משחקים רבים מוגדרים על ידי צבירת העושר, אך מעטים מתענגים על הרעיון הדורסני והבלתי נאות.יאקוזה 0. הראשון באפוסי הפשע היפניים של סגה שהופיעו במחשב האישי, זהו אורגיה של חומרנות של סוף שנות ה-80 שבה אתה לא רק מרוויח כסף על ידי ניצחון על יריבים אלא מוציא אותו באגרופים מגופם - שטרות מתפוצצים מצווארונים ושרוולי חולצה בכל ציפה. כל אחד מ-17 הפרקים של המשחק מסתיים בתיעוד לא טעים של כמה בצק צברת באמצעות פעילויות פליליות מגוונות, תוך ניסוח חוצפה של משכורת של עובד במגזר הציבורי. כסף הוא הכול ביקום של יאקוזה 0, ריב RPG מרתק להפליא, כתוב היטב עם חלולות מסוימת ומחושבת בבסיסו. הנה מה אני חושב.
העלילה והנופים של המשחק, למעשה, שזורים, פשוטו כמשמעו, סביב משהו חלול - מה שנקרא Empty Lot, חצר מלוכלכת בלב קמורוצ'ו, רובע החלונות האדומים החצי בדיוניים של הסדרה בטוקיו. כאן אתה פוגש את הראשון מבין שני הגיבורים, חבר שבט דוג'ימה הצעיר Kazuma Kiryu, שעסוק בגיבוש בעל חוב קטן. באחריאקוזהמשחקים - שלא נדרשת ידע מראש כדי ליהנות מהמשחק הזה - קיריו הוא אגדה חיה, אבל בזמן של Yakuza 0 הוא רק עוד ראש שריר בתעלות. אולם הקיום הצנוע הזה מקבל תפנית מרגשת, כאשר החייב כאמור נמצא נרצח בדיוק במקום שבו השאירה אותו קריו.
למוות, שבו מואשמת קיריו, יש השלכות חמורות בעולם התחתון של טוקיו, כי בעוד שהמגרש הריק הוא כל כך הרבה שממה, הוא גם הלינצ'ס לאימפריית רכוש ששווה סכומים לא ידועים. מאמציו של קיריו להוכיח את חפותו מביאים אותו לעזוב את משפחת דוג'ימה ועוקב אחר בעל הבית המסתורי של המגרש תוך שהוא מרחיק את בני גילו הנקמנים. הכאוס שנוצר מתפשט עד מהרה לרובע סוטנבורי באוסקה, שם הגיבור הנוסף והמופלא של Yakuza 0, גורו מג'ימה, מנהל קברט. לאחר שהיה יאקוזה מבטיח בעצמו, מג'ימה מנסה להחמיא את דרכו חזרה לשבט טוג'ו לאחר שגורש בגלל אי ציות. כדי להוכיח את נאמנותו, הוא מתבקש לבצע מכה, אך עם גילוי זהות הקורבן, מתחיל לפקפק במניעים שלו. אז מתחיל סיפור מפואר בן 40-60 שעות של בגידות, מכות וקטעים של 10 דקות שגורם לקו העלילה הממוצע של GTA להיראות משוכלל כמו סיבוב של שוטרים ושודדים.
בתור אביזר נרטיבי, הברק העדין של המגרש הריק הוא מה שהוא מרמז על פורמט העולם הפתוח הייחודי של Yakuza 0 עצמו. בעל ערך רק בהקשר של הבניינים שמקיפים אותו, ריבוע האדמה המצער הזה מחזיק מראה למשחק שמרגיש, בהתחלה, כמו כל כך הרבה הסחות דעת שמתאמצות ליצור מכלול. לסירוגין בין Majima ו-Kiryu פרק אחר פרק, אתה חופשי לחקור את Kamurocho ו-Sōtenbori בזמן שאתה ממשיך את הסיפור הראשי של המשחק, חושף "תתי-סיפורים" מוזרים להפליא ומכניס את השיניים שלך למערך מפואר של מיני-משחקים. האפשרויות נעות בין קריוקי תואם קצב למכונת UFO Catcher, מאורות פוקר, כלובי חבטות, מכוני מהג'ונג ועוד רבים נוספים. כשלעצמם הם יכולים להרגיש קצת ריקניים וזרוקים, נועדו יותר להעסיק מאשר לעסוק בעניין שלך. גלגל את כולם יחד, עם זאת, ויש משהו שאי אפשר לעמוד בפניו בתוצאה.
חלקית, הסיבה לכך היא שהפעילויות האופציונליות של Yakuza 0 למעשה נותנות חיים ומוצקות לעולם ולסיפור שלה, שבו כל כך הרבה פעילויות בצד העולם הפתוח נמצאות שם רק כדי למלא זמן. נכון, הם הזדמנויות לטחינה - תזדקק להרבה דוש למהלכי לחימה חדשים וחובבי סטטיסטיקה אם תרצה לגלגל את הבוסים שסוגרים את רוב הפרקים - אבל הם גם מוכרים לך את הבילוי התקופתי המפואר של המשחק. סיפורים מסוימים קשורים למיני-משחקים מסוימים, ואפילו משימות שהן מעט יותר מסיבובי קניות (למשל רכישת חמישה מותגי אלכוהול ספציפיים עבור קבוצת בוטנים עם סודות לחלוק) משמשות להאיר עידן המוגדר בעיקר על ידי הסחורות שלו.
נקודה אחרונה זו בולטת במיוחד בכמות המזון המדהימה של Yakuza 0. כולם עושים בעצם את אותו הדבר - משחזרים את סרגל הבריאות או המהלכים המיוחדים שלך - אבל כולם נהנים מתיאורים אישיים אוהבים, ומעקב אחר כל מנה למקום שמוכר אותה עוזר לתפאורה לשקוע במוח שלך. הסביבות האורבניות עצמן מרתקות, במיוחד ברגע שאתה יוצא מעבר לכיכרות והשדרות השוקקות שלהן אל הרחובות הקשים יותר המשתרעים מאחורי שילוט הניאון בכל מקום. יש מבוכים של סלונים מטורפים של חדר אחד בפטרונות של סוחרים ועיתונאים, וקופי מים שבהם תמצאו הומלסים חולפים ליד בקבוק. יש רחובות שלאורכים מכוני עיסוי שבהם יקראו לך חתולים על ידי עובדי מין בהפסקות סיגריות.
אם המראות הם המשיכה הברורה יותר, יאקוזה 0 זורח גם בכתיבתו, שלדעתי מתחרה רק על ידי The Witcher 3 בהענקת קסם לתבניות משימות חוזרות ומשקל לסידורים קשים. מערכי המשימה משתנים מאוד בטון ובתוכן, ונשענים על צוות שחקנים עצום אך בלתי נשכח. ללא קץ בעזרת איזו לוקליזציה נוצצת, הם מייצרים איזון מוזר אך משכנע בין גחמה, איום ומלודרמה. רגע אחד אתה מסיח את דעתם של הקהל כדי שעסקן יוכל להתגנב לשירותים, ברגע אחר כך אתה מצטרף לצוות טלוויזיה כדי לעזור לצלם פרסומת - מנחש את המשמעות של שיחת קניות כמו "חנות אביזרים", תוך טמפרמנט. הבמאי מסתכל. רגע אחד אתה מלמד דומינטריקס ביישן איך להשפיל לקוח, ברגע הבא אתה יוצא לספק פיצה.
תחום אחד שבו תכנון הכתיבה והמשימה ראויים לשאלות הוא היחס שלהם לנשים, שקיימות בעיקר כדי להיחטף, לסמם, לנצל, לזלזל או להוציא להורג כדי להבהיר. אפשר, כמובן, לתרץ את כל זה כמקורי לתקופה או ליאקוזה בכלל, נושאים שאני לא מוכשר להגיב עליהם; הצרה היא שהמיזוגניה מדממת גם אל הכלים ומערכות התגמול שממסגרות את האירועים הללו ושאי אפשר להגן עליהם מטעמי אותנטיות.
לקיריו יש אפשרות להמר על קרבות חתולים תת-קרקעיים, למשל, שמתגלגלים כמו סיבוב של מספריים-נייר אבן אם הייתם מחליפים את הסלע והנייר בציצים ותחתונים. מג'ימה, בינתיים, בסופו של דבר מנהלת מועדון מארחות - סים ניהולי דומה ל-Diner Dash שבו אתן בנות חתן כדי לשמש שותפות לשיחה למצעד של צוללים בודדים. יש גם דוכני וידאו אירוטיים שבהם אתה חופשי לצפות בשחקניות לכידת תנועה של דמויות נשיות רבות מטפחות את הדברים שלהן - אלמנט שיושב בצורה לא נוחה, בלשון המעטה, לצד דיבורים על סחר במין ואונס.
בצד היישומים הרבים של נשים לא אמיתיות, Yakuza 0 מוגדר על ידי מערכת הלחימה הראוותנית והמחית שלו, שרואה אותך עובר בזמן אמת בין שלושה סגנונות לכל גיבור (בנוסף לכלי נשק עם שימושים סופיים). קטטות הן תכופות, כאשר חבורות של ברדסים וגנגסטרים מסתובבים בכל עיר, אבל התפאורה לעולם לא הופכת לאזור מלחמה, שכן קרבות אטומים בסגנון JRPG מחקירה. זה אולי נשמע מביך, אבל הביצוע מאוד מסוגנן: כשאויבים יוצרים מגע, אזרחים סמוכים יוצרים טבעת בלתי ניתנת לפריצה של צופים צועקים, כך שכל אבק מעלה עדיין מרגיש כמו חלק מהגאות והשפל של העיר גם כשהיא נשמרת במרחק .
סגנונות הלחימה עצמם כוללים התקפות קלות וכבדות, בלוקים והתחמקויות, בתוספת מהלכים מיוחדים שמתבצעים לאחר שמילאת את מד החום שלך על ידי גרימת או קבלת נזק. הם נרכשו בנקודות קבועות בסיפור, ומשלבים טכניקות הניתנות לזיהוי מאומנויות לחימה עם התפרצויות של ליצנות צרופה. סגנון ה-Brawler הפותח של Kiryu מאפשר לו לעבור מכות ולבצע הסרות סביבתיות מתפרצות גולגולת. ראש רואה אותו אורג במקום תוך כדי שחרור מהלכים מהירים, בעוד שביסט מחליף קצב עבור היכולת להכות אנשים עם רהיטים או, בקיצור, את החברים שלהם. סגנון ה-Thug הבסיסי של מאג'ימה מאפשר לו לפרק את יריבים מנשקם ולבצע הצמדות צוואר לא קטלניות באופן מוזר, בעוד שסלאגר כרוך בשימוש בלטי במחבט בייסבול. Breaker, לבסוף, הוא שילוב של בקרת קהל ב-360 מעלות בהשראת ריקודי רחוב, עם תנוחת הקפאה שנזרקת מדי פעם כדי לזייף יריבים. ישנם גם שני סגנונות סודיים שנפתחים על ידי השלמת סיפורים צדדיים מסוימים - אני אתן לך לגלות על אלה על הבודדים שלך.
בתחילה, בצד הבסיסי, הסגנונות הללו פטריות עם זמן והשקעה בכלים גמישים להפליא של סידור פנים, אם כי אני לא בטוח שיאקוזה 0 הוא קטטה בקנה אחד עם, למשל,השטן מאי בוכה. מערכת הנעילה של המשחק יכולה להיות קצת טמפרמנטית, במיוחד כשאתה פותח מהלכים שמסתמכים עליה. אתה לא יכול לסובב יעדים באופן ידני, דבר אחד, והמערכת ננעלת אוטומטית למי שמולך, מה שמוביל למצבים שבהם תתחיל לבכות על איזה מאפיונר שפוי כאשר אתה באמת צריך להתמקד בבחור השמן עם החרב.
לגבי איכות הנמל, יש לי מעט מאוד תלונות. נכון לעכשיו, המשחק פועל בשקט בשקט על השבב הגרפי המשולב שלך אם יש לך כזה - לאחר שנאבקתי להגיע לשום מקום בהגדרות נמוכות/בינוניות, תיקנתי את זה בכך שהכרחתי אותו לפעול על הכרטיס הייעודי של המחשב הנייד i7 שלי באמצעות לוח ההגדרות של האחרון. חוויתי גם כמה קריסות תוך כדי פטיש על כפתורי הבקר קצת בטירוף מדי. אבל מעבר לזה, Yakuza 0 פועל כמו חלום ומשפשף יפה לאורך כל גילו היחסי, אפילו בהגדרות רזולוציה נמוכות יותר עם מרחק הציור. לכידת התנועה במהלך הקטעים המהודרים, המעובדים מראש מתחרה בהישגיו של Naughty Dog, ו הפאר של הרקע האורבני גרם לי עד מהרה להשבית את המינימפה שלי כדי לקבל תצוגה טובה יותר.
יאקוזה 0 הוא אפוס מקושט והומה שהופך בזריזות נוף של קצוות רופפים נוצצים למשהו כמו חברה מוחשית - רקמת החיבור המכריעה היא משימות שמספרות לך דברים על העולם, במקום רק נותנות לך משהו לעשות בתוכו. זה משחק על הגדלת רכוש, הכנת ערימות שמנות, הסתובבות מעל עלמות והריסת פרצופים בזמן שאתה מנהל מלחמה באימפריה פשע. אבל זה גם על מציאת האנושיות שמתחת ללכלוך ולרווחה, על הטרגדיות הקטנות והקומדיות בפינות שהן נשמת החיים האמיתית של הערים הללו. הופעת הבכורה של יאקוזה ב-PC היא מזמן, אבל לא יכולת לבקש התחלה חזקה יותר.
Yakuza 0 זמין עבור Windows ב-1 באוגוסט דרךקִיטוֹרעבור £14.99/19.99€/$19.99