קשה לדעת מאיפה להתחילשישה גילאים 2 אורות המעי הגס כבים. חוסר הוודאות הראשוני והטבע האזוטרי של עולמה תמיד היו הבעיה הגדולה ביותר של הסדרה, שכן נראה שהיא דורשת הרבה ידע מוקדם כדי לשחק. אבל במקום לשנן עובדות ו"אוף" (איכס), זו סדרה שמעודדת חשיבה שונה כמעט מכל משחק אחר. משחקים אלה עוסקים בתרבות ובמיתוס, וכיצד הן מתקשרות והן משתנות לאורך זמן.
עם זאת, קשה יותר לכתוב על הערך הזה בלי סתםחוזר עַצמִי. זהו חלק שני מתוך שלושה מתוכננים, ולכן זהה לבעבר, אך שונה בכמה דרכים מעניינות, אך אזוטריות. האם אני מנסה לשכנע את הלא מוכרים, לפרט את ההבדלים הללו עבור המעריצים, או לנסות לכסות את שניהם ולא להצליח בשניהם?
נתחיל עם הטיעון הפשוט ביותר: זה עדיין ממש טוב.שישה עידןעצמה תציג את הדילמה שלי ותציע אפשרויות נוספות כמו "בקש מאלוהים עצה" ו"התעלם מזה עד שזה יעבור", בעוד היועצים האצילים שלך הציעו דרך פעולה המבוססת על הידע שלהם, האלים המועדפים והאישיות שלהם. אחד מהם יכול להאשים איכשהו שבט מתחרה, או להשתולל על איזה מיתוס רלוונטי במעורפל במקום להודות שהם לא יודעים. התחשבות בעצות שלהם, בנסיבות שלך ובפרשנויות הפוטנציאליות של האנשים שלך לפני שתחליט מה לעשות לגבי אירוע כזה או אחר הוא ליבת המשחק. מדובר במנהיגות כמבחן לחוכמה, לא בחישוב של מספרים או בפנטזיית כוח גולמית.
אתה מייצג את הרצון המשולב של שבעה אצילים (הבחנה מריטוקרטית ולא אריסטוקרטית) שמובילים שבט במסגרת פנטזיה בשם Glorantha, שההיסטוריה האמיתית של עולמה חוזרת לשנות ה-60, ובולטת מ-99% ממשחקי הפנטזיה האחרים בכך שהיא טובה. , התמקדות באנתרופולוגיה במקום לצלם את הליהוק הגזעי העייף של שר הטבעות והטוב מול הרע נרטיבים. האנשים שלך אוהבים לרכוב על סוסים, להטיס עפיפונים, להתווכח בתיקים משפטיים, ומדי פעם להתכתש עם השכנים כדי לגנוב זה את הבקר של זה. הבעיה הגדולה היא שהאלים שלך מתים והעולם נגמר. אתה לא יכול לעצור את זה, אבל אם אתה מצליח מאוד מאוד, ייתכן שצאצאיך הרחוקים יוכלו לבנות משהו מחדש.
לכן האיום הפעם הוא לא איזו תרבות אנושית סותרת שיש להשלים איתה, אלא כאוס, הכוח שהורג את האלים ומבטל בהדרגה את המציאות עצמה. היכן שפעם העולם נעשה קר יותר, עכשיו אפילו הקרח עצמו עשוי לבקש את עזרתכם נגד כאוס. האדמה עקרה והאוויר צבוע ברעל לעין. העולם מכוסה כל כך עד כדי כך שאנו מתייחסים לתקופה הקודמת של בעיות אפוקליפטיות כ"חושך הטוב", בניגוד לחושך הרע של היום. זה יישמע מאוד מוכר לאלו מכם שחווים כעת את המציאות.
זה מסמן את Lights Going Out כשונה אפילו מהערך הקודם,רוכב כמו הרוח, שכן האלים הם שיקול קטן בהרבה. הקרבה להם היא עדיין חשובה, אבל פחות אמינה, וסביר להניח שתבזבז יותר זמן עם רוחות פרא כמו פרת משה רבנו, רוח שורק, אה, צ'יז. אולי אפילו תמצאו את עצמכם עוזרים לתרבויות זרות לתמוך באלים הזרים המטופשים שלהן, מתמודדים עם יריבים אבותיים ומפסיקים באמצע הפשיטה כדי להדוף את האויב המשותף שהופיע לפתע. האנשים, אבותיך ואפילו האלים שלך סובלניים יותר, וזה נותן לך כמנהיג וכשחקן יותר מרחב פעולה לשבור את הכללים ולהגדיר את הסיפור שלך יותר.
לסיפור עצמו לוקח זמן להבהיר מהי בדיוק הדרך הנכונה, שתרחיק חלק אבל תדגיש את החוזק של כל הרעיון שלו. זו, יותר מתמיד, סדרה של סיפורים של החמולות הכושלות שלך ואיך הם הצליחו בכל העליות והמורדות שלהם. אפילו שבט מצליח ייאבק ברצף של מזל רע או בסכום הנורא של כמה החלטות רעות קלות. אתה אמור להתגלגל עם האגרופים, לקבל שאנשים מבולגנים והפכפכים, ולפעמים אפילו לעשות את הדבר הנכון יוצא לא נכון. זה מתסכל, וזה עצוב. אבל היי, אחרי שהחמולה הראשונה שלי התפרקה מחוסר סוסים (ואוכל, ובקר, ואנשים שלא כולם היו מגונים), המיני-אפילוג פירט שמפקד המלחמה שלי רצח באופן אישי את כל ההנהגה של היריבים שלנו. אולי היינו רק הרקע לסיפור שלה.
דמויות הן עוד שינוי מעניין עבור Lights Going Out. RLTW פרפר כמה נוצות (מה שמזכיר לי:הם חזרו. קצת.) על ידי הצמדת עתידו של השבט שלך על אציל מוגדר מראש. הפעם, חלק מהאצילים שלך הם אקראיים, וחלקם דמויות מותאמות אישית עם עלילות משנה משלהן, בעיקר המלך, שסמכותו היא שאלה מרכזית בפני עצמה. לכמה מהם יש סיעה מאחוריהם שיתרגש כדי שיושבו על הטבעת, שיהפכו להיות ראשי (אתה לא צריך להפוך את המלך לצ'יף, או אפילו חבר טבעת), או בדרך כלל לקבל את דרכם. זה אמנם אומר שתראה את אותן דמויות ברוב המשחקים, אבל עד כמה עלילות המשנה הללו יהיו נפוצות, וכיצד המשחק ישתנה באופן מסיבי ככל שכל ההחלטות שלך ותוצאות האירועים יתנגשו.
יהיו לך המועדפים שלך. היה לי אחד שבטחתי לחלוטין בשיקול הדעת שלו, ואחר שדעותיו היו מעורבות, אבל מדי פעם היה אומר "שלח לי. לבד.”, ואז תעשה משהו לא מותאם לחלוטין. הם מתקוטטים ומתקוטטים אחד על השני יותר עכשיו, והפוליטיקה הופכת לקצת יותר אישית, והשבט שלך משקף בצורה פנימית יותר את מה שתמיד היה הפואנטה של הסדרה: שתרבויות משתנות ומתאימות לעולם, ועדיין היו עושות גם אם האלים היו. מוחשיים ומפלצות עלולות להישפך מהאדמה ולהמיס את בנך. ניגוד לסדרה כמו ה-Elder Scrolls, שמתפרשת על פני מאות שנים וכמעט ללא שינוי ניכר בתרבות.
Lights Going Out חוזר על כמה פגמים מעצבנים כמו חברי טבעת מזדקנים רק בסוף השנה, ובכך מת ברגע המדויק שהוא ימנע ממך קסם יקר לשנה. זה קצת יותר טוב בהצגת מידע ובהקשר, אבל עדיין יכול לשפר כמה מסכים, וזה, כמו תמיד, משחק מכריע ומתסכל להתחיל איתו, הדורש יותר החלטות מראש בתרחיש חמור יותר. כל הפעולות שלוקחות 'תור' אחד מרגישות אכזריות כשיש לך שני תריסר רוחות ואלים להפציר בהן, והצורך המתמיד במשימות תחזוקה חוזרות ונשנות של מזון משאיר מיזמים מעניינים יותר באבק (2.5 חמולות בפנים, עדיין לא החזקתי אחת חַג).
אבל זה גם מרגיש כמו חקירה של נושאים, סיר לחץ לחברות להסתגל בצורה אורגנית לצורה הנראית בעתיד הרחוק של King Of Dragon Pass, שבו משחקים אחרים פשוט יגידו "האימפריה התאחדה נגד הרוע הסוף". למרות שהכל מוכר, זה מרגיש כאילו היא מתפתחת כסדרה דרך שפע של סיפורים ואפשרויות מתחשבים ומשעשעים. יש, במילה אחת,עדיין אין דבר כזה.