מעבר מלך הדרקוןשוחרר לראשונה למחשב ב-1999, אבל התערובת שלו של אסטרטגיה, ניהול ו-RPG, וההתמקדות שלו בהצעת לשחקן אפשרויות משמעותיות בכל צעד, התעלמה למרבה הצער באותו זמן. ביקשנו מ-Sin Vega להסביר מדוע אתה עדיין צריך לשחק במשחק היום.
כולנו חלמנו לשלוט על שבט, נכון? ובואו נהיה כנים עם עצמנו, זה לא באמת קשור למשתה, לחלבניות הנעימות, או אפילו לקסדות האפוקריפיות. לא. זה קשור להחלטות.
הנה אתה, שוכב מלכותי וכנראה שיכור על כס המלוכה שלך, ובואו כמה אנשים עם תלונה. "אוגרים גנב לי את הגרזן!", צועק אחד. "זה שקר ממזרי," צורח כנראה אוגרים, בועט על פרה סמוכה, "אתה פשוט מקנא בזקן המופלא שלי!". לעייפה, אתה מסמן ליועצים שלך, שמספרים לך הכל על השניים האלה, מה באמת קורה, מה החוקים אומרים שאתה יכול לעשות, ושאתה יכול לפחות להגביל את עצמך לשתות רק מדגל אחד בכל פעם כשהאנשים צופה.
"הזקן של אוגרים אכן מפואר", אתה מחליט, במעט מאוד עילגות, "אבל זה לא הגרזן שלך, זה אוגרים?"
"אה, עדיין החזקתי את זה? באגר."
(הם מתנשקים)
התייחסו לכל החילופין בכבוד קצת יותר, וזהומעבר מלך הדרקון, כלומר.
מתרחש בעולם, רחמנא ליצלן, הלא-D&D שלגלונתה, King Of Dragon Pass מציב את השחקן אחראי על יישוב בארץ מסוכנת, ביתם של מפלצות מוזרות, רוחות ומגוון מוזרים. המטרה היא לאחד את הכפרים ולהפוך למלך או למלכה, אבל לא תכבוש אף אחד, וגם לא תצליח לחבק תרבות או כלכלה כוח, לחנוק את יריביך בכסף או להרוס את הרצון שלהם להתנגד עם טלוויזיה בשעות היום . במקום זאת, תנצח אנשים עם ההחלטות הצודקות והנבונות שלך.
הו, אתה תעשה הרבה לחימה. האנשים שלך, האורלנת'י, מחוייבים מבחינה תרבותית לאירועי פאנץ' רגילים, כשאפילו שבטי שלום מתעצבנים אם הם הולכים זמן רב מדי בלי משחק מרגש של Bludgeon. ולא תגיע לשום מקום בלי חוות משגשגות, כדורים נוצצים וערימות שמנות של פרות. ואל תצפו לקבל ריח של כס המלכות ללא קסם, בין אם זה להכות את אויביכם, לברך את היבולים שלכם או לינוק זקן פשוט מהאלים. אבל בכל דרך שתבחר, ככל שתהיה אסטרטגית, מה שחשוב באמת הוא איך אתה מגיב לשאלות הרבות שאנשים יביאו לך. זה קשה לעזאזל. וזה ממש כיף.
אמנם ההחלטות הן שלך, אבל אתה לא לבד. אתה בוחר 'טבעת' של שבעה אצילים, שלכל אחד מהם מידה של ידע בקומץ תחומים. הפנים שלהם יישבו בתחתית המסך, תמיד מוכנים לעצות המבוססות על כישוריהם, האל המועדף עליהם והאישיות שלהם. לעתים רחוקות הם יסכימו, וכאן מתחיל הכיף.
אתה תיזום פעולות ברוב העונות, וגם תתמודד עם אירועים אקראיים כמו מבול, ויכוח בין אצילים או ביקור של כמה כמרים. בסופו של דבר תראה אירועים חוזרים על עצמם, אם כי חלקם נדירים ביותר, ורבים תלויים בנסיבות ספציפיות או החלטות קודמות.
יועצים ואנשים בעלי שם יזדקנו וימותו. מחלוקת אלוהית עשויה לזלוג לתחום התמותה. יצורים שאתה פוגש עשויים לזכור הבטחה שאנשיך הבטיחו לפני עשרות שנים, ולצפות שתקיים אותה. לעתים קרובות אתה יכול להגיד לאנשים להתרחק, גם אם זה רעיון ממש טיפשי. ולכל אחד יש דעה. במשחק אחד דחיתי סכסוך חקלאי זעיר שהתגלגל לסכסוך משפחתי שנפרש על פני שני כפרים ושלושה דורות, ונמשך זמן רב לאחר מותם של היוצרים.
אנשים והשלכות. זה צריך להיות ז'אנר משלו.
כהקדמה, ניתנת לך היסטוריה בעציץ של השבט שלך. למרות שלעולם יש רקע עשיר וצבעוני, זה לא ה-RPG הנודניק הרגיל "בבקשה דלגו עליי מיד". זה גם יצירת דמות וגם רמז למה לצפות. עוד לפני שזה מתחיל, זה דורש החלטות. האם אנשיך יחגגו נישואים אלוהיים על ידי השתכרות הגברים שלך, או לשלוח את הנשים שלך ללמוד סודות קסומים? האם אנשיך יהיו אויבים מרים של הטרולים, או שדי הקרח?
זה לא משנה מה תבחר. זה משנה מה תבחר.
ללא קשר לבחירות שלך, רוב שבטי השחקנים מתחילים בערך שווים - אין בונוסים או עונשים גזעיים מולדים. במקום זאת, ההחלטות שקיבלת מראש מגדירות כיצד פעלו אבותיך, ורוחות אבות קרובות לאלים. לא לרצות אותם והם יענישו אותך, האנשים שלך יהיו אומללים, והקסם שלך ילך כליל וחסר תועלת. וכאן KODP באמת יוצא כ-RPG. אם אבותיך נשארו ניטרליים כאשר אנשי הדרקונים התקרבו, אל תסתבך עם הדרקונים. זה מתבטא בדרכים מוזרות - אם אתה מוצא גופה של דרקון, במקום למכור אותה, או לעשות ממנה שריון, אבותיך היו מעדיפים שתתעלם ממנה.
הבחורים המוזרים האלה שהחוקרים שלך נתקלו בהם - הם נראים ידידותיים, נכון? טוב אולי הם ברמה. אולי אפילו יהיו בעלי ברית טובים. אבל הם טכנית אנשי חיות, ואנשי חיות הם האויב הקדמוני שלך, אז אל תנסה אפילו לחשוב על להיות נחמדים. לדקור את הפראיירים האלה בראש. סבתא תהיה גאה, זין גדול ושונא זרים. אבותיך לקחו עבדים? ובכן, צפויה עבדות.
ל-KODP לא אכפת מהמוסר המודרני. זה לא מתגמל אותך על היותך נחמד, או יעיל, או שכיר חרב. במקום זאת, המפלגות הרבות המרכיבות את העולם מגיבות אליך בהתאם לרעיונות המוזרים שלהן לגבי המוסר, הפוליטיקה שלהן, הצרכים שלהן. אתה צריך לעשות את אותו הדבר. אם תחילו עליו ערכים מודרניים, לעולם לא תגיעו לשום מקום.
ועדיין, זה לא נוקשה. החוקים והמנהגים של אורלנטי אינם מונחים בשחור-לבן - כוח עיצובי גדול, מכיוון שהוא לא מסתבך בחוקים, או דורש ממך לשנן אנציקלופדיה. המדריך היחיד שלך הוא מה שאנשים אומרים לך, והם יודו בגלוי שהם לא בטוחים לפעמים. כמו בחיים האמיתיים, יש מצבים שבהם התשובה הנכונה לא ברורה לאף אחד, ואפילו לא פנייה למסורת יכולה לעזור. בחירות מעטות מקודדות קשות, ואתה יכול להתחמק מהתריסות אבותיך, הנתינים, או אפילו האלים עצמם, תוך הגיון. מוצאך הוא לא הדאגה היחידה שלך, ואף אחד לא מושלם. המשחק מבין את זה. האנשים מבינים את זה, ויש ניואנסים בדעותיהם. תוך זמן קצר תקבלי החלטה שהאנשים לא אוהבים, אבל מכבדים כי הם רואים בה היגיון. לפעמים אתה יכול לפנות לסמכות ולהגיד "אני המפקד, זה המקום שלך לציית", והם יסתדרו עם זה. לעזאזל, אתה יכול לפתור כמה משברים על ידי חיבור שיר. ניתן לנטרל פצצות דרמה.
לִפְעָמִים. עם כל כך הרבה משתני רקע, אפילו לאותן החלטות בדיוק יכולות להיות תוצאות שונות. להגיד למישהו להירגע אולי יעבוד בהזדמנות אחת, אבל פעם שנייה רק יכול לעצבן אותה עוד יותר (הערת צד: היחס שלה לנשים די מצוין. גברים עושים את רוב הלחימה, אבל נשים מסוגלות כלוחמות ומנהיגות, וחברות טבעת היא מריטוקרטית כמוך).
אין כמו King of Dragon Pass. בימיו יתואר בצורה הטובה ביותר כהכלאה בין אדוני הממלכה,אדמות אפלות, וסדר יום נסתר, וגם עכשיו זה בעצם חסר שוויון. משחקים רבים טוענים שהם מציעים בחירה, אבל מובילים אותך ליצור את אותם אלה תמיד, או מציעים אפשרות בינארית פשטנית, קשורה למושגים מוכווני-משחק של 'בחר פרס', קצוות מונוכרום של מוסר ליטוף חתלתולים מול אכילת תינוקות , או שניהם (כבר אמרתי שיש כת של אוהבי חתולים? הצעתי להם כמה גורי חתולים והם בכו כי הם היו "יפים מדי". יש לזה בדיוק את הזכות רמז של טיפשות). זהו משחק נדיר שתופס את המורכבות של מנהיגות מבלי להסתבך. הייתי מתאר לעצמי שקידוד וכתיבה ואיזון כל התמורות של כל אקטון אפשרי היה סיוט, אבל ברור שמישהו הכניס את העבודה.
צלבני קינגס 2הוא אולי בן דוד רחוק, אבל סאגת הבאנר הוא המשחק היחיד שבאמת יכול לתבוע צאצאים, עם הנושא הוויקינגי שלו וגם רשתות האירועים שלו נוצרו על ידי ההחלטות שלך. זה ראוי למורשת טובה יותר. זה RPG בלי השיקויים והמשימות והחולדות הארורות. זהו משחק ניהול ללא פקודות הבנייה או מירוצי החימוש. זה על אנשים. אנשים והשלכות. אלה החיים, כלומר.