במשך שנים, משחק מסוכן וכריזמטי התחמק מאחיזתם של מעצבים רבים. יש האומרים שזה לא קיים, שאף מוציא לאור לא יגבה אותו. אני מדבר עלRPG בלוק עירוני אחדשוורן ספקטור הזכיר לא פעם. בטח, ראינו כבר כמה חשודים רגילים -Deus Ex Mankind Divided,דיסקו אליסיום, אפילואחר: לב. שבירה- כולם מעווים את פניהם בהרכב אבל שום דבר לא נדבק. כעת, מתוך האפלה של התפתחות האינדי, יוצא גבר נוסף שמוכן לצלם את המאג שלו.צללים של ספקהוא סים בלשי עולם פתוח שמתקרב באופן מסוכן להיות הבחור שלנו. הבגדים, קומתו, ההליכה וטביעות האצבע שלו תואמים את התיאור של מה שספקטור מתאר לעתים קרובות. ובכל זאת, אם אתה מטה את הראש, משהו רק קצת לא בסדר. המשחק אינו מוגבל לבלוק אחד. זה לא RPGבְּדִיוּק. ובסימולציה שלו יש הרבה באגים, ירידות וקומדיה לא מכוונת. אבל אחרי כל הזמן הזה, בהיעדר אקדח מעשן, לא צריך פשוט לשים את הבחור הזה בסלמר ולנסות לסגור את התיק? אני אומר שכן, בואו. קצינים! תעצרו את המשחק הזה, זה מבריק.
Shadows Of Doubt היא לא רק סימולציה של עיר שעובדת, ישנה ורוצחת במלואה, אלא גם סימולציה של הניירת ועבודת הרגליים הנדרשות כדי לפתור את הרציחות הללו. היא מייצרת עיר שלמה ושולחת את אינספור אזרחיה לשגרת היום-יום שלהם: עבודה, בית, בר, מסעדה, סוחר הנשק המקומי במרתף מחורבן. אתה יודע, דברים רגילים. כתוצאה מכך, הוא מורכב, שאפתני, לפעמים שבור, לעתים קרובות מצחיק, ומוגבל על ידי המטרות הנעלות שלו. אני מאוד נלהב מזה.
אתה משחק בלש פרטי שמסתובב ברחובות, לפעמים מקבל חקירות קטנות בזמן (משימות צד) כדי לשחזר חפצים אבודים או למצוא נעדרים. אבל בעיקר לוקח על עצמו תיקי רצח ארוכים יותר. לעתים קרובות מוצאים גופות בדירות משלהם וזה תלוי בך כדי לברר מה קרה.
איך זה נראה, במונחים של משחקי וידאו, הוא טיול בגוף ראשון שבו אתה קולט הרבה פריטים, תוהה אם הם רמזים או לא, ומזגג הרבה משטחים עם סורק טביעות אצבע. הרבה מזמנך משקיע בהסתכלות על לוח שעם (מסך שאתה יכול לזמן בו בכל עת) שבו אתה יכול להצמיד מידע, כמו אספן פרפרים צורב. תמונה של הקורבן, מספר טלפון שהתקשר באותו לילה גורלי, מכתב שנשלח לו מחברת ביטוח, תמונת מצב של מעטפת הקליע שנמצאה ליד גופתו. המוהל המסכן לא ראה את זה בא.
לוח המקרה הזה הוא הסימן הראשון לכך שהמשחק עוסק בסתר על מה שאני הולך לקרוא לו "עבודת עבודה מהנה". יש הרבה דשדוש נייר לא זוהר. אתה בדרך כלל צריך לדפדף ברישומי עובדים במשרד (לעתים קרובות לאור לפיד לאחר פריצה וכניסה). תוכל לסנן חוזי נייר וקבצי מחשב כדי לבדוק רשומות בודדות כדי לקבל רמז על מידת הנעל של כל אדם, או מבנה הגוף, או תאריך הלידה.
גם כדי "לפתור" רצח, יש למלא טופס בעירייה. מבקשים ממך את שמו של הרוצח, כתובתו המלאה, נשק רצח אמין והוכחה שהם נכחו בזירת הפשע. זה המידע שסביבו מסתובבות החקירות שלך, המרכיבים החיוניים של תיק סדוק. זה מזכיר לי משחקי לוח יותר מאשר משחקי וידאו, שיתוף המטרות של קלודו, ואיסוף המידע החתיך של שרלוק הולמס הבלש היועץ.
אז, משחק של דם ונייר. נשמע די מסודר ככל שתעלומות הרצח עוברות. אולי זה כן, עבור חלק מהבלשים. מניסיוני, בתור הבלש "דיק מקלומפס", לרוב מדובר בפארסה נפלאה של האחים כהן.
המקרה הראשון שלי ראה אותי ביקרתי בקומה גבוהה יוקרתית, שם סומנתי כ"מסגת גבול" רק בגלל שטפטפתי את מעיל הגשם שלי על מסדרון השיש (אתה יכול לקבל קנס אם נתפסת). מיהרתי לאסוף עפר על אדם שחשדתי בו שקנה נשק בשוק השחור. בחיפזון שלי פרצתי לדירה הלא נכונה. החשוד היה בסמוך. "זה בסדר," חשבתי כשהבנתי את הטעות שלי. "יש פיר אוורור בארון הזה. אני אאמץ את הרגילסים סוחףטקטיקה, וזחול ליד דרך תעלות האוויר! חח!"
מקלאמפס טיפשים. אתה מבין, Shadows Of Doubt לא מציע רק נתיב פשוט מתוכנן מראש של מנהרות פורצות בין מיקומים משמעותיים. זוהי עיר מדומה לחלוטין. כל המקומות עשויים להיות משמעותיים. אם כן, לבניין כולו יש רשת אוורור. האם אתה יודע כמה קשה להתמצא בתוך אוסף של צינורות מתכת זהים? כמו כן, פירי אוורור בקומה ה-17 של גורד שחקים נמצאיםקְפִיאָה, כלומר אפקט סטטוס שלילי שמפריע לתנועה שלך. כל כך הלכתי לאיבוד, שהגעתי לביתו של עוד אדם חף מפשע. הם מצאו אותי עומד במטבח שלהם, רועד, והם רדפו אחרי, כמו ג'וק, בחזרה לתוך פתח האוורור. עד שמצאתי את דרכי חזרה אל הלובי של הבניין, החלטתי לקרוא לכל ההובלה הזו מחיקה, וללכת להתחמם ליד מדורת חבית ברחוב.
מבחינה חווייתית, כל הרצף הזה - תוצאה של המערכות המשולבות של המשחק ומחויבותו לסימולציה - היה יותר מעניין, מצחיק ותחושה ייחודית יותר מאשר הרבה חקר מגוף ראשון ששיחקתי בשנים האחרונות. וכל מה שעשיתי זה לבחור במנעול הלא נכון וללכת לאיבוד בפתח אוורור. במונחים של "משחקים מתעוררים" Shadows Of Doubt הוא צעצוע מדהים. זה גם משתלב במגמה השקטה של משחקים "מבוססי ידע" המעודדים למידה אקטיבית כאמצעי להתקדמות, בניגוד ל"היי, אתה יכול לקפוץ פעמיים עכשיו!" (למרות שיש שדרוגי מיומנויות ביו-מכאניות שניתן לפתוח).
משחק התפקידים שלי עם החוקר האומלל מקלאמפס יימשך. מצאתי את עצמי עוקב אחר שובל מוזר של קרטוני חלב, פרנואידי מאוד שמישהו ישתה כל כך הרבה חלב ארור (זה לא יצא לפועל - אנשים אוהבים חלב). איתרתי רוצח אחד והתגנבתי לביתה, זוחל מתחת למיטתה לחפש את כלי הרצח. לפתע נכנס בן זוגו של הרוצח לחדר השינה, טיפס למיטה והחל לנחור. בכל עת אתה יכול לבדוק את השעון שלך כדי לראות את הזמן במשחק מתקתק. הייתי תקוע שם שעה.
המקרה הספציפי הזה הסתיים בסבב של עימותים - מכניקת ביפינג בסיסית שהייתה אבסורדית ומשעשעת מאוד, אך בהחלט סוג של תנועה שהמשחק לא מרגיש מתאים לה. ניהול מלאי ושימוש בפריטים הוא גם עניין מטופש, מפסיק למשחק, של החלפת גלולות והמון לחיצות על "הורד/מקום" עם תוצאות לא מדויקות. החולשות האלה לא כל כך הפריעו לי, אבל אני יודע שזה ידחוף כמה אנשים במעלה הקיר. רק הערכתי איך שטח המלאי המצומצם יאלץ אותי לעשות בחירות מטופשות. בשלב מסוים, זרקתי אקדח שהחרמתי לנהר, רק כדי שיהיה לי מקום בכיסים לעיתון (תוכל להשתמש בו כדי להסתיר את פניך ולפעמים הוא מכיל מידע על מקרי הרצח שבהם אתה נמצא. ).
אז הנה האזהרה ההוגנת שלך: זהו צעצוע מדומה לחלוטין של תעלומת רצח, אבל קצת מבולבל. בין מערכותיו הרבות, חוצים זו את זו כמו חוט אדום על לוח שעם, מסתתרים הרבה קשרים מוזרים ותקולים. בזמן התגנבות, אנשים יאבדו ממך או יזהו אותך ללא סיבה ברורה. בזמן שסימנתי דירות, ראיתי אנשים יוצאים באופן קבוע מבתיהם ומיד נכנסים מחדש, כאילו לכולם היה אותו הרגל לשכוח משהו. אנשים ברחוב יכולים להיות רגישים באופן אקראי לנוכחותך, ולעתים קרובות להאשים אותך במעקב אחריהם כשבאמת לא יכולת לתת חרא. לעומת זאת, לעובדי המשרד לא אכפת רשום אחד אם אתה יושב באותו מושב כמוהם כדי להשתמש במחשב בזמן שהם כבר נמצאים בו. ישבתי בחיקו של פקידת קבלה בחברה, הדפסתי רישומי עובדים בזה אחר זה. הוא לא אמר כלום, ואני חושד שהוא נהנה.
יש מי שיחשבו בהגינות שכזה כפגם בסימולציה. מי שמתלונן ש-1.0 עדיין מרגיש קצת "גישה מוקדמת" מוצדק. אבל לאחר שחייכתי או צחקתי מרבות מהמוזרויות, אני מרגישה שפגמים רבים הם גם חלק מהמרקם השכבתי השאפתני של המשחק, המחיר שיש לשלם עבור משחק מורכב מאוד ובאמת מתהווה. אתה תתקל במגבלות של עולם המשחק, בהחלט. מיילים יחזרו על עצמם, תראה דפוסים וסוגי רצח צצים, כאילו אתה מבחין סוף סוף במרקם המתארך למרחוק. אבל כדי שמשחק יהיה עשיר אנקדוטלי כמו זה, אני יכול לסלוח על החזרה, על מראה התפרים שלו.
לדוגמא לסיום, קח צ'אט ל-NPCs. זה מקרה קלאסי של דיאלוג שהוא פחות או יותר זהה לכל אדם בעולם הזה. מוצע לך אותו תפריט של שאלות שיש להציב לכל אדם, ובדרך כלל מקבלים את אותו מגוון של תשובות בבקבוקים ללא תיאור. זה מצלצל בפעמון.הר ולהבהדיאלוג של הדיאלוג היה שיטתי באופן דומה, מערכת אנושית מעורפלת של משפטים וחששות שחזרו על עצמם בכל התרבויות והדמויות.
בדיוק כאשר לחצתי על אותם תפריטים בחיפוש אחר נישואים ושכירי חרב, בסופו של דבר קיבלתי את עדויות העדים הזהות של אזרחי הסייברפאנק האלה. עם זאת, מה שאני מקבל בשמחה ככרטיס חבטות שיטתי (ומצחיק) של צ'ט-צ'ט עשוי לחתוך את האווירה לשניים עבור שחקנים אחרים שחושקים בתחושת אנושיות רבה יותר. הקול המונוליטי של האזרחים יכול להיות כוח מנוכר, תזכורת לכך שזו מכונה, סים, ולא מקום חי. זה כנראה לא משחק "בלוק עיר אחד" שוורן ספקטור מבקש מאוד לעצור, במילים אחרות.
אבל בכל פרטי השעון שלו, אני מעריץ אותו בכל זאת. הקנייה לעולם שלה, באגים והכל, הניבה את סיפוק התיקים שנסגרו ואת קומדיית ההרג שהדהימה אותי לחלוטין. לקח לי 9 שעות רק למצוא את הרוצח של משימת ההדרכה. במשך ימים במשחק, כל מה שהייתי צריך להמשיך היה ראשי תיבות - א' ואז במשך שעות נוספות, רק שם פרטי. אחרי אינסוף מדריכים מטומטמים, תקלות מטומטמות וכדור אחד מאחור על ידי מאבטח שמצא אותי מחטט במשרד שלה, סוף סוף מצאתי שם משפחה וכתובת לחשוד שלי. התנשפתי בקול קנאי "גוצ'ה!" ליד המסך שלי, והבנתי שמשהו ב-Shadows Of Doubt מרגיש מיוחד. ייתכן שהוא לא תואם להדפסים של גוש העיר הבודד דמוי הגביע. אבל אני חושב שהסים הבלשי הסוחף מצא את הרוצח האמיתי הראשון שלו.