זה הלך כל כך טוב בפעם הקודמת
עדכון חדש עבורThe Elder Scrolls V: Skyrimהמהדורה המיוחדת הציגה את "יצירות", שיטה שבאמצעותה מודדי קהילה יכולים להירשם ל"תוכנית היוצר המאומת של Bethesda Game Studios" ולאחר מכן למכור את עבודתם דרך הפלטפורמה כדי לקבל תמלוגים.
מדובר ב"מודים בתשלום", במילים אחרות, ותחייה של רעיון בת'סדה שהושק ונזנח ב-2015. אותו עדכון שבר גם את המודים הקיימים התלויים בSkyrimScript Extender (SKSE), ערכת כלים מודינג מתוצרת קהילה נפוצה.
ל-Skyrim Special Edition כבר היה תפריט "יצירות" שדרכו שחקנים יכלו לגשתמועדון יצירהפריטים. אלה היו DLC בכל שם אחר, שנרכשו באמצעות קרדיטים אשר בתורם עולים כסף אמיתי. פריטי Creation Club פותחו לעתים קרובות על ידי Bethesda בעצמם, אך יכלו להיעשות גם על ידי מודרים בשותפות מפורשת עם Bethesda. זה היה המקבילה של Skyrim למכירת פרדוקסערים: קווי הרקיעחבילות DLC של מבנים מתוצרת קהילה.
עדכון חדש זה משלב את תפריט היצירות יחד עם תפריט "מודים" נפרד בעבר. כל אחד יכול להעלות יצירות בחינם (למשל, אופנים), וכל אחד יכול כעת להגיש בקשה להפוך ל-Verified Creator Program עבור היכולת לגבות כסף. זה מקטין באופן משמעותי את המחסום בפני מודדים שמוכרים את עבודתם, ויש לו פחות מגבלות על סוג התוכן שניתן למכור, כמובת'סדה הסבירה בהודעה.
עוד בשנת 2015, Bethesda שיתפה פעולה עם Valve כדי להוסיף אופנים בתשלום ל-Skyrim דרך Steam. התוצאות היו כל כך הרות אסון שהן נעלמו תוך שבוע וValve חזר בו לחלוטין מהרעיון לתמוך במודים בתשלום.
Bethesda מעולם לא ויתרה על הרעיון של מודים בתשלום לעומת זאת של 2017השקת מועדון יצירהנתפס כדרך איטית יותר להרתיח את הצפרדע. שחקנים קיבלו את זה, או לפחות התעלמו ממנו, כי הוא קיבל בפועל DLC בתשלום והוגבל מאוד. המערכת החדשה משנה את זה, שוב משתלשלת את גזר התגמול הכספי מול היוצרים בצורה כזו שאי אפשר להאשים אף אחד שלקח אותו, אבל נראה שנועד לפצל את הקהילה.
הבעיה הקרובה ביותר של העדכון הייתה שאופנים שנשענו על ה-Skyrim Script Extender נשברו בתהליך. SKSE הוא ערכת כלים נפוצה המאפשרת למודדי Skyrim לבצע שינויים שאפתניים יותר במשחק הבסיס. היוצרים של SKSE הגיבו במהירות ושחררו עדכון שגורם לו לעבוד עם התיקון האחרון, אך שחקנים יצטרכו להוריד את העדכון אם הם רוצים להמשיך להשתמש במודים הישנים שלהם. אתה יכולמצא את כל מבני SKSE להורדה כאן.
האם כל זה אומר שגם מודים בתשלום מגיעיםסטארפילדמתי כלי המוד שלה יושקו בשנה הבאה? "אנחנו נרגשים להביא את תוכנית היוצר המאומת לכמה שיותר משחקים, אבל אנחנו מכריזים רק על תמיכת Creations עבור The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition בשלב זה", נכתב בשאלות הנפוצות של Bethesda. אז כן, במילים אחרות.
הניסיון הקודם להשיק מודים בתשלום היה הרסני מכיוון שמודרים רבים פועלים בהנחה שהם משתתפים בכלכלה של מתנות, ומקדישים את זמנם בחינם כדי ליצור משהו שאחרים ייהנו מהם מתוך הבנה שכולם עושים אותו דבר. זהו חוזה חברתי, כזה שנפר מיידית אם מישהו בוחר למכור את עבודתו. מחלוקות דומות מתעוררות בקהילות של מעריצים בדיוניים כאשר מחבר מוצא עסקת הוצאה לאור ויצירתו נלקחת לפתע ממאגר התמונות AO3 במשך הלילה.
זה גרוע יותר גם בקהילות משחקים, מכיוון שאופנים תלויים לעתים קרובות טכנית בעבודה של מודים אחרים. אם יוצר אחד מושך את עבודתו החופשית בעבר כדי למקם אותה מאחורי חומת תשלום, הרבה אופנים אחרים יכולים להיהפך לבלתי ניתנים להפעלה. זה גם מבטל באופן משמעותי את הנדיבות בתוך הקהילה, כך שמשאבים משותפים המיועדים למודדים אחרים לבנות עליהם - כגון SKSE, אבל גם חבילות טקסטורה וכן הלאה - הופכים פחות נפוצים.
עוד בשנת 2015, אנידיבר עם רובין סקוט, היוצר של פלטפורמת הפצת המודים הפופולרית Nexus Mods על הנושא. "[מודים בתשלום] היו גורמים לקרע בקהילת המודינג של Skyrim, לא משנה היכן ואיך זה נעשה", אמר, אך הוא גם הכיר במורכבות הנושא וביתרונות הפוטנציאליים של מודים בתשלום.
"האם מודים צריכים להיות חינמיים באופן עקרוני? לא. מודים הם לא סוג של תרומה לצדקה, הם נוצרים על ידי אנשים מיומנים שמשקיעים הרבה זמן ומאמץ במה שהם עושים, ורק בגלל שמודינג נשאר בחינם, עבור לרוב, מההתחלה לא אומר שיש איזושהי זכות בלתי ניתנת לערעור לאופנים בחינם", אמר. "יש להציב את הבחירה הזו בידיים של מחברי מודדים, לא של משתמשי מוד. האם יש סיבות טובות לכך שכל המודים צריכים להיות חינמיים? כן, כן יש. אבל האם יש סיבות טובות לכך שחלק מהאופנים לא יכולים להיות חינמיים? כן, כן יש."