אל תבלבלו את זה עם Smite Tactics
בקושי שלושה חודשים לאחר ההכרזהקרב יריבים[אתר רשמי], אולפני Hi-Rez אישרו כי המשחק נמצא כעת בהמתנה ללא הגבלת זמן. זה ספין-אוף בחינם למשחק מה-MOBA שלהםלְהַכּוֹת, הפיכת הפעולה המיתולוגית למשחק קלפים דוחף נתיבים בזמן אמת. אל תבלבלו את זה עםסמיט טקטיקה, שלהםDuelystCCG מבוסס תורות, שעדיין מתגלגל אבל קצת מטומטםלפי ברנדן. יריבים אכן נראו מעוצבים סביב טלפונים בכיס, אבל גם גרסה למחשב האישי הגיעה. אז למה היי-רז מכניסיםקרב יריביםעִם קֶרַח? כי זה לא היה כל כך טוב והם מתמקדים בטקטיקה, הם אומרים.
היי-רז אמר פנימההצהרהאֶתמוֹל:
"קיבלנו החלטה לשים את Smite Rivals בהמתנה. למרות שאנחנו עדיין נרגשים מהקונספט הכללי של Smite Rivals, היה ברור לאחר בדיקה מוקדמת שהמשחק זקוק לפיתוח תוספת משמעותי לפני השחרור. עם Smite Tactics, האסטרטגיה שלנו מבוססת-תורן המשחק מתרחש ביקום Smite, עם ביצועים טובים, החלטנו למקד את האנרגיות שלנו בזה לעת עתה".
במבט חטוף, Smite Rivals דומה מאוד למשחק המובייל המצליח של Supercell Clash Royale. כאילו, הרבה מאוד. אבל להיות דומה עושה ליריבים שירות רע, חשב פיפ מתיהיא שיחקה קצת. היא אמרה:
"כשזה מגיע ליריבים אני כן חושב שהמשחק משחק בצורה שונה משמעותית וזה מגרד גירוד שונה מקלאש רויאל. אני מאוד אוהב את התוספת של האלים לחפיסות ולגרום לכך שהיחידות ייווצרו רק בנקודה אחת בליין פירושו שנדרשת חשיבה טקטית מסוג אחר, יש לי את הדחף הזה להבין את מבנה החפיסות וליצור דמויות שאני אוהב 'עבודה', למרות שהובלתי אותן לכמה. תבוסות נוראיות בתערוכת היי-רז.
"אבל אני גם מוצא את עצמי חושב 'למה לא הלכת לחמוד אלא בדרך אחרת אז זו אפילו לא הייתה שאלה?' זה מפריע לי שכשאני מרגיש שמשחק יכול לעמוד בפני עצמו מבחינה מכנית, נראה שהבחירות האחרות מפריעות להצלחה הזו או לפחות מחייבות אותי להמשיך להצביע על הבדלים".
מי יודע איך ייראו או ייראו Smite Rivals בפעם הבאה שנראה את זה? אם אנחנו רואים את זה.