביאה לי פריים אחד נוסף לשנייה, האפקט מכוער; זה מורגש באופן מפריע כאשר שיחים מתממשים רק כמה מטרים לפניך. שמור את זה על גבוה אם אתה יכול.
רזולוציית מרקם:עוד הגדרה שבה אין מה להרוויח בהפחתת האיכות. שינוי ברזולוציה מלאה לרבעון אפילו פגע בביצועים, והורד את הממוצע עד ל-63 פריימים לשנייה. איכשהו?!
אנטי-aliasing:FXAA לא נראה כמעט רע כאן כמו שהוא נראה בפניםלבבות פראיים, אם כי SMAA ו-TAA ברירת המחדל הן חלופות מעולות. בחר מה שאתה אוהב - אין הבדל משמעותי בביצועים.
רזולוציה דינמית:התעלם כאן מ-TAAU ו-FSR 1.0 - המשפרים היחידים שאתה צריך להתעסק בהם הם FSR 3, ואם ה-GPU שלך תומך בזה, DLSS. במצבי האיכות המתאימים, שניהם נראים חדים בערך כמו הרזולוציה המקורית, ומצבי האיכות של FSR 3 במיוחד יכולים להעלות את הביצועים הממוצעים של ה-GTX 1080 Ti ב-13%. נאלצתי לבדוק DLSS על RTX 3070, מכיוון שה-GTX 1080 Ti לא תומך בו, אבל הארוך והקצר שלו הוא ש-Quality DLSS שיפר את הביצועים ב-13% בעוד ש-FSR 3 הצליח לשפר 10%.
שניהם טובים, אם כי תוצאות RTX 3070 אלה מצביעות על כך ש-DLSS טוב יותר באופן מוחלט. עם זאת, בני היער הוא מקרה נדיר ביותר שבו FSR למעשה נראה טוב יותר מ-DLSS, מכיוון שלאחרון יש גימור מלאכותי מושחז מאוד. לכן הייתי נוטה יותר לכיוון FSR 3.
לִפְרוֹחַ:קיבלתי תוספת של 1fps על ידי חיתוך זה, אז זה לא בראש סדר העדיפויות.
השתקפות שטח מסך:אין כאן הגדרות מצטברות, למרבה הצער - רק מופעל או כבוי. הייתי משאיר אותם דולקים, מכיוון שבזמן כיבוי SSR ראיתי את GTX 1080 Ti זוחל עד 69fps, זה הפסד גדול לאיכות החזותית.
טשטוש תנועה:עַכשָׁיוהנההגדרה שאתה יכול לבטל. טשטוש תנועה מוגזם היה מכוער בפניםהיער, זה מכוער ב-Sons of the Forest, וקיבלתי תוספת של 2fps מהפסיד אותו.
מיקרו הצללה:למרות שאתה יכול לבטל את זה בלי אובדן איכות בולט, העלייה של 1fps שמגיעה עם זה לא שווה הרבה.
צללי קשר:תוצאה של 70 פריימים לשנייה לאחר השבתת הגדרה זו הופכת אותה לאחת המשפיעות ביותר, אז שקול להקריב אותה.
סטייה כרומטית:זה לא עושה שום הבדל בביצועים, כך או כך. מתבלים לפי הטעם; זה לא אפקט הסטייה הכרומטית הכי חודרנית שראיתי במשחק, בשום אופן.
גרגר סרט:יש רק את הרווחים הקטנים ביותר של קצב הפריימים מהשבתת גרעין הסרט, רק 1fps במקרה שלי, אם כי אני נוטה לחתוך אותו רק בשביל אסתטיקה.
דירוג צבע:אלו הם רק מסננים שתוכלו להפעיל לקצת כיף, או צילום מסך אמנותי. שחור ולבן, ספיה, דברים כאלה - שום דבר שמשפיע על הביצועים בכל מקרה.
מתוך הרשימה הארוכה הזו, יש שמונה הגדרות שמהוות יעדים עיקריים להורדה טובה ויציבה. התוצאה צריכה להיות תצורה שמתפקדת באותה מידה עם, אם לא מעט יותר מהירה מהקביעה המוקדמת של Medium, בעוד שיש לה יותר במשותף מבחינה ויזואלית עם Ultra...
- מרחק ציור:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- עננים:נָמוּך
- דֶשֶׁא:נָמוּך
- טשטוש תנועה:כבוי
- מיקרו הצללה:כבוי
- צללי קשר:כבוי
- גרגר סרט:כבוי
- כל השאר:מקבילה מוגדרת מראש במיוחד
במקרה של GTX 1080 Ti, הגדרות אלה הופכות את הממוצע של 67fps ל-83fps, או שיפור של 23%. ויש עוד מסגרות פוטנציאליות שאפשר לתפוס אם תוסיף קנה מידה של FSR 3 או DLSS, שכנראה לא נחוץ ב-1080p אבל יכול להועיל מאוד ב-1440p ומעלה. שוב, DLSS חד ומהיר יותר, אבל FSR 3 נראה טבעי יותר בסך הכל. נסה את שניהם, אם אתה יכול, ותראה מה אתה מעדיף.