שום דבר לא תופס טוב יותר את הקסם שלשנמוי השלישימאשר קבצי השמירה שלו. בשורה אחת, התאריך והשעה הנוכחיים; מעליו, התאריך והשעה שהשמירה הספציפית הזו תחזיר אותך אליהם. כי זה מהשנמוההוא: מסע בזמן. ההזדמנות לבקר ברגע מאוד ספציפי בהיסטוריה. במקרה שלשנמוי השלישי, סין באביב 1987. כמובן, זה מסע בזמן שלא מטריד את אפקט הפרפר - אתה מבלה את רוב הטיול שלך בבעיטה במפשעה באופן שבוודאי יקצר כמה שושלות משפחתיות.
אבל ההמשך הזה הוא גם מסע בזמן מהסוג השני: חזרה עיצובית לשנת 1999, כאשר Shenmue הייתה חוד החנית של פיתוח משחקים שוברי קופות; אז המשחק היקר ביותר בכל הזמנים, ואחד שנשאר כל כך מוקיר עד שהוא העלה6.3 מיליון דולר בקמפיין קיקסטארטר. זה הרשאה בשווי 6.3 מיליון דולר לא לשנות דבר, וכך זה התברר במידה רבה. האם העיצוב המזדקן מחזיק מעמד והאם הוא יכול לגרום להמרות לאחר 20 שנה? הנה מה אני חושב.
Shenmue III בטוח הוא משחק Shenmue. כשאתה לא מאכיל עור נעליים לרדסים מקומיים, אתה לובש את זה ברחובות ובאזורים הכפריים שאתה חוקר בזמן שאתה מציק בלי סוף ל-NPC לרכילות. רוב העיצוב של Shenmue תלוי בקיום בעידן שלפני האינטרנט; זה סיפור בלשי שאפשר כנראה לפתור בשני חיפושים בגוגל, שנמתחו למסע של 30 שעות מסביב לבתים. אין ספק ש-Google Maps תקצר את זמן המשחק בחצי; הרבה מהזמן הזה מושקע בבקשת הנחיות.
זה נשמע נורא, כן, אבל יש משהו מהפנט באופן שבו הלוך ושוב שואב אותך אל העולם. כל שעליך לעשות הוא לרשום איזה בית שייך למי, או היכן ניתן למצוא דיירים בזמנים שונים של היום, מזייפים ערבות. אתה מתחיל לחשוב כמו מקומי. התלות מוחלפת בהדרגה במומחיות - היכן שנמכר היין הטוב ביותר, איזה זקן הוא הכי פחות סנילי - וההתרגשות של להחזיק את עצמך בארץ זרה עוזרת להסוות את היומיום היחסי של המשימות העומדות על הפרק.
מדהים כמה מעט משחקים ניסו דומה. יש רמזים לכך בהרפתקאות Ubisoft האחרונות, שבהן ניתן להחליף סמני קווסט לכיוונים נטורליסטיים, אבל זה עדיין מרגיש שחיים יותר כאן. העובדה שלכל NPC חייבת להגיב לכל שאלה של אמן הלחימה הצעיר ריו מעידה מדוע מעט מעצבים חזרו על כך, והתשובה הגנרית של ריו עצמה - "אני מבין!" - בקרוב מתחילים לגרד. אפשר להרוויח הרבה רצון טוב עם אפשרות דילוג על דיאלוג לשיחת חולין אינסופית זו.
והסגנון בהחלט עובד טוב יותר במחצית הראשונה של המשחק, בכפר Bailu הכפרי. עם הקהילה הקטנה שלה, זה הרבה יותר קרוב בטון ליוקוסוקה המקורית של Shenmue. כל NPC הוא דמות בעלת שם, רובם משחקים חלק בסיפורו של ריו, ולינה עם עמיתך, ה-Senhua, מספקת לך בסיס נוח לחקור את הכל. עיירת הנמל המאוחרת, ניאוו, מאבדת חלק מהקסם הזה עם הקונים הלא אינטראקטיביים שלה, המסלולים המוגבלים והביקוש היומי לדמי מלון. מפחיד במיוחד שכן נראה שלגברת שמנהלת את המלון אין קשר בין שיניה לפנים. לאורך Shenmue III יש פער בין השחקנים המרכזיים המעוצבים להפליא לבין כל השאר, שנראה כאילו חמקו מתקציבדרקון קווסט.
Shenmue III הוא מבחינה טכנית מסע אחר נקמה, שכן ריו האזוקי עדיין מחפש את האיש שהרג את אביו בשנמוי 1. אבל זו נקמה רגועה. היוצר יו סוזוקי מתעניין יותר בקצב חיי היומיום מאשר בתנופת מותחן הוליוודי. זהו עולם שבו החקירה נעצרת בשמחה לטיולי דיג של שבוע או לחתוך עצים במשרה חלקית. הכללת שני קווסטים יקרים באופן אכזרי כמעט מאלצת את האחרון, תוך הפעלת הבלמים על הסיפור כדי להפוך לסימולטור עבודה שפל. כמו כן, ניקוז המזומנים של האכלת הסיבולת/בר הבריאות שלך, מה שמוביל לרגעים מוזרים של הוצאת פקעות שום מכיוון שהן חומר המזון החסכוני ביותר. זה כנראה לטובה שריאו כל כך מעורפל סביב עניין האהבה שלו - הנשימה שלו תאכל את העורף שלה.
עם הקצב הרגוע הזה מגיעה הזמנה לשקוע לגמרי בעולם, להכיר שני עולמות פתוחים קטנים יחסית (בסטנדרטים מודרניים) בפרטי פרטים. כמו קודם, המשמעות היא פתיחת מגירות וארונות כדי לתקוע ולחקור את חומרי השיניים של סין של שנות ה-80. התראת ספוילר: זה בעיקר צנצנות לא ברורות. המצלמה בגוף ראשון חלקה יותר הפעם, מתחברת בצורה חלקה לאינטראקציות בין פריטים, אבל זה עדיין מסתכם בשחקן קול משעמם למדי שאומר "מעניין!" בסט השביעי של מזלגות שהוא חשף באותו יום.
אותה מערכת פעם הרגישה כמו חזון מטורף של העתיד - אני זוכר שקראתי תצוגות מקדימות של Shenmue ב-GamesMaster, שם הדיבורים על ריהוט אינטראקטיבי מלא נתן את הרושם שסוזוקי שיבטה איכשהו את העולם כולו. אתה יכול להרים קלטת קלטת ממזנון. כאילו! (כמו מדפים אינטראקטיביים, ההכרזה על 'כאילו' גם נראתה מגניבה ב-1999.) אבל היכן שהדיוק הזה היה ראוי לציון ב-Shenmue, והפטישיזציה שלו לפרטים אלה הצדקה, הנאמנות של Shenmue III לא עומדת בסטנדרטים של 2019. עד כמה שזה לא הוגן להשוות את הקבוצה הקטנה של סוזוקי לבניין המופת של משחקי רוקסטארווסטוורלד בפועלבטלוויזיה שלך, הרף לריאליזםישהועלתה, ו-Shenmue III נראה לעתים קרובות דחוס.
לא, זה הרבה יותר חזק כשהוא מחמם מחדש את האלמנטים המלאכותיים בכוונה של המשחקים המקוריים - חלקי העולם שנבנו בבירור על ידי אחד ממוחי הארקייד הגדולים של סגה. עבור כל המשחקים האלה שניסו לדמות חיים, הם הציגו גם צעצועי קפסולה מטופשים, מכונות ארקייד עובדות ומרוצי מלגזות. וכך זה כאן. בטח, מכונות הסגה ברישיון הרשמי נעלמו, אבל אלו שמחליפות אותן זוללות את קוף הכיס שלך במהירות. אני אוהב במיוחד איך אספקת ארונות ארקייד בעבודת משאית המלגזה מביאה לעוד משחקים מגיעים לארקייד המקומי, גם אם הם וריאציות על פרודיה קצת חבלנית על Virtua Fighter בכיכובן של תרנגולות.
החיסרון בצפיפות של ארקייד ומאורות הימורים הוא שהעולם, במיוחד Niaowu, אכן מתחיל להידמות ליריד שעשועים מוזר, שנועד להטריד אותך כל עשרה מטרים. האפקט הופך מוזר במיוחד כשאתה מתחיל למצוא את תוכן הקיקסטארטר - פניהם של תומכים שהודבקו על משחקי ירידים, מקדש ענק מלא דיוקנאות תומכים (עם איזו פרשנות מצחיקה שלא במתכוון מ-Ryo) - שאמנם מתוק, אבל עושה את הראש עם אותנטיות היסטורית שהתומכים האלה השקיעו בה. בכל פעם שאני פותח את המלאי שלי ורואה המון בחורים אקראיים מתרוצצים בכיס שלי גאצ'פון, זה בקושי בניין טבילה.
לפחות צעצועי האספנות האלה משרתים כעת יותר מטרה, מכיוון שאתה יכול למכור אוספים שלמים בחנויות משכון, או להחליף אותם בטכניקות של אומנויות לחימה. והאחרונים חשובים כי בלי מיומנויות חדשות ללמוד אתה לא יכול לריב עם לוחמים מקומיים, ובלי ספינג אתה לא יכול להעלות את רמת ההתקפה שלך, ובלי להעלות את רמת ההתקפה שלך אתה לא יכול לקוות להתמודד עם ההודלומים שחוסמים ההתקדמות שלך ברגעים מרכזיים של הסיפור. ההיגיון הזה של אימון אומנויות לחימה מ-A עד B עד C הוא התוספת הגדולה ביותר למשחק, ניסיון ליצור יותר RPG של אומנויות לחימה (זה היה, אגב, המגרש המקורי של Shenmue - RPG של Virtua Fighter).
לקרוא ל-Shenmue III RPG זה קצת נדיב, אבל זה נותן יותר צורה לשעות ההשבתה שיש לך במהלך כל יום. זה הזמן שאתה יכול להקדיש להעלאת הסיבולת על ידי משחק של כמה מיני-משחקים דלילים - באחד אתה מקיש על כפתור כדי להחזיק סקוואט, באחר אתה מסובב את המקל האנלוגי כדי להצל על התנועה של ריו. אם המטרה הייתה ללכוד את השיעמום המוחלט של פעילות גופנית: הצלחה במשימה. למעשה, ברגע מוזר של אמנות המחקה את החיים, מצאתי את עצמי נאלצת להופיע בפודקאסט (בחיים האמיתיים) כדי לעזור לסבול את השעמום של שחיקת המשחקים האלה, וזה בדיוק מה שאני צריך לעשות כדי לעבור את הצלבה הדו-שנתית שלי פגישת מאמן.
ההשפעה המשולבת של טחון התרגילים וההתרוצצות האינסופית לגייס כסף עבור מיומנויות חדשות היא של מונטאז' אימון שמתבצע בזמן אמת. הבשר של 30 השעות של Shenmue III (וזה לקח את זה בקצב לא קטן) מכין את הגוף שלך לקומץ של קרבות. כן, יש דוג'ו שבהם אתה מטפס בסולם הדרגות, אבל הסיפור האמיתי נלחם, הרגעים שמעודדים אותך להתאמן עבורם, מונים פחות מ-20. במובנים רבים זוהי מערכת ה-Shenmue המושלמת: סדרה איטית להפליא של צעדי תינוק לקראת לא. הרבה מאוד. הרבה מהזמן התפעלתי מהסירוב דמוי הזן שלו להתחנף לפעולה מופרזת, אבל אחרים ימצאו את זה בלתי נסבל.
חבל גם שסיפור שבמרכזו אימון (עד הסוף, השגת מעט יותר) הוא עמוס במערכת לחימה גסה למדי. פעמוני אזעקה נשמעים כאשר ההדרכה הרשמית אומרת לך לרסק את כפתורי הפנים. יש יותר מזה, עם מחרוזות של שילובים מורכבים שניתן למפות בצורה נוחה לכפתור עבור קוסמות קונג פו אוטומטית, אבל האסטרטגיה אף פעם לא באמת חורגת מעבר ל'חסימה חסימה' ו'שחרור שילובים אוטומטיים לאחר ההתקפה הכושלת של האויב'. כל האימון הזה מתבטא בפס בריאות ארוך יותר ובנזק גבוה יותר, ואפילו את זה ניתן לעקוף על ידי הדבקת שיקוי בריאות באמצע הקרב. אין תחושה אמיתית של שליטה מכנית, וזה מביך בהתחשב בכמה מהסיפור מושקע בהלל את מעלות הטכניקה.
הדבר המטורף הוא שלמרות כל הרעיונות החורקים וזליל השום שלו, התלהבתי בגלל נתחים של Shenmue III. הקצב הנינוח שלו מרגיע אותך למצב שרק מעט משחקים עושים, כזה של זן/שעמום קיצוני שאפילו השינוי הקטן ביותר בקצב יכול להרגיש מונומנטלי. רגעים כמו שיחות הערב שלי עם שנהואה, שבו רומנטיקה לא מדוברת איימה לבעבע אל פני השטח רק כדי להיבלע בחזרה עם מבוכה של בני נוער. או לקרות על הצעיר מלא הנפש שמתפלסף על הצבים שהוא מכריח להתחרות במאורת ההימורים שלו. או תרנגולת רודפת אחר מאסטר שיכור. או הרגע שבו גיליתי סדרה של קמעות ציפורים נסתרות בחנות, שהפכו את כל רובע הקניות לציד נבלות מוזר.
אם כן, יש קסם ב-Shenmue III; לא חזק כמו כשההרפתקה המוזרה הזו פרצה לראשונה למקום, אבל נשמרה בחיים בגלל המחסור המוחלט של כל דבר אחר כמוה. (יאקוזהלעתים קרובות נתפס כיורש רוחני, אבל זה יותר ששנמו פוגש את Streets of Rage - אם אתה אוהב את הרעיון של תיירות וירטואלית, אבל רוצה לפצח יותר גולגולות, לך על הסדרה הזו במקום.יאקוזה אפסזה המקום להתחיל בו.) זהו משחק לעתים קרובות משעמם ולעתים מבריק, שבו הברק תלוי בשעמום. אם זה הצעה מסוכנת מדי עבור כרטיס במחיר מלא במכונת הזמן של סוזוקי, אולי נסה קודם את המקורות המקוריים (שניהם נמצאים ב-Xbox Game Pass למחשב). לטוב ולרע, Shenmue III הוא המשך מושלם.