להרוג את הספירהוא בריל, אם לא שמעתם, ועם כל עדכון של גישה מוקדמת הוא רק זוכה להברקה. האחרון שידרג את מצב האתגר היומי, והקשה עליי אפילו יותר להתאפק לשחק בו כל יום עד שהדמות השלישית תצא. לפני השינויים היומיומיים בעיקר רק הפכו את חייכם לאמללים - הצגת אויבים קשוחים יותר, הורדת בריאותכם וכן הלאה - אך כעת הם נוטים לבוא עם יתרונות וגם חסרונות.
אלק כברשרו את השבחיםמהצורה הקודמת של המצב, ועכשיו אני יכול לעשות את אותו הדבר עם הגרסה הטובה יותר הזו.
במצב האתגר המחודש, ישנם 3 מתקנים במקום 4. אלגוריתם בחירת המודים דחף אותו רק לעתים רחוקות להקיא את אותו משנה יומיים ברציפות, ולעולם לא יותר מיומיים ברצף. אבל הטוב מכולם הואהשורה הזו מתוך הערות התיקון: "רבים מהמודדים שונו או עובדו מחדש כדי להתמקד יותר ביצירת מצבים מעניינים במקום להעלות קושי ישר."
אהבתי את האופן שבו הגרסה הישנה הפכה את המשחק למסורבל יותר בדרכים מעניינות, והעדפתי אותו על פני השינוי הפשוט והיחיד שאתה מקבל כשאתה רוצח את דרכך במעלה דרגות העלייה. הגרסה החדשה הזו - לפחות מבוססת על היומיום של היום - עדיין הופכת את המשחק לקשה יותר, אבל באופן מסוים אתה יכול להתמודד איתה אם אתה משחק בצורה חכמה. כך נראה היום:
שימו לב גם ללוחות המובילים החדשים ולביצועים הבינונים שלי. יש רק לוח עולמי לעת עתה, מה שרק גורם לי להיראות גרוע יותר.
היופי במתאמים יומיומיים הוא שהם מאלצים אותך להסתכל על משחק שהיית נוח איתו מזוויות חדשות. אז היום, החל מ-+3 חוזק ממריץ אותך לבנות סביב התקפות בעלות נמוכה ונמוכה, שגוררות את מירב התועלת מרווחי כוח. תצטרכו לדשדש בין עוד אליטות, אבל כל אחת מהאליטות הללו מורידה קלף נדיר - שאם אתה משהו כמוני ישתעשע עם הנטייה שלך להיכנס לקרבות שאתה לא יכול לנצח. כשהחפיסה שלי מפוצצת בקלפים נדירים מאליטות העבר, הייתי בטוח ש-20 נקודות הפגיעה שלי יספיקו כדי לראות אותי דרך קרב עם אגרוף ענק של פגיון. הם לא היו.
היו גם כמה שינויים שחלים על כל מצב, ובעיקר תיקון ל-Hexaghost כך שהוא כבר לא צובר כוח עד לנקודה שבה הוא יכול למעוך אותך במכה אחת. אתה יכול להמשיך הלאהדף העדכוןכדי לראות את הערות התיקון במלואן.