הניסויים והאימים של בדיקת השוואת המחזור: הגבול
מתחמק ממוות במרדף אחר שיעורי פריימים
מֵאָזהמחזור: גבוליש את זהההשקה השנייה (???) מחר, 22 ביוני, חשבתי להרכיב מדריך ביצועים והגדרות לציון האירוע. זה יכלול, כמו תמיד, חבורה של מבחני אמת מידה: ריצות שניתן לחזור על אזור או רצף ספציפיים שיתנו אינדיקציה מדויקת לאופן שבו הגדרות וחומרה שונים משפיעים על הביצועים. ברוב המשחקים אלה או מהירים וקלים או גוזלים זמן וקלים, אבל לא The Cycle: Frontier. הו לא.
ראה, ללא כלי ייעודי להשוואה, הפעלת בדיקות מסוג זה דורשת סביבה מסוימת הניתנת לשליטה, שבה משתנים ידועים וניתן לאפס פרמטרים בקליק. זה לא המקרה של The Cycle: Frontier, שהסביבה שלו בדרך כלל מנסה להרוג אותך, במיוחד על אף הנוכחות הבלתי נמנעת של שחקנים אחרים. אף פעם לא ישבתי לרשום כמה ערכי FPS ממוצעים רק כדי לבלות חצי מהזמן שלי בהתכווצות מאחורי עץ, מפחד שיירו, יישדוד והכי גרוע - יאלץ להתחיל לעבוד מחדש.
אם לא קראתהתצוגה המקדימה של אד, The Cycle: Frontier הוא סוג של הכלאה מדע בדיוני שלהאנט: עימותוהבריחה מטרקוב. אתה נופל במסלול על כוכב לכת כרייה הרבה מעבר לשיא שלו, מתחיל לאסוף משאבים, ואז מזמין אותו לנקודת מיצוי שנבחרה באקראי לנסיעת הספינה שלך הביתה. מעלים את ההימור הם החיות המקומיות, המופרעות בבירור, חיפושים יריבים בשליטת שחקנים, אובדן כל השלל והציוד שנשאתם עם המוות, והאי-חיזוי שמגיע עם אי הידיעה לאן תגעו או לאן תצטרכו להגיע. לִברוֹחַ.
כל אלה, מסתבר, הופכים גם את פרונטיר לסיוט של בנצ'מרקר. ריצות מבחן צריכות להיות ניתנות לחזרה, אז נאלצתי לתעד את כולן על ידי ביצוע אותם מהלכים באותו אזור, אבל מוות בידי שחקנים או חיות בר משוטטות פירושו צורך לפרוס מחדש בצד השני של המפה.לִפנֵימוציא אותו בחזרה במהירות הספרינט האיטי והמוזרה של המשחק. כאב בתחת וגם בכפות הרגליים.
חוסר נטייה אבולוציונית כמעט לאבד את הציוד שלי פירושה גם ליפול עם כמה שפחות, רק כדי להבין מאוחר יותר שאני מקלקל את היכולת שלי להגן על עצמי. והאופי החופשי של המפה הותיר אותה נטולת מקומות בטוחים באמת לערוך את הבדיקות שלי בשלום, האזורים ה'שקטים' היחידים הם שדות וחופים חסרי תכונה שלא ישקפו במדויק את המתח הטכני של אזורים מפורטים יותר.
מהר מאוד התברר שפשוט אצטרך להתרוצץ בזירת הקרב הפתוחה של מרובי המשתתפים ולקוות... אף אחד לא שם לב? ויתרתי ברצון על היכולת שלי להילחם ביעילות נגד מחפשי האויב, וגם אם שרד את המפגש הראשוני, קרב יריות רועש כנראה ימשוך אחרים, כך שהתגנבות הפכה לאופציה היחידה. עם קול הצעדים המתקרבים, הייתי הורג את המבחן ומתכווץ לתוך השיח הקרוב, מחכה - לפעמים צופה - עד שהמתערב ימשיך הלאה. לפיכך, חלק גדול מהחקירה שלי על הגרפיקה השופעת והלא-עולמית של Frontier הסתיים כך:
מפגשים כאלה קרו הרבה יותר פעמים ממה שדאגתי להם, והייתי כל כך בטוח שנעלתי עיניים עם גבר אחד שלא כל כך נסוגתי מאחורי גזע העץ שלי, שכן צנחתי אליו וחיכיתי למות. אבל לא - הצעדים הלכו והתגברו, הרעש של ערכה המעולה שלו התגבר, אבל תוך רגעים הוא עבר ישר על פני העץ ונעלם מעל צוק סמוך.
שיחה קרובה נוספת פרצה לקרב יריות מלא, אבל אני לא הייתי לוחם. במרחק של מטרים ספורים משם, שני פקחים התנגשו זה בזה לפני שנתקלו בי, ונלחמו בזה בעודי רעדתי בנקיק סלע סמוך, קפוא עד כדי כך שאפילו לא שקלתי לחייב את הניצול.
מאוחר יותר סיפרתי על הרגעים האלה לאולי, שהציעה להשתמש בצ'אט קולי כדי לזהות את עצמי כידידותי - לא לגמרי לא נכון, מכיוון שהייתי שם ברצינות רק בשביל המדע, לא בשלל של אף אחד אחר. אבל אז גם שיחקתי מספיקDayZלדעת ש"ידידותי!" יכול להיות מתורגם בצורה שגויה בקלות רבה מדי ל"שלום, עשיתי את זה קל מאוד להרוג אותי ולחבר את הדברים שלי." מה שסוגים כאלה של משחקים מרובי משתתפים צריכים, אני חושב, הוא עור כחול גדול של ז'קט "PRESS" שפריצות שלווים כמוני יכולים ללבוש בזמן משימות גילוי עובדות בתוך משחקי מוות עוינים. רוצחים לעתיד יידעו לא לבזבז את הכדורים שלהם, שמא הם יעמדו בפני חקירת פשעי מלחמה, ואני אוכל להפעיל מדדים מבלי להתעצבן על גסיסה פתאומית ללא התגרות.