כמה מחשבות על: נקמת הטיטאנים
שיחקתי בחבורה שלנקמת הטיטאנים, שזמין כרגע בצורה חלקית דרך הדגמה, וגם דרך גישה קצת יותר מלאה לבטא בהזמנה מוקדמת בחצי מחיר, אני חושב? כן, נראה שזה המצב. בכל מקרה, ישמשהו בעניין.
המשחק הוא גרסה של עיצובים מסורתיים של מגדל הגנה, עם בסיס שאליו צועד צבא של חייזרים, והרבה טכנולוגיות הגנה שתוכלו להציב לאורך דרכם כדי להדוף אותם. בזמן שאתה משחק אתה גם אוסף משאבים מאשכולות של קריסטלים שמפוזרים על פני כל מפה, ואלה הדרך העיקרית להרוויח כסף, כשההרס של הטיטאנים עצמם גם נותן לך טפטוף של מזומנים.
המשחק מתחיל על כדור הארץ, ויוצא אל מערכת השמש כשאתה מגן על דרכך בשלבים שונים של פלישת חייזרים, כשהטיטאנים עצמם הופכים מפחידים יותר תוך כדי משחק. בין רמות אתה יכול לבחור להוציא חלק מהתקציב שלך על מחקר - פתיחת אפשרויות מחקר אשר לאחר מכן מאפשרות לך לפתוח שדות כוח, הגנות פיזיות ושכבות שונות של מגדל התקפי.
אֵיפֹהנקמת הטיטאניםאולי שונה מרוב משחקי המגדל הוא שזה מכביד על ניהול המיקרו. בזמן שאתה צריך להציב בתי זיקוק, מגדלים והגנות אחרות, אתה גם צריך ללחוץ כדי לאסוף את המשאבים שלך, ללחוץ כדי לטעון מחדש מגדלים, וללחוץ כדי לאסוף מזומנים ובונוסים אחרים שנפלו במהלך המשחק. זה למעשה הופך את המשחק לקדחתני למדי ברגע שאתה עובר את הרמות הראשונות. מצאתי את זה מעניין, כי זה נותן לך נדבך נוסף של מעורבות - קצת כמו אוסף השמש ב-Plants Vs Zombies. שלבו את התזזיתיות הזו עם האמנות היפה והמינימלית והאווירה הכללית, ויש לכם תערובת שלדעתי די משכנעת.
אבל יש כמה דברים מוזרים שלא לגמרי נוח לי איתם. האחת היא שאפשר להכניס את עצמך קצת לבור לטווח ארוך, מכיוון שעלויות המחקר מסתמכות על כך שלא תוציא יותר מדי בזמן שאתה משחק. אם אתה קצת חופשי עם בניית הצריח - כפי שאני נוטה להיות - אתה למעשה מקשה על עצמך בהמשך הקו. Puppgygames משנים את החומר הזה עכשיו, אז אני מצפה לאיזון ממש טוב עד שהגרסה הסופית תגיע, אבל אני לא יכול לראות שזה נמחק לחלוטין, וזה היה תסכול קל עד עכשיו. בקשר לזה, הלוואי שהיה קצת יותר רמז לגבי איך עץ הטכנולוגיה בנוי, כי בלי לשחק את המשחק כמה פעמים, אני לא באמת יכול להבין למה אני מכוון מבחינה טכנית.
המוזרות האחרת היא שהרמות נוצרות באופן אקראי. המשמעות היא - הודות לפריסת הדרכים שמזרימות את הטיטאנים אליך, ומיקום הקריסטלים על המפה - שדור אחד של רמה ספציפית עשוי להיות קל או קשה יותר מאחר. למעשה, כשנתקעתי ממש בגלל חוסר הכספים שהזכרתי קודם, בסופו של דבר התחלתי מחדש רמה אחת עד שהיא נתנה לי גומחה הגנה נוחה בין סלעים, כזו שקל להחזיק בה מול ההמונים הנכנסים. זה דבר מוזר להיות מסוגל לעשות, והרגשתי קצת מרמה.
בכל מקרה, שחק את ההדגמה, תראה מה אתה חושב. אני חושד שיש סוג מסוים של נגן RTS או נרקומן של מגדל הגנת המגדל שכמוני יקבל מזה בעיטה. השקעתי המון זמן בגרסת הבטא ואני באמת מצפה למהדורה הסופית.