לספינות אוויר יש מקום מוזר במשחקים. הם צצים כרעיון מרכזי במספר לא מבוטל של משחקים, אבל לא באמת היה רעיון סופי לגבי הפעלת הפיילוט שלך.
Passing By - A Tailwind Journey לא מכוון לזה, אני חושב, אבל הוא בכל זאת לוכד חלק מרכזי מהמשיכה שמשחק כזה צריך להיות. זו תחושת ההיסחפות, הן עם הרוח והן עם החיים באופן כללי יותר, והמתיחות שבהן לא קורה הרבה במיוחד. אבל בצורה טובה. זה משחק על לקחת את זה בקלות, לבחור להפליג ליד הדברים הפחות מדהימים, אלא אם כן בא לך במקרה למתוח את הרגליים שלך, ולסמוך רק על כך שהזרמים יובילו אותך לאן שאתה אמור ללכת כשהם יגיעו אליו . זה לא משחק מבוסס אווירה גרידא, אבל אתה בהחלט תהנה ממנו הרבה יותר אם אתה יכול להעריך את מצב הרוח.