אוי לא, מסכןתוכנית חלל קרבל 2. ההמשך המצופה מאוד לבניית הרקטות האהובה על כולםמשחק חקר החללהוא בלגן לוהט. רשימה של באגים ארוכות יותר מ-Saturn V נראית כמו אבחנה רפואית נוראה: פריאפסיס רועד, דליפת מתאן בלתי צפויה, חרדת פרידה בשלב מאוחר, מטענים רופפים, שריפה בלתי פוסקת וצמתים רגישים.
המפתחים, מחייכים באומץ בנסיבות שכנראה אינן בשליטתם, מתארים את ההשקה כמו הורדת ילד ליום הראשון שלו בבית הספר. ובכן, הילד שכח את קופסת האוכל, המדים, הספרים והקלמר. הם הופיעו בבית הספר הלא נכון, בשבת במהלך חצי המחזור. אם הייתם תקועים על אי בודד והייתם צריכים ליצור מחדשתוכנית חלל קרבלמהזיכרון, רק באמצעות אגוזי קוקוס וחוט, זה ייראה משהו כמו Kerbal Space Program 2. המשחק לא מתקרב לסיומו בשום מקום, הוא בקושי דומה לסרטוני תדמית, והוא לא מוכן, אפילו בסטנדרטים של גישה מוקדמת.
אם המשחק המקורי חלף לידך, הנה איך זה עובד. אתה מנהל מרכז חלל במערכת שמש מדומה ומתמשכת לחלוטין, שתוכננה להיות דומה בערך לשלנו, עם אנלוגים של צדק ומאדים ונוגה כולם מזמינים אותו סביב כוכב מרכזי. באמצעות שידת צעצוע של חלקים בסגנון לגו, הנצמדים זה לזה, אתה בונה ספינות רקטות המסוגלות להעביר בבטחה (או לא בטוחה) את הצוות שלך של קרבונאוטים ירוקים קטנים למסלול, ובסופו של דבר אל פני השטח של כוכבי לכת וירחים אחרים (וחזרה הביתה שוב) , אם אתה מרגיש שאפתן).
הגרפיקה המצוירת מושתתת על ידי מערכת פיזיקה ריאליסטית מענישה, הנשענת על מכניקת מסלול בעולם האמיתי כדי להניע את הסימולציה. רקטות הניסוי המוקדמות ביותר שלך קורסות תחת משקלן, או מתפרקות במהירות באמצע השיגור. יש צורך בהיערכות נכונה כדי לנתק בצורה מסודרת את מכלי הדלק המושקע בזמן שאתה מתפוצץ דרך החלקים המרקיים ביותר של האטמוספירה הנמוכה ביותר, מוריד עוד ועוד מהטיל שלך כמו צ'סטרינג גדול שמתקלף מעצמו, עד שאתה הולך הצידה מהר יותר מכפי שכוח הכבידה יכול לתפוס אותך.
בסופו של דבר תתחילו להפיל מונחים כמו דלתא-V, העברות הומן ואפקט אוברט לשיחה מנומסת בארוחת הערב. הפעם הראשונה שאתה נוגע ב-Mun ללא הרוגים היא אחת התחושות הכי גדולות במשחקים - אתה תביט במבט מושבע בנחתת קופסת הפח שלך, יושבת שם בשלווה על הרגולית, כאילו זה היה ילד המתכת שלך שזה עתה נולד.
עם השנים, KSP1 הפך למורכב יותר. זה התפתח מארגז חול פשוט למסע פרסום מלא, עם איסוף מדע, חוזים, משאבים ועצי טכנולוגיה. אתה יכול לאכלס את מערכת השמש שלך ברשת של לווייני תקשורת המונעים על ידי שמש, לקשר יחד תחנות חלל מסלוליות מרוחקות ולהקרין הזנה מתמדת של נתונים טריים בחזרה למרכז החלל שלך. תמיכת Mod שינתה את הוויזואליות של המשחק והוסיפה ספרייה של חלקים שנעשו על ידי שחקן לבחירה. זה משחק ענק, מוזר ולא תמיד מסביר פנים.
"אין משימות לבצע, אז אתה מוגבל ל"עשה כיף משלך" של ארגז החול."
אבל בזמן שהמשחק המקורי עדיין קיים, גרסת גישה מוקדמת במחיר מלא של KSP2 תמיד הייתה מכירה קשה, לא משנה באיזה מצב היא הגיעה. מלבד זאת, תכונות חדשות לגמרי כמו מרובה משתתפים ונסיעות בין-כוכביות אינן מיושמות עם זאת, לסרט ההמשך חסרים רבים מהתכונות הבסיסיות שנמצאו במשחק המקורי. אין משימות לבצע, אז אתה מוגבל ל"עשה כיף משלך" של ארגז החול. יש פחות חלקים לבנות איתם. גם היבטים של סימולציית הפיזיקה פשוט לא כאן. יש מגני חום, למשל, אבל הם חסרי טעם מכיוון שספינות לא ממש מתחממות בכניסה מחדש.
יש גם שיפורים. לכל כלי שייט יש כעת חלון מנהל חלקים, המאפשר לך לבחור ולשלוט בחלקים מהספינה שלך באמצעות תפריט נפתח, במקום צורך לחפש אותו בחושך עם סמן העכבר. יש מערכת הדרכה מפותחת שנועדה לעזור לשחקנים חדשים להכיר את אופן הפעולה של רקטות ומסלולים. כנפיים מיוצרות כעת על ידי התאמה אישית של הצורה שלהן עם סדרה של סליידרים, במקום לחבר אותן באופן אקראי כמו חתיכות פאזל. המשחק גם נשמע מדהים, כולל קטע מתוזמר מלא ומשתמש באודיו שהוקלט ממנועי טילים אמיתיים.
בניין ההרכבה האנכי והאנגר של מטוס החלל אוחדו לסדנה אחת גדולה, שמגיעה עם כמה שיפורים באיכות החיים. חלקים לא מחוברים לא הופכים לאפור, כך שתוכל לעבוד ביתר קלות על נחתות בשלב סופי ומטענים מפורטים אחרים לפני שתכניס אותם למפרץ המעבורת שלך. יש גם מתכנן טיול, שאומר לך כמה אנרגיה אתה צריך כדי להגיע לכל מקום שאתה רוצה ללכת, ואמור להפחית את מספר הפעמים שאתה מוציא אל הטאב כדי לחפש בגוגל "ksp delta-v map" ב-100% בדיוק.
אבל התוספות האלה מתגמדות לעומת כל השאר שגוי או חסר בגרסה הזו של KSP2. אתה לא יכול לראות את יחס הדחף למשקל של הספינה שלך בשלב נתון, שאם אתה לא מכיר, הוא מספר מועיל מאוד שקובע אם רקטה עולה (טוב) או רקטה יורדת (רע). ואז יש את הבאגים היותר חריפים, שהיו גלויים בסביבה המבוקרת ביותר של אירוע התצוגה המקדימה של YouTuber בשבוע שעבר, אבל עדיין עשו את דרכם לגרסה המוקדמת בתשלום. התרסקות לשולחן העבודה במהלך צריבה במסלול פשוט, תפריטים מתקלקלים ומעבירים דואר זבל למסך עם הודעות "משחק ללא השהייה", Kerbals נופלים דרך האדמה או מרחפים מעליה, צמתים תמרון שולחים אותך למסלולים מוזרים.
גלול דרך הסוברדיט ותראה את הגרוע ביותר בו: כל מרכז החלל, הסתובב על צידו ומועבר בטלפורטציה מקרבין אל המכתש של איזה ירח רחוק. הייתם צוחקים אם לא הייתם משלמים על זה 44.99 פאונד. דחינו את הסקירה שלנו בסוף שבוע כדי לראות אם תיקון מוקדם יפתור כמה מהבעיות הגרועות ביותר, אבל התיקונים הראשונים עוד שבועות, ומה שיתוקן הוא עדיין ניחוש של מישהו. מפת הדרכים התכונה, בינתיים, אינה מתוזמנת - אין ערובה לכך ש-KSP2 יגיע למצב ראוי לשחק בזמן הקרוב, שלא לדבר על להחליף את KSP1 כאופציה המועדפת.
עצוב יותר הוא שגרסה זו של KSP2 כל כך מטלטלת ביסודה שהיא מרתיעה אותך באופן פעיל מלנסות לבנות משהו שאפתני או מורכב מדי, למקרה שהמשחק יאדה את המאמצים שלך על גחמה. אין תחושה של הישג כאשר הסיכויים שאתה עומד מולם אינם קשורים לשליטה בפיזיקה המורכבת של טיסה לחלל בין כוכבי לכת, אלא לקוד חצי גמור של המשחק עצמו. תוכנית קרבל חלל ששופכת מים קרים על השאיפות שלך בקושי מרגישה כמו תוכנית קרבל חלל בכלל.
נדחקה ממנעול האוויר של הגישה המוקדמת לפני שהצליחה ללבוש את חליפת ה-EVA שלה, Kerbal Space Program 2 זקוקה למשימת חילוץ.