בכל יום שני ברנדן מתפלל לאלי הגישה המוקדמת עבור חסד, כוח ויד מנצחת. השבוע, לוחם משחק הקלפים אספנותסמיט טקטיקה[אתר רשמי]
להיות מעריץ שלDuelystשלטירוף מבוסס קלפים, יותר משמחתי לטבול את אצבעות הרגלייםסמיט טקטיקהבְּ-ההצעה של פיפ. זהו ספין-אוף CCG מיצרני MOBA בעל שם זהה, תוך שימוש באלים שנאספו ובדמויות המיתולוגיות שלהם כדי לגרום לך לאסוף קלפים במקום לדחוף באמצע. למרבה הצער, זה שלדי כמו הסיוט הגרוע ביותר של ארגונאוט, זקוק מאוד לקצת חידוש.
כמשחק טקטי, היסודות פשוטים וניתנים לזיהוי לכל אחדאבן הארהמתעסק. אתה מקבל חופן קלפים, חלקם לחשים וחלקם יצורים שאתה יכול לזמן (או גיבורים או אלים וכו'). לכל יצור יש מספרים המציינים את כוח ההתקפה והבריאות שלו. כל התקפה (או כמעט כל התקפה) תגרום להתקפת נגד של המפלצת הממוקדת. זה פחות או יותר משחק של מספרים קטנים, מזל וקצב אקראיים, להגיע למצב לעשות קצת יותר נזק מהאויב שלך ברגעים קריטיים. יש לך גם את האל הראשי שלך באותו שדה קרב. אתה צריך להרוג את האלוהים היריב כדי לנצח, ולקפוץ את מאגר הבריאות הגדול יותר שלהם עד שאחד מכם ירחם אותו.
ההבדל כאן הוא שאתה מזמן דברים ללוח ריבועים דמוי שח, כלומר אתה יכול לחסום התקפות אויב עם מיקום זהיר, או לעשות שימוש ביחידות טווח חלשות יותר על ידי הרחקתן מהישג ידם של אויביך. אתה יכול לפינה את האל היריב כך שיהיה להם מקום מוגבל, או להילחם על כמה דברים טובים שמשרצים במרכז הקרקע. זה מוסיף מימד נוסף לאריתמטיקה הפורצת שמתרחשת במוח שלך במהלך סוגים אלה של משחקי קלפים. יש לשחק בכל תור בשלבים האידיאליים והלוגיים, אך גם עם מודעות למרחב.
יש רק כמה אלים להתחיל, כל אחד מביא את הפנתיאון שלו לסיפון שלו. בנוסף להתקפה חלשה ובסיסית, לאלים הללו יש גם יכולת מיוחדת. לדוגמה, זאוס יכול להוציא כמה מאנה (דולרי הקסם שאתה מוציא כדי לשחק בקלפים) כדי למשוך קלף חדש מהחפיסה שלו. אודין יכול לשפשף את שקי הלכלוך שלו עם מעשר מאנה דומה. הפשרה היא ששימוש ביכולת מתישה את האל, כך שבדרך כלל אינך יכול לתקוףוהשתמש בכוחות המיוחדים שלך. זה זה או אחר.
מה שחשוב לדעת הוא שגם לאלים פחותים - מהסוג שאתה יכול להוליד כיחידות על המגרש - יש את היכולות המשניות האלה. אפרודיטה יכולה לשים מגן על יחידה אחרת ולרפא אותה. Bastet יכול לזמן שלושה חתולים חלשים כל אחד עם התקפה אחת ובריאות אחת. לוקי יכול בטלפורטציה של אויב במרחק שלושה אריחים ולגרום לו 5 נזקים. זה דבר נוסף שצריך לזכור כשאתה נלחם. זה לא תמיד פשוט כמו השוואה בין מספרים אדומים וירוקים.
יש חבורה של האלים הפחותים האלה בכל פנתיאון (בערך 7-9 בכל אחד מהם) אבל רק זוג פתוח למתחילים בחפיסות המתחילים. כדי לקבל כרטיסים חדשים אתה מרוויח 'טובה' ומוציא אותם על חבילות חדשות. אלה מכילים 5 קלפים אקראיים. אבל יש גם את ה-vom החובה בחינם למשחק, שמעודד אותך להוציא מזומנים אמיתיים כדי להשיג 'רונים' שאתה יכול להוציא על חבילות. החנות המלאה ברונים מדורגת באופן לא מפתיע כדי לגרום לך להוציא יותר. 7 חבילות קלפים יעלו לך 500 רונים, למשל. אבל העמוד "קנה קנה קנה".מפרט רק 400 רונים או 800 רונים כרכישה בת קיימא, ללא אפשרות ביניים. זה חומר קלאסי מהספר הגדול של הפסיכולוגיה המוניטרית של F2P - המצאת מטבע מזויף, ביצוע אקראי של תוצאות של חבילת שלל, יישום טחינה איטית - ואין כאן שום דבר שמשחקים דומים אחרים לא מתמכרים אליו. אבל זה לא הופך זה פחות מגעיל. במיוחד אם אתה קונה את החבילה של המייסד וכבר אתה משלם 20 $ ללבדוק את המשחק עבורם.
והנה הבועט. אתה באמת בודק את המשחק הזה. אמנות מציין מיקום היא דבר אחד, אבל באגים וממשק משתמש שסובל מתת תזונה חיובית פירושם שגם להתאמה קצרה ויציבה יש את ה"gurr?" רגעים. אני אתן לך דוגמה: שיחקתי בתור זאוס, עם הפנים כלפי מטה של שחקן אוחז ב-Ra חסון. הייתי על החבלים, כמעט בטוח הולך להפסיד. אבל זה בסדר, חשבתי, בפעולה האחרונה שלי בתור זה אני יכול פשוט לספוג 2 מאנה ולשלוף קלף חדש.
"NotEnoughManaForAbility", נכתב באנר בחלק העליון של המסך.
בדקתי את המאנה שלי. היו לי שלושה.
בדקתי את עלות היכולת. "הוציאו 2 מאנה כדי למשוך קלף", נכתב.
הממ.
הפסדתי במשחק הזה, וכנראה שעדיין הייתי מפסיד בין אם המשחק נתן לי לשלוף קלף חדש או לא. אבל זו הייתה תזכורת מעוררת עיניים ששיחקתי במשחק שלא תמיד פעל כראוי.
פעמים אחרות אין באג אבל המשחק לא הסביר את עצמו בצורה אמינה. במהלך משחק אחר, השתמשתי בקלף 'הלם' במיניון מטווח של אויב. מכל מה שחוויתי עד כה, זה ימנע משרת אויב לבצע כל פעולה בתורה הבאה. גם הרעלתי אותה למען הסדר הטוב. כך, היא גם תמות בסוף המסע הבא. זו הייתה קבוצה יקרה של מהלכים אבל, אלא אם לאל האויב היה לחש טיהור (המסיר את השפעות הסטטוס), המיניון היה בטוח ימות.
הייתי מאוד מבולבל כשהיא שחררה זריקה ופגעה בי על נזק מגעיל של 4 בפנייה הבאה. ברור שפספסתי כאן משהו - אבל מה? הסתכלתי ביומן הקרב (תפריט קטן משמאל שמראה קלפים קודמים ששיחקו) אבל לא הצלחתי לראות שום דבר שהסביר את זה. האם מיניונים יכולים לסבול רק מאפקט סטטוס אחד בכל פעם? האם המיניון הזה היה חסין מפני מהמם? זה לא יכול להיות, ראיתי את הכוכבים הקטנים מתרוצצים סביב ראשה. האם "הלם" בעצם אומר שמיניון לא יכול לזוז אבל עדיין יכול לתקוף? לא, כי כשבודקים את הכרטיס, כתוב שההלם 'מוציא' יחידה לחלוטין. אלא אם כן 'מגזוז' אומר משהו אחר? אני עדיין לא יודע מה קרה כאן.
כמובן, רגעי הבלבול האלה היו לפעמים רק עניין שלמדתי את אוצר המילים של המשחק, אכיר את ההשפעות המדויקות של כל ימיר אכזרי, או מה המשמעות של 'סליחה' כשזעם האויב ענק מסתער באמצע המשחק. לוח אליך (זה אומר שאי אפשר לתקוף את היחידה כשהיא פוגעת). באותם רגעים שבהם פירשתי לא נכון משהו שהיה צריך להיות ברור, הרגשתי עצבני - אבל רק על עצמי.
יש הרבה הבדלים קטנים בין זה ובין הדריסה הרגילה שליDuelyst. החפיסה שלך היא חצי מהגודל עבור דבר אחד, מביאה רק 20 קלפים לשטח הקרב. הסיבה לכך היא שהציור הוא הרבה יותר איטי. אתה לא יכול להחליף קלף פעם אחת בכל תור, אז יש פחות 'חפירה' עבור קלף מסוים כדי להנחית את מכת ההרג.
אבל זה רק הופך את המשחקים לקצב איטי יותר ונותן לקורבן של יד פתיחה של קלפים גרועים תחושה שהם כבר הפסידו. לפעמים עברתי שניים או שלושה סיבובים אפילו בלי לשחק קלף, פשוט כי לא יכולתי להרשות זאת לעצמי במשחק המוקדם. בדרך כלל, אם זה היה קורה הרבה, הייתי שוקל ליצור מחדש את החפיסה שלי - אבל זה היה עם חפיסת התחלה, משהו שצריך להיות מעוגל היטב. הפתרון של Duelyst של היכולת לערבב שוב קלף ולשלוף שוב פעם אחת בכל תור, מקהה את הכאב של משיכה חסרת מזל. עם הסיפון הקטן יותר והיכולות המשניות שלו, אני מקבל את ההרגשה שסמיט טקטיקהרוצה להיות משחק איטי ומתחשב יותר. אבל זה רק מצליח להיות הראשון.
עם עיצוב כרטיסים, זה פשוט הרגיש כאילו יש חוסר המצאה. ולמרות שלכל פנתיאון יש טון משלו, אף אל לא היה שונה בתכלית מהאחר, אף אסטרטגיות לא נראו ייחודיות לאף חפיסה. לאודין יש כמה יכולות נחילות, למשל. קלף אחד מאפשר לו להוליד שני קשתים מטווחים בכל פעם, אחר מוליד שני נערים חיילים קטנים בכל פעם. לאחר מכן, הוא יכול לשחרר לחש זול שעושה נזק אחד באקראי לכל מיניון ידידותי.
זו דוגמה טובה יותר לאווירה של אלוהים אחד, אבל אפילו כאן יש פגם עיצובי מהותי. צריך לשחק את כל הקלפים האלה ברצף כדי להנחית את המכה המלאה והחזקה ביותר. הולידו את הצמרמורות וחכו עד התור הבא ואתם מסתכנים שכולם יהרגו עד שתהיה לכם ההזדמנות להטיל את כישוף הנזק הזול, ולבטל אותו לחלוטין. אבל עשה מה שנראה טבעי ונכון - שחקו את כל הקלפים בזה אחר זה - ותמצאו את עצמכם עם יד ריקה ואין שום דרך לשלוט. זה עשוי להיות מכונאי סיכון/תגמול מעניין עבור שחקנים אחרים, אבל בעיני מהירות ההגרלה האיטית וספירת היצורים הנמוכה מרגישים כמו מגבלה חונקת במשחק, כדור ושרשרת שהופכים הכל לזחילה איטית לעבר לא מספק ולא יצירתי KO.
ישנן בעיות אחרות, כמו שאמרתי, בעיקר עם ממשק המשתמש. השידוך מחזיר אותך לתפריט קודם לכמה שניות כשהיא מצאה התאמה, ומשאיר אותך תוהה אם הוא הצליח או לא. הקמפיינים מבטיחים לאפשר לכם להילחם בחידות בינה מלאכותית בתמורה לקלפים נדירים, אבל התפריט הזה היה ריק לחלוטין כאשר לחצתי עליו. לפעמים משחק יסתיים וידרוש ממך את המנצח, אבל אין אינדיקציה אם זה היה בגלל שהאויב נכנע או התנתק או מה. כל אלה הן בעיות שכנראה יתוקנו אבל לעת עתה הן גורמות לכל החוויה להרגיש קצת מרושלת.
אני מרגיש שלא ראיתי מספיק מהקלפים כדי לומר בוודאות אם ל-Smite Tactics יש כמה מחזות חכמים וטריקים מוזרים משובצים בעיצוב שלו. יכול להיות שכן. אבל הקצב הקרחוני, אמנות הפנטזיה המיושנת (המלאה עד אפס מקום בציצים מיותרים), השחיקה האיטית והממשק המבולגן פירושם שאני לא יכול שלא לראות את זה כאל דולייסט של איש עני.
אתה יכול להירשם לבטא של Smite Tacticsהאתר הרשמיאו קנה את הדרך שלך לגישה מיידית עם חבילת מייסד של $20.