זה הרבה יותר כיף ממה שזה נראה, תאמין לי
הקיפוד הכחול חזר! הוא הולך מהר מאוד בפרק האחרון שלו,סוניק פרנטירס! והרבה מעריצים - באופן טבעי - חושבים שזה נראה נורא! הספקנות מובנת. אבל לאחר שהשתתפתי בזה בשעהקיץ ג'ף פסט, אני רוצה להציג טיעון נגד: המשחקצרכיםשישחקו. רק לראות את זה עם גלגלי העיניים שלך לא עושה את זה צדק. כן, זו עזיבה מוזרה עבור סוניק, אבל אני כאן בשביל זה.
באופן מסורתי, משחקי סוניק מפוצצים בצבע ואנרגיה. מוזיקה מפעימה עוזרת להוביל אותך דרך רמות שמסתובבות ומתפתלות, כאשר אתה שואף להגיע לקו הסיום בזמן קצר ככל האפשר. אבל בערך 30 דקות עם קטעי ההדרכה של Sonic Frontiers והקדמה לעולם הפתוח, זה מציב את החזיר הטיטולרי על מסלול שונה מאוד. וזה מתחיל במוזיקה, שחוץ מפרוסה אחת שאני עדיין לא יכול לדבר עליה - היא יותר מלנכולית מאשר עליזה; למעשה, אם בכלל, זה ברובו לא קיים. הדבר הראשון שתבחין כשאתה מסתובב הוא השטיפה של נעלי הבאולינג שלך או ה-whosh כשאתה לוחץ על כפתור ההגברה. מדי פעם נכנס פסנתר מטונף כדי למלא את החלל, אבל לרוב, האווירה מזכירה יותר שממה מאשר פארק שעשועים.
אזור הפתיחה של המשחק מזכיר אתDeath Strandingארה"ב האפוקליפטית של סוניק מפיץ את ההילה של נורמן רידוס המעוצב שנשפך בים הזה של ירוק ואפור. סרוק את האופק ותבחין במגדלים מרחוק עם מסילות ובלונים המובילים לפסגתם. טבעות ורפידות חיזוק לא רק מאפשרות לך לעבור דברים קצת יותר מהר, אלא גם להדריך אותך לנקודת העניין הבאה. חקר רואה אותך גולש על פני השממה ומקפץ בין שלבי סוניק בגודל גס, הכל כדי להשיג גלגלי שיניים ומפתחות ולבבות. תזדקק לאלה כדי לפתוח פורטלים לאזורים חדשים ולדלתות גדולות וכדי לעזור לשחרר את איימי בת הזוג שלך מכלוב דיגיטלי מוזר.
ריכוך סביב זה כיף מאוד, שכן תחושת המהירות של סוניק עולה על שמץ של נוקשות במפרקים שלו. עכשיו אתה יכול להגביר באוויר עבור גלישות נחמדות ועדיין יש סיפוק רב בחיבור של כדורי בלונים, הסטה מסילה וקפיצות פלטפורמה. בנוסף, יש כמעט מספיק כדי להעסיק אותך, עם פאזלים מנוקדים מסביב שפותחים את הנעילה של חלקים של המפה אם אתה משלים אותם. נכון, הם היו סופר פשוטים - וזה בא ממישהו שידוע לשמצה נורא בחידות - אבל כמעט בוודאות יגדל המורכבות ככל שתתקדם. ויש הרבה ספירלה לשמיים כשאתם נקלעים לפלטפורמות צפות ומסילות מתולתלות. הדאגה שלי באמת טמונה במגוון הכולל; כלומר האם נראה סוגים אחרים של סביבות או אם ירוק ואפור הם במידה רבה כל מה שיש למשחק להציע. אחרי כמה שעות של נסיעה מהירה, הייתי רוצה לעבור לביום אחר, זה בטוח.
ובכל זאת, ירוק ואפור אכן הפתיעו יותר משעממו. שיא עיקרי אחד הגיע בצורה של קרב בוס בצורת Shadow Of The Colossus עם רובוט עתידני ענק שנלקח ישירות מ-Destiny. תצטרך להמתין עד שהוא יטרוק את זרועותיו למטה, ואז להשתמש בהן כרמפות כדי להניע את עצמך עד לראשו, שהכיל שלושה נקודות תורפה. זה היה מסודר! בעיקר בגלל שהקרב לא היה דו-קרב ישר עד המוות אלא גם אתגר פלטפורמה שנבנה בחוכמה. זרועותיו של הבוס יצרו טבעות אדומות וכחולות: האדום דחף אותך אחורה, בעוד הכחול הקפיץ אותך קדימה. היית צריך להתחמק מהאדום, להחליק לכחול, ואז להקפיד להוריד את זרועותיו, לנחות בבטחה, לרוץ במעלה פלג הגוף העליון שלו, לקפוץ על עצם החזה שלו, ולבסוף לעקור את תאי המוח שלו עם כמה בעיטות בחירה.
קרב נוסף אילץ את סוניק לחשוב מחוץ לסיבובים והבעיטות הרגילים. כדי להביס אויבים קטנים יותר שנראו כמו מסורי זמזום מהלכים נדרשה יכולת מסלול הקסם של סוניק, המאפשרת לחבר מעין... פריקת מהירות קיפוד, במגוון דרכים למגוון אפקטים. יצירת מעגל של הגפרף הסוניק הזה הוא נהדר בלהפיל את המסורים באוויר ולחשוף את הרגליים הקטנות והפגיעות שלהם. אני בטוח שהוא מהווה קרם לחות נהדר גם כן, כמו נזלת חלזונות.
נכון, הרע הגדול יותר היה קצת מגעיל. לפעמים היית מעלה את פלג הגוף העליון שלו והוא פתאום מעיף אותך ללא סיבה נראית לעין, בעוד הפיאסקו של הטבעת האדומה והכחולה הרגיש מגע לא מדויק. מבנה ההדגמה ששיחקתי היה ספוג בשטויות באופן כללי, למען האמת, עם מסילות וטבעות מרוחקות שצצו לעתים קרובות לתוך שוט, והאסתטיקה הכללית נתונה לאובך מגורען. הכל התחתן יחד כדי ליצור חוויה סוניקית מוזרה למדי, שנעה בין גווני ריק באווירה והנוף העקר שלה, לשפיצים של עונג פלטפורמה.
יש הרבה דיבורים על כך שהמשחק פשוט מייבא SEGA את סוניק לתבנית דמוית Breath Of The Wild. עם זאת, ממה ששיחקתי, Frontiers נראה לי כמשהו הרבה יותר פשוט: הזדמנות לשחרר את סוניק באזורי תלת מימד גדולים יותר שאינם מרוצים עד הסוף. זה יותר Super Mario Odyssey באופן שבו הוא עוקף את היומיום של קולקטתון עם תערובת של אתגרי פלטפורמה מהנים המנצלים את מיטב המהירות של סוניק. אם כי זה לא יהיה הרבה נחמה למעריצי סוניק שרק רוצים מרוץ עד הסוף. הוא חזיר מהיר, אחרי הכל.
ואל תבינו אותי לא נכון, העולם שראיתי בו לא היה מרושע או בעל אופי או צפוף כמו ההצעות של מריו - זאת אומרת, זו משימה כמעט בלתי אפשרית. אני רק אומר שהמשחק בנוי בצורה דומה. יש גם ג'אנק, בטח, אבל אני נשאר אופטימי שהמהדורה המלאה תמשיך להפתיע ולנגן טוב יותר ממה שהוא נראה. וזה עוזר על ידי חלק מההדגמה שאני לא יכול לדבר עליה. הישאר מעודכן לגבי המחשבות שלי על זה בקרוב.