זה לא חדשותלהרוג את הצריחזה נהדר - כתבנו על זההו כָּך מְאוֹד הַרבֵּה--אבל אולי פספסת כמה נהדר הפך מצב הריצה היומי של 'טיפוס יומי' שלו. במסע של Roguelikelike בבניית הסיפון דרך גישה מוקדמת, מפתחי Mega Crit Games המשיכו להוסיף שינויים יומיים שמשנים את המשחק בדרכים מוזרות, וזה הפך להיות הדרך האהובה עלי לשחק. אני אפילו לא מתחבר לזה בשביל להתחרות בטבלאות המובילות, אני פשוט אוהב את הגרסאות המוזרות האלה - במיוחד אחריהתיקון של יום שישיהוסיף מתקן טיוטה שגורם למטפסי צריחים לבנות סיפון התחלתי משלהם.
השינויים הם שגורמים ל-Daily Climbs לשיר, תוך שילוב בדרכים מעניינות כדי לבצע ריצות שלעולם לא הייתי רואה במשחק הרגיל. שינוי אחד גורם לחפיסה שלך להתמלא בקלפי קללה תוך שהוא נותן לך פריטים שמתרגמים אותם לחובבים רבי עוצמה שיכולים קצת לאזן את זה. עוד אחד מתחיל עם חפיסה של 50 קלפים אקראיים. מצב הטיוטה החדש גורם לנו לבנות חפיסות התחלה משלנו, לבחור קלפים משלוש אפשרויות עד שנהיה מלאים. חלקם נותנים קלפים נוספים, או קלפים מהדמות השנייה. שינוי מענג אחד גורם למשחק לירוק עשרות שרידים על פני ריצה, ארוז על פני החלק העליון של המסך כדי להפוך אותך לחזק בצורה מגוחכת (ולעתים קרובות מבלבל). חלק מהתקנים הם פשוט שליליים, וחלק מעודדים אותך ואת האויבים באותו אופן. זרקו כמה ביחד וכל יום מעניין.
לקח זמן להגיע לאיזון הנכון. למרות שאלק אהב את Daily Climbsמִלְכַתְחִילָה, חשבתי שיש לו יותר מדי חומרי שינוי שהם מעצבנים מדי ולא חפרו אותו. אאיזון מחדשבאמצע חודש מרץ שינו את המשתנים כדי לדחוף מצבים מעניינים יותר מאשר אתגרים קשים, ומוספים נוספים שנוספו מאז הפכו את זה למשחק חובה יומי עבורי.
טיפוס יומיים: הם טובים עכשיו. זה גם לא הרצף התחרותי שלי (בניגוד לריצות היומיות של The Binding Of Isaac, שם צעקתי בפעם הראשונה שהגעתי לטופ 100). אני לא טוב בדיילי קלימבס. חלק אני אפילו לא מסיים. אני לא יורה לפסגה ואני לא חושב שחברים משחקים כדי להתחרות מולם. המצב הזה מעלה ריצות שלעולם לא אראה ב-Slay The Spire הרגיל, ואני נהנה מהן מאוד. קדימה, תן להם ללכת.