סקיי ביף
כמו כמעט כל מי שאני מכיר, ביליתי יותר מדי שעות בלכידת עיגולים אדומים או לבנים גדולים ב- World In Conflict Beta. יש משהו כפייתי במיוחד בניסיון להחזיק שטח קטן בעצמך, בזמן ששאר הצוות שלך מסתובב על פני שדה הקרב, תוקפים את האויב ללא חרוז או סיבה. אני אוהב במיוחד לשחק כחי"ר ולבצר עמדה כמיטב יכולתי, להדוף התקפות טנקים ומבולי נפאלם עם החיילים הקטנטנים שלי. בהתחלה חשבתי שמשחק כחי"ר הוא האופציה הכי גרועה, אבל עכשיו אני מבין לגמרי שלמעשה המסוקים הם בעצם האופציה הכי פחות מעניינת. אם אתה רוצה לאתגר את האני הטקטי שלך, אז אתה צריך להיות תמיכה או חי"ר.
מה שלדעתי עושה WiC, מלבד יצירת אווירת "שדה קרב" מוחשית, הוא מאפשר לך להרגיש שאתה יכול להשפיע על הקרב מחוץ לאזור השליטה הישיר שלך. גם אם אתה לא יכול להביא יחידות לאזור שנמצא בבעיה, התמיכה הטקטית מאפשרת לך להזעיק ארטילריה או תקיפות אוויריות כדי לעזור. השתמשתי בצלפים ביעילות מספר פעמים על ידי הצבתם בעמדת תצפית ופגיעה בקבוצות אויב עם מטח ארטילרי מתוזמן היטב. זה מאוד מספק.
עם זאת, יש כמה דברים שגורמים לי להרגיש קצת עצוב לגבי World In Conflict. הראשון שההצלחה של המשחק הזה תהיה כנראה הסוף לסדרת ה-Ground Control. מערכת החיזוק נטולת המשאבים והצניחה באוויר ב-World In Conflict לקוחה ישירות מה-RTS הראשון של Massive, Ground Control. חדוות התותחנים, הצופים בחיל הרגלים, כלי הטיס החשופים בצורה מסוכנת, ההסתמכות על הנשק המיוחד של יחידות בודדות - כל אלה נראו לראשונה באותה יצירת מופת מדע בדיוני מוקדמת. משיחה עם Massive נראה ברור שהם הרגישו שמשחקי ה-Ground Control לא התקבלו היטב, לפחות בחלקם, בגלל ההגדרה שלהם. כך נשמע קריית המוות של הסדרה ההיא.
טָחוּןשליטה 2היה קצת מאכזב, כמובן, אבל תמיד קיוויתי לראות חלק שלישי בסדרה - התבגרות של הרעיונות שנמצאו בכל משחק. אבל נראה שהמשחק הראשון יישאר כ-RTS המדע הבדיוני המשובח ביותר, ללא התאמה לסרטי ההמשך שלו. אוך, אולי אני סתם פראייר למדע בדיוני ולספינות שצוללות לנופים חייזרים.
החלק האחרון של מה שמרגיז אותי ב-World In Conflict – וזו לא ממש ביקורת כמו כעס אישי – הוא שזה באמת מביא לידי ביטוי את האופי התחרותי שלי. כמעט נמאס לי ממשחקי הירידה עכשיו, במקום זאת אני רוצה דו-קרב מאורגן, תיאום צוות ותכנון מורכב. בלי להצטרף לצוות, להיכנס להודעות קוליות ולהקדיש שעות על גבי שעות לשליטה בטקטיקות בשדה הקרב, כמעט בטוח שלעולם לא יהיה לי את זה. אני כבר חרשתי שנים פנימהרְעִידַת אֲדָמָהIII ואחר כך Eve Online לשחק ברמה תחרותית כזו, ועכשיו הגיע משחק נוסף שמציע לי את אותו סוג של ריגוש, עם סט חדש לגמרי של אתגרים טקטיים.
אני אוהב אותך עולם בעימות, אני חייבלַהֲרוֹגלהסיר אותך.