אני מוצאSongbringer[אתר רשמי] בהחלט מרתק. זה כמו שרידים מקוטעים של משחק, שהתגלו בקפידה והרכיבו יחד תוך כדי משחק. שילוב מדהים ביופיו של גרפיקת פיקסלים ואפקטים מורכבים של תאורה, היוצרים מראה שבור ואינטנסיבי, ומציגים שילוב של RPG פעולה וחקירה נוכלית של עולם מפורט להפליא אך נוצר באופן פרוצדורלי. מה אתה עושה, למה אתה עושה את זה, איך הכי טוב לעשות את זה - זה מה שאני מרכיב ככל שאני משחק יותר. הנה מה שאני חושב:
הקצר של זה הוא, אתה משחק בחור עם חרב, ואז אוסף הולך וגדל של כלי נשק מעניינים (לא פחות כובע הזהב דמוי הבומרנג שאתה חובש), בליווי כדור צף, מנסה לנקות את המסך אחרי מסך של מיקומים מחוברים מלאים במגוון עצום של סוגי אויב. אבל זה לא כמעט ארקיידי כמו שזה נשמע - זה משחק הרבה יותר נחשב, במובנים רבים, המבקש ממך לפנות בקפדנות אזור כדי להשאיר אותו בטוח, תוך כדי חיפוש אחר המסעות המעטים שהעולם העקר מציע, ומבוכים תת-קרקעיים של קושי הרבה יותר גבוה להתפנות.
בהתחלה אתה נשאל אם אתה רוצה לשחק במצב רגיל, או במצב permadeath, האחרון הוא - הייתי מסתכן - משהו עבור הליבות הקשות ביותר. מכיוון שהמצב הרגיל עושה משהו מעניין יותר עם המוות - הוא מאפס את כל המיקומים שפנו כדי להתמלא שוב באויבים.
זה בקושי ייחודי, אבל הדרך שבה זה מתרחש כאן מציע משהו - אני חושב - הרבה יותר מעניין מאשר להתחיל מחדש. אתה שומר על ההתקדמות שלך, את הנשק שנאסף, את ספירת היהלומים שלך המשמשים כמטבע בחנויות המחתרת הטוטמיות המוזרות. אבל ישנה מכה משמעותית למילוי מחדש של כל הנתיבים ממשימה אחת לאחרת, וזה משהו שהופך להיות משפיע יותר ככל שמתרחקים למשחק. הוא מציע תחושת חשיבות דומה לאי כשל ברגע מסוים כמו נוכל, אבל מאפשר למשחק לפרוס טוב יותר את סיפור ה-RPG שלו.
קרב הוא תערובת של תגרה וטווחים, וזמן מטורף במסכים רבים, תלוי בסוג האויב. מה שהכי מביא אותי לכאן הוא האדישות המוחלטת שיש לרבים מהאויבים כלפיך, ובכל זאת היכולת שלהם לעשות נזק אמיתי. יש כמה, כמו המוני חרקים צהובים מזנקים, שקופצים באקראי ובכל זאת יש להם את היכולת להוציא ממך נתחים כשגוצרים אותך. יש אחרים, כמו חפצי הדורבנים הזוהרים שמנסים לתקוף אותך באופן פעיל. ויש עוד אחרים, כמו הפילים הקטנים והקטנטנים, שפשוט מסתובבים כאילו הם לא מודעים לך, אבל כשמנסים לשלוח אותם, תגלו שהתנועות הבלתי צפויות שלהם יכולות להוות אתגר מפתיע. בינתיים מסכים רבים כוללים מים, ומים פירושם חיות הדרקון המתנדנדות שזורקות כדורים ירוקים ישירות אליך.
מבוכים תת קרקעיים כוללים מגוון הרבה יותר קשה של אויבים, כולל דמויות אנושיות אכזריות עם התקפות הרבה יותר ספציפיות ומסוכנות, או ממזרים לטאות מלאי שנאה שמוציאים אותי כמעט בכל פעם. ולמרות שהמוות בצינוק רק מאפס אותך לכניסה עם השמירה השימושית שלו, זה עדיין אומר שאתה יודע שכל מה שפינית למעלה יאוכלס מחדש. זה הופך את ההימור על מבוכים של ממש, ויש הרבה שהוכיחו את עצמם כקשים מדי עבורי עם רמות הבריאות הנוכחיות שלי ויכולות ההתקפה - אני מציין אותם כדי לחזור אליהם מאוחר יותר.
המפה מתמלאת בהדרגה כשאתה חוקר, מסומנת בסמלים חמקמקים כדי להזכיר לך מה נמצא איפה. ריבועים ירוקים אומרים שיש משהו חשוב למצוא שם, ולעתים קרובות הוא יכול להיות קצת מבוך בפריסה שלו, מה שהופך את החקר וההישרדות למפתח. ואני כל הזמן צריך להזכיר לעצמי שהמפה, פנטסטית וספציפית ככל שהיא נראית, היא דור אקראי המבוסס על זרע שיצרתי על ידי הקלדת אותיות אקראיות. CJRPPW, אם תרצה לשחק באותו משחק בדיוק כמוני.
אני חושב שקשה להמעיט באיזו הצלחה העולם הזרע מרגיש קוהרנטי ושלם - משהו שעליו הרבה משחקים שנוצרו פרוצדורלית יכולים בקלות ליפול.
התחלתי לומר כמה הגרפיקה נפלאה, אבל אני רוצה לחזור על זה. קל מאוד להיאנח למראה גרפיקת פיקסלים בשלב זה, כי הם נמצאים בכל משחק אחר. אבל כאן העיצוב מאיר כל כך בהיר, לא מעט הודות לאפקטים של תאורה שראויים לערימות של פרסים. אבל זה גם הודות לפרטים המדהימים שבהם, החיוניות והחיים שהושקעו באנימציות המדהימות, השפעות מזג האוויר והמגוון של האויב. שלבו את זה עם המוזיקה המבריקה בצורה לא נוחה, והיא משדרת אווירה מכוונת ומטרידה שמתאימה באופן מושלם לטון.
אה, ותשאיר את המשחק על מסך הכותרת והוא מריץ גרסאות הדגמה קטנות, כמו משחקים שהיו רגילים ועדיין צריכים. חוזה.
זה פשוט כיף כל הזמן, משתנה ומעניין, עם מבוכים יותר ויותר מאתגרים כדי לשמור על רצון להשתפר. אני אוהב איך זה מטפטף בסיפור הדל שלו בקטעים קטנים או פלאשבקים מוזרים, כמה רגעים קטנים של שיחה תמיד כתובים היטב, לפעמים פואטיים בצורה מוזרה.
לא סיימתי את זה, כי הקללות שאנשי הלטאה האלה הם קשוחים, אז אני עדיין לא יכול לדבר באורך ובמסקנה, אבל העובדה שיכולתי פשוט להתחיל משחק שני עם זרע אחר ולשחק הכל אחרת היא עצומה. מושך. זה לא המשחק העמוק ביותר, אבל הוא חכם, יפה עד כדי גיחוך, ומכור אותי לגמרי.
Songbringerיוצא ב-1 בספטמבר עבור Windows, Mac ו-Linux,דרך SteamוGOG.