אם אתה מחפש Wot I Think ב-Snipe שיצא לאחרונהעִלִית3 - משחק שבו אתה מבלה את רוב זמנך בשכשוך סביב כרי דשא רטובים, תוך שימוש בשטר ארוך כדי לחפש בוץ תולעים וזחלים, אתה במקום הלא נכון. זהו Wot I Think על Snipe שיצא לאחרונהרElite 3 - משחק בו אתה מבלה את רוב זמנך בשכשוך סביב ואדיות יבשים, תוך שימוש בזרוע ארוכה כדי לחפש עצמות ואיברים בבשר. הנוצות היחידות שתמצאו כאן הן דקלי נוצות, חיילי הציר חסרי החוליות חסרי האונים היחידים שנמחקו בגסות על ידי לי-אנפילדס ו-M1 Garands.
מתנצל על ההתחלה עם משחק מילים מוגזם של עופות וצילום מסך של מצלמת הרג צפויה. יריות מגוף שלישי כבד התגנבות בקליבר הזה (7.92 מתוך 10?) ראוי לטוב יותר. שקלתי להתחיל עם קצתקמפיין צפון אפריקההיסטוריה, אבל למען האמת,Sniper Elite 3העניין של צפון אפריקה במלחמת העולם השנייה אינו חורג הרבה מעבר למדים ונשק.
מה עולה לך בראש כשאתה חושב על ההתגוששות המונומנטלית של רומל ומונטי על המגרב? אולי לא קניונים צרים זרועי טנקים, מקדשי צוקים דמויי פטרה, טירות מימי הביניים רוחשות חיילי הציר ומפעלי נשק סודיים חצובים בהרים. האדריכלים ואמני הטקסטורה ברמה של Rebellion יודעים דבר או שניים על יצירת אווירה ועידוד ניסויים טקטיים, אבל קוצצים את כפות התמרים, חותכים את האריחים היפים, ועדיין שטפי האבק המונעים מהמשבים והמפלסים יכולים להיות מוגדרים כמעט בכל מקום . במשך רוב 11 השעות בערך שלקח לי להגניב, לדקור, לצלוף ולרוד את דרכי דרך מסע הקמפיין לשחקן יחיד שמונה משימות, חיכיתי למשימת המדבר, המבצע שישלח אותי אל הדיונות והמישורים הסלעיים... תפקיר אותי בשקע קטארה כדי לאמץ סופות חול ולירות בתעתועים. אני עדיין לא ממש מאמין שהמשימה הזו מעולם לא התממשה.
יעדים נוטים להיות בעלי חובות ז'אנרים כמו הסביבות. כאשר ה-Top Brass רוצים שיחסל צלם אויב, יייאש מסיבת הנחת מוקשים או תצפה בשיירה, הם קוראים לאחד מהתלמידים שלך מחוץ למסך. אתה הבוגי בעל לסת מרובעת וקרקפת הזיפים שזומן כשהם צריכים להסתנן לקן צרעות גועש, כמה שרטוטים ייגנבו, אסירים משוחררים, מתנקשים בגדולים או הנחת תרמיט.
שיטות טיפול בצרעות הן בדרך כלל עניין של העדפה אישית. רוצה לעמוד על זקיפים, זקיפים בזמן התפרצויות תקופתיות של הפצצות או רעשי מכונות? בחירה מצוינת! עם הבליסטיקה צמאת הדם של Sniper Elite 3, כל לחיצת טריגר היא אירוע. מעדיפים להסתמך על אבנים זרוקות, אקדחים מדוכאים ופלדת שפילד חדה? בחירה מצוינת! אף על פי שתפספסו את רצפי מצלמות ההריגה האכזריות של קרני רנטגן, הצמדות הצוואר ודקירות בסיס הגולגולת של אנימציות ההסרה מקרוב מבטיחות שתרגישו בסופו של דבר קשוחים יותר מאשרפאדי מיין.
תכנון מפה וחישובים שגויים פירושם שיציאות כוללות כמעט תמיד שילוב של שחיטה לטווח ארוך וקצר, שילוב של שיטות סמויות וגלויות. לא משנה אם תהיה קליני או בר מזל, יהיו מקרים שבהם מתגלה גופה שנזרקה, או טיפוס בסולם או מסלול סמטה יתבצע לא נכון... מקרים שבהם אתה מסיים את ימיך מלאי פאניקה וחסר נשימה, מתכווץ בצללים, מערסל חם, תת-מקלע ריק ולא מדויק באופן נואש.
בינה מלאכותית של בועה ודינמיקה חדשה, מעט מכאנית, מבטיחות שעימותים בלתי צפויים הם כישלונות זמניים ולא קטסטרופות המתריעות על רמות. שים מרחק מספיק בינך לבין אויב חשוד ודי מהר האויב הזה יפסיק לחפש ויחזור לקווי החשמלית של הסיור שלו. בהתחשב במטרות המשימה השאפתניות, מספר האויבים המשוטטים בחלק מהמפות והקפדנות 'ללא הצלות או עזרי מכוון' ברמת הקושי הגבוהה ביותר, סביר להניח שרק מזוכיסטים ימצאו את הפשרה הקטנה הזו מעליבה.
כצפוי, Sniper Elite 3 במיטבו כשהרמות אווריריות ויש אופטיקה של רובה בינך לבין העולם הרע הגדול. כאשר נפילת כדורים, השפעות הרוח, בקרת הנשימה ותנועות נשק הקשורות לקצב הדופק, כולם מעוצבים, ירי חד ללא עזרת צלב מנבא הפגיעה האופציונלי יכול להיות מאתגר. כדי להתייחס ל-high-fialing sim צליפה WW2, כל מה שהסדרה באמת צריכה זה פיזיקת חדירה נכונה (נראה כי תריסים חלשים כיום מספקים הגנה כמו שקי חול חזקים ושיניים של דרקוני בטון) וכמה מפות גדולות יותר (רק לעתים נדירות המטרות הן יותר ממאתיים או שלוש מאות מטרים משם).
מה יש למדריך ה-National Union of Games Journalists לומר על הסיקור של מצלמת ההרוג המרוממת של SE3?"הסמיך את ההתלהבות עם כמה משפטים של סחיטת יד חזקה". נשמע לי נכון. בעוד שהריסות הכדורים בהילוך איטי של עצמות, איברים ו - חדש בפרק זה - שרירים, ורידים ועורקים, ללא ספק מחדירים מגוון, פיזיות ומחזה למה שיכול היה להיות פעילות די קרה וחוזרת על עצמה, אני כן מוצא את עצמי מדלג עליהם אחרי שעה או שעתיים של משחק.
בעיקר אני ממהר לחלוף על פני כי אני רוצה להמשיך עם ההטלה, אבל כנראה יש שם גם טיפה של גועל. אני לא בטוח שאני רוצה לבלות חלקים משמעותיים מזמני הפנאי שלי בצפייה בגולגולות מתנפצות, וכבד, ריאות ואשכים מתערבבים. ה"אבל זה מה שהכדורים עושים!" טיעון הריאליזם יחמיא איתי יותר פרצלונים אם נראה היה ש-SE מעוניין לייצג מציאות גלויה ונשמעת בשדה הקרב כמו קטיעות רגליים טראומטיות ובכי נפגעים, כמו כאלה בלתי נראים כמו פציעות פנימיות.
מתוך 18 שעות בערך שביליתי עם Sniper Elite 3 עד כה, בערך שליש ביליתי בחברת צלפים חיים. בנוסף לאטרקציות הסולו - מצבי אתגר הקמפיין וההישרדות בגל - יש זוג משימות שיתוף פעולה ומבחר דק אך יעיל של סוגי משחקים מרובי משתתפים. ב-'No Crossing' הסגנונות הטהורים והסטטיים ביותר מבין סגנונות MP, שתי קבוצות מחליפות יריות קטלניות על פני ערוצי בלתי עבירים. ללא סכנה להיחשף או לירות בחלק האחורי של הראש על ידי מורדים מכעיסים, המשחק בעצם רותח לבחירת מקום מבטיח, ואז לצפות ולהמתין...
צופה ומחכה...
מחכה ומחכה...
מחכה וצופה...
צופה וWTF! הממזר הזה, BambooHarvester79, השיג אותי שוב!!
אם אתה מרגיש צדקה ולא אכפת לך לסיים ליד התחתית של טבלת הניקוד, אתה תמיד חופשי להוציא את משקפי השדה העוצמתיים שלך ולהתחיל לתייג מטרות עבור חברים. נראה שצוות עם חוקר חרוץ בדרך כלל מצליח יותר מאשר קבוצה בלי.
ב-team deathmatch מפורקים המחסומים שמרחיקים צוותים בנפרד ב-'No Crossing' ואקדחים, תת-מקלעים ומוקשים באים לידי ביטוי. לא להיצמד לחברים, לשים לב לדיווחים להרוג, או להגן על מקום המגורים שלך עם מוקשים ממוקמים בערמומיות ואתה יכול ליפול בקלות רבה מדי קורבן למסתננים. במשחק מוות סטנדרטי של כל אדם לעצמו, שעלול להיות האכזרי והמתסכל ביותר מבין שלושת המצבים, הצלף הבודד סורק מטרות פגיע אפילו יותר לאופורטוניסטים משוטטים.
אפילו עם עומסים הניתנים להתאמה אישית, 'מלך מרחק' (גרסת משחק שבה הניקוד מבוסס על טווח ירי מוחלט) ומסה של אפשרויות שרת לבחירה המשפיעות על כל דבר, מקושי צליפה ועד למהירות ספרינט, כנראה שלא יעבור זמן רב עד שתתחיל לתהות מדוע המרד לא כלל מצב Capture The Flag או מצב מבוסס טריטוריה. כרגע MP יכול להרגיש קצת חסר צורה. יש מפגשים נפלאים כאשר מתפתחים משחקי טינה מאולתרים של Enemy At The Gates או נוצרים מערכות יחסים צלפים וצלפים מוצלחות להפליא, אבל לעתים קרובות מדי ההתכתשויות חסרות צורה ותחושת מטרה. המפות לא עוזרות. רוב החמישה שסופקו הם אוספים מבלבלים של מבנים דומים שבהם המחזה והשחקנים נוטים להסתובב ללא מטרה כשדי אבק. איפה שדה המוקשים המנוקד, זרוע הריסותקלחתמפה? איפה מפת ים החול הגדול עם הפגר העצום של התרסקעֲנָקהתחבורה במרכזה? כרגע יש יותר מדי כיסוי ואין מספיק דמיון בתצוגה במקומות מרובי המשתתפים של SE3.
הייתי שמח לראות את Rebellion שוזר עוד היסטוריה של מלחמת העולם השנייה בקמפיין הסולו שלהם, ומכניס קצת יותר אהבה וחידוש במצבי המשחק המקוונים שלהם. חוץ מזה, סמן אותי כלקוח מרוצה. הסיכוי להצגה שנייה של מסע הפרסום - הפעם במצב אותנטי (ללא מכ"ם איומים, עזרי כיוון או הצלות!) - מפתה באמת כמו המחשבה לבלות ערבים נוספים באינטרנט, רכון בצללים, לחכות ולצפות...
צופה ומחכה…
מחכה ומחכה...
מחכה וצופה...
צופה ומתבונן...
צופה ומתבונן...
צופה ומחכה...
מחכה ומחכה...