לאחר ההשקה בתצוגה מקדימה טכנית בחנות Epic Games
4X-פוגש-זמן אמת-אִסטרָטֶגִיָהמִשְׂחָקSins Of A Solar Empire 2יושק סוף סוף ב-Steam בקיץ הקרוב, הודיעו Stardock ו-Ironclad Games, כמה שנים לאחר שנכנסו לגישה מוקדמת טכנית ב-Epic Games Store. אהבתי את החטאים הראשונים וכך גם קירון גילן (RPS בשלום) שלובן 16 סְקִירָהמתעכב בהערכה על מחזה הסיירות והפריגטות המקפצות להיפר-חלל ממש בקצה מערכת השמש. נראה שלא כתבנו על השני - זמן לשנות את זה, אני מניח. הנה הטריילר להכרזה על יציאת Steam.
החטאים המקוריים זהרו בגלל האיזון החלקלק שהוא יצר בין המיקרו למקרו, המקצבים הצלילים של ניהול מערכת השמש והטירוף הסטקטו של התקשרויות צי בזמן אמת, הרוטב הסודי שלו הוא תכונת זום רבת עוצמה. הוא ניצב בגאווה במקום ה-46 ברשימת קוראי ה-RPS של50 משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר בכל הזמנים, לפני Age Of Empires 3 אבל מאחורי Civ 2, שאני מחשיב כסדר ריצה מקובל, אם כי זה יהיה יום קר בגיהנום לפני שאכיר ב-XCOM 2 במקום הרביעי.
חטאים 2 -עמוד Steam כאן- רואה את חזרתם של שלושת הפלגים של המשחק הראשון - קואליציית החירום של הסוחרים, אימפריית הווזארי והאחדות ה-Advent Unity, שאותם הייתי מסכם בהיסוס כאנשי כל-סגול שמרוויחים כסף, מתנחלי חייזרים טנקיים ותותחי זכוכית אוונגליסטים, על סמך שלי, שׁוּב,בן 16זיכרונות מהמקור. נראה שהוא מטפל באותה מידה במובנים עיקריים - הזום הוא שוב הנשק הגדול ביותר שלך - אבל יש הרבה פריחות חדשות או חדשות.
ראשית, כוכבי לכת מקיפים כעת כוכבים בזמן אמת, שיש לו השלכות טקטיות, ולפלגים יש תת-פלגים עם אידיאולוגיות שונות ותכונות נלוות - ה-TEC: Primacy, למשל, הם חבורה של שנאת זרים, בעוד ה-Vasari:סֵפֶר שֵׁמוֹתמתייחסים לכוכבי לכת כאל חד פעמיים. יש מערכת בנייה חכמה ש"תעמיד בתור את כל שרשרת הדרישות המוקדמות כדי למלא כל בקשת פריט, מחקר או בניית יחידה". ציים יכולים כעת לבקש תגבורת תוך כדי תנועה, שנבנית אוטומטית במפעל הקרוב - נוחות שמזכירה לי פקודות נסיגה תלויות הקשר ב-Warzone 2100.
ספינות הון, טיטאנים ובסיסי כוכבים ניתנים להתאמה אישית יותר, למערכת הדיפלומטיה יש יותר אפשרויות - כולל הפסקות אש שננעלו בזמן כדי לעצור בעלות ברית כביכול לדקור אותך - ויש פלגים קטנים חדשים לחזר, לסחור איתם או להציק. קרב הצי בזמן אמת זכה לשיפורים כגון היכולת להפיל טילים או לגרום לספינות שבירות לתפוס מחסה מאחורי זנים קשים יותר.
לכל פלג יש גם מערכת אימפריה עם נושא שמגדיר אותם כמכלול. אני לא לגמרי מבין את החלקים הנעים בלי לשחק את הדבר, אבל הנה קטע מעורר בתקווה מההודעה לעיתונות.
TEC Trade: מערכת הסחר החדשה של TEC מאפשרת להם להתאים באופן דינמי את הכלכלה שלהם על ידי התאמת הקצאת המשאבים הנסחרים לפי דרישה.
Vasari Phase Resonance: מבנים הממוקמים אסטרטגית אוספים את Phase Resonance ומאפשרים ל-Vasari להתאים אישית את השפעות השליטה בפאזה הגלובלית שלהם.
Advent Unity: מאפשרת ל-Advent לרתום את הרצון הקולקטיבי של האוכלוסייה שלהם, ולפתור את מלוא הפוטנציאל של היכולות העולמיות של Unity.
למי שאוהב את Sinning in company - לא, לא ככה, אנא נסה לשמור את דעתך על משחקי הווידאו - יש תמיכה מרובי משתתפים עבור עד 10 שחקנים, עם בחירה של קודי הצטרפות או לובי. שחקנים יוכלו להצטרף מחדש למשחקים בעיצומם ולהשתלט על שליטי AI אם יגיעו לפגישה מאוחרת, בעוד מפות מותאמות אישית ישותפו אוטומטית בין המשתתפים.
אני חושב שכל זה נשמע מצוין. המשחק מתמודד השנה עם תחרות עזה מצד אסטרטגיות חלל אחרות, שימו לב - הכוכב הממשמש ובא שהואעולם הבית 3, שלא לומר על העומק שאין לתארערפילי: פיקוד הצי, אשר (עוברדף Steam משלו) מתוכננת בצורה מעורפלת להגיע ל-1.0 לפני ש-2024 יוצאת. מה אתה חושב? האם ל-Sins 2 יש סיכוי להפוך את משחק האסטרטגיה הבא שבחר הקורא לטופ 50, בכל פעם שהאלים האכזריים שהם אליס בי וגראהם מחליטים לארח אחד?