"הציפיות של השחקנים הן שהמשחק ללא רבב", אומר ברוס נסמית' של Bethesda
כיצד נשמעים סרטוני אוסף באגים רשמיים של Bethesda בקנה אחד עם ההשקה של המשחק? או לפחות, רשימה נכונה של באגים ידועים ביום הראשון, כדי להקדים כל קומפילציה שנוצרה על ידי שחקנים נקמניים?Skyrimמעצב ראשי וסטארפילדמעצב המערכות ברוס נסמית' דיבר מעט על "הבעיה המעניינת" של איך מפתחים פתוחים צריכים להיות בנושאים טכניים ביום הראשון, בהתחשב בציפייה שיש לשחקנים שכל משחק צריך להיות "ללא רבב".
כשנשאל על ידימשחק וידאואם יש לשתף רשימות של באגים ידועים (נסמית' זורק את '700' כדוגמה ל-Skyrim) עם המעריצים בעת ההשקה "כדי למתן את הציפיות", הוא הגיב:
זו בעיה מעניינת, כי כשאתה בשיווק, מה שאתה מחפש לעשות זה לנהל ציפיות. הציפיות של השחקנים הן שהמשחק ללא רבב, שאין לו באגים. זו הציפייה שלהם. אתה לא חייב לאהוב את זה, אבל זה קיים. ואתה לא הולך להשיג את זה. אז מה ששיווק צריך לעשות זה לומר, איך נוכל להתקרב כמה שיותר לציפייה הזו. איך נוכל לגרום לכך שהחבר'ה האלה לא ישנאו אותנו על מה שלא בסדר ולא יאהבו אותנו על מה שנכון?
"כשמפתח משחרר משחק, הוא יודע את כל הדברים שנשברו איתו, אלו לא תעלומות", הוא המשיך. "כלומר, מדי פעם אתה מקבל באג שהוא כמו, 'חמור קדוש , לא ידעתי שזה עומד לקרות', אבל לרוב, אתה יודע את זה".
"לקבל שחרור ללא באגים זה בלתי אפשרי. אין שום משחק בשוק שהוא נטול באגים", הוא המשיך וציין את כמות האלמנטים המקיימים אינטראקציה זה עם זה בעולמות הפתוחים שלהם. כדי לעשות עריכה לשנייה - זו בעיה נפוצה עםRPGs בהיקף מסוים, ואחד שמפתחים כמו Larian ו- Owlcat תיקנו על ידי השקת הפרויקטים השאפתניים שלהם בטעם כלשהו של גישה מוקדמת. מעניין איך זה ממסגר מחדש את היחס של בסיס שחקנים הן לבאגים והן למפתח כשיתוף פעולה וחקרני, ולא כאנטגוניסטי.
Bethesda הפעילו בטא מוקדמות וצורות גישה אחרות, מבוקרות יותר, לפני ההשקה, אך לא מה שאנו יכולים לכנות באופן מסורתי גישה מוקדמת. יכול להיות שבת'סדה פשוט לא ערוכים לסוג של מערכת יחסים קהילתית מתמשכת שדרושה גישה מוקדמת נכונה, או אולי הם פשוט רוצים לשמר את ההתרגשות של מהדורה מסורתית, חד-פעמית. בסטארפילדבמקרה של, במיוחד, היה המקום שלו ככותרת Game Pass גדולה, אם כי אם זה לא תואם ביסודו עם גישה מוקדמת, אני לא בטוח.
"אני אהיה האדם הראשון שיגיד שלמשחקי Bethesda יכול להיות רמה גבוהה יותר של ליטוש", אמר Nesmith ל-Videogamer. "הם הרוויחו, וכשהייתי שם הרווחתי, ממתן מגוון רחב ועצום של משחקיות שאפשר היה לסלוח על מידה מסוימת של חוסר ליטוש. הפעלת NPC מול קיר לזמן מה הפכה מקובלת בגלל 17 הדברים שאתה יכול לעשות עם ה-NPC הזה, בעוד שברוב המשחקים תוכל לעשות שניים."
לא משנה מה הדעות שלך על הרוחב והחופש שהעולמות של Bethesda מציעים בפועל, אני חושב שזה נכון שבאגים במשחקים כמו Skyrim וFallout 3פשוט התקבלו כחלק מהחבילה - חלק מהידע התרבותי, אפילו. בשבילי, החרקים של בת'סדה הם כמו החתולה שלי המעירה אותי מוקדם על ידי הדבקת כפה במעלה נחיר ימין שלי. אותו דבר יכול להיות מקסים להפליא או מכעיס מאוד, תלוי אם אתה במצב רוח; אם אתה באמת נהנה מהאלמנטים הפחות מוחשיים, פחות טכניים - אווירה, סיפור ודמויות.
"לרמת הליטוש הזו יש גם מחיר", המשיך Nesmith. "האם אתה מוכן לתת למשחק לשבת עוד שישה חודשים ולהידחות עוד שישה חודשים כדי לנסות ללטש אותו? אתה עדיין לא הולך להגיע לשלמות, זה רק הולך להיות טוב יותר. אז בשלב מסוים יש לך לקבל את ההחלטה לפרסם, ולפרסם משהו שאתה יודע שיש בו באגים."
כנראה שכדאי לבחון מאיפה מגיעה התפיסה ש"ציפיות השחקנים הן שהמשחק ללא רבב". עליית מחירים בכלכלה קשה? משחקים שנמכרים בנאמנותם בעולם שבו התאום המרושע של מצב הצילום, כפתור הצילום, יכול בקלות להעביר את הטענות הללו לביקורת ציבורית, תוך דקות מרגע שהמשחק הופיע בשידור חי? זיכרון קולקטיבי של איך המשחק הקודם של מפתח הסתיים, ולא איך הוא הושק בפועל? שווה לקרואצ'אט של אדווין עם מנכ"ל פרדוקס מתיאס ליליה- מי חושב ששחקנים פחות "מקבילים" כרגע שמשחקים יתוקנו בסך הכל.