במהלך 45 דקות עםShadow of the Tomb Raider, לארה קרופט פורצת פייסטה, צועדת על צוק, נאבקת בצלופח, מיישרת מקדש, גונבת פגיון קסם, רוצחת חבורה של בחורים בציור גולגולת של מריאצ'י ומטביעה עיר לאחר שהפעילה את האפוקליפסה. זה די העבודה של הערב, במיוחד אם לוקחים בחשבון את כל הפעמים ששפדתי אותה בטעות על מוטות, אבל אני כבר מתקשה לזכור את הפרטים. המשחק הראשון של Tomb Raider עם Eidos מונטריאול בראש, Shadow הוא עד כה בדיוק התערובת של חקר יד, לחימה לא אחידה, התגנבות במדבר, ריצות כפפה וצילומי הרחה מזעזע שלמדנו לצפות מהסדרה תחת Square Enix. שני משחקים מהאתחול מחדש של 2013, זו עלולה להיות בעיה. אני מבין שזה כובע ישן לגנוח על סרטי המשך של זיכיונות גדולים חסרי מקוריות, אבל אפילו בסטנדרטים שוברי קופות המשחק הזה לא מפתיע באופן מפתיע.
הסיפור רואה את לארה נוסעת למרכז אמריקה עם דמות האח הגדול והמתקפדת ג'ונה כדי לשחזר שריד נוסף ולהדביק אותו לטריניטי, ארגון הרשע בסגנון האילומינטי מ-2015עלייתו של הטומב ריידר. השריד האמור מסוגל לבנות מחדש את העולם מסלע האם ומעלה, הקאץ' הוא שהוא מגיע בשני חלקים, פגיון ותיבה. בהשגת הראשון ללא האחרון, לארה מפעילה מבלי משים מספר אסונות על טבעיים, ומתחולל מירוץ אחר הפרס אשר נושא אותך עמוק לתוך הג'ונגל של האמזונס. שותפותה של לארה לקטל שהיא מבקשת למנוע היא נושא עלילה מרכזי - תראה עוברי אורח אקראיים, כולל ילדים, מתים כתוצאה ממעשיך. זה לא נשמע רחוק מהסיפור של המשחק הראשון על מימוש יכולתו של אדם לאלימות, וקשה לדמיין את התסריט שולף ניואנסים רבים מהנחת היסוד, בהתחשב בכמות המוגזמת של סרט ה-B של האסון המדובר.
הרמה שראיתי לבשה צורה של הליכה-ודיבור חצי אינטראקטיבית דרך פייסטה מפוארת לאור נרות, ואחריה התקפלות במורד כמה צוקים, כמה חידות פלטפורמה (תחשבו על משקולות זזות), כמה יריות (חשבו אדום חביות) ואחד מקטעי הבריחה מסמרי השיער האהובים של הסדרה. זה עניין חלקלק, התסריט מניע אותך בצורה חלקה דרך אזורי לחימה, פאזלים וקטעי פלטפורמה, והסטים מהפנטים כמו שהיית מצפה מהאדריכלים שלDeus Ex: האנושות מחולקת. נהניתי במיוחד איך הפלטה התפתחה במהלך המפלס, מהאדומים הבוהקים של החגיגה דרך האור התת-ימי החולני של המקדש. אני גם די נהניתי לשחות דרך הריסות של מכולת לאחר שיטפון שטף את המפלס. עם זאת, שום כמות של לבוש תפאורה לא יכולה לפצות על ערכת כלים בלויה, ונראה שלארה למדה טריקים חדשים רבים, או אפילו שלחה רבים מהמהלכים הקיימים שלה לצורך שיפור.
תשתמש בגרזן מטפס כדי לרדת משטחים בעלי מרקם, תקיש על X כשתתבקש לעצור את לארה לאבד את אחיזתה, ותפרוס קו סנפלינג כדי להתנדנד על פני מרווחים או ריצת קיר. יש קשת שמשמשת כמשגר גרפיקה, ומערכת מעטה בלתי צפויה, רגישת-הקשר, שכמעט חותכת את החרדל כאשר מתגנבת לאנשים, אבל הופכת את כיבוי האש למטלה. לארה עדיין קצת מסורבלת, למרות כל הברק של דוגמנית הדמות, האנימציות שלה בפיגור של שבריר שנייה בולט מאחורי הקלט שלך - נפלתי אל מותי כמה פעמים כי פיצוי יתר על המידה על האיטיות שלה. הצד החיובי, מצב ראיית הצייד של המשחק מתייג כעת אויבים בצהוב כאשר הם לא נצפים על ידי בעלי ברית, מה שמקל על ביטולם מבלי להפעיל את האזעקה.
כדי לחפור קצת יותר לעומק בתקלות החוזרות, טומב ריידר של ימינו ממשיך לנהל מערכת יחסים מעט מתוחה עם סקרנות השחקנים. לא הצלחתי לחקור את ההיבט הזה של Shadow, אבל כמו בשני המשחקים הקודמים, יש קטעים פתוחים יותר ארוגים סביב מדורות שבהם תאספו משאבי שדרוג, רצחו יצורי פרא ותתעמק בצינוק האופציונלי המוזר לאוצר. חלק מהתגמולים האחרונים מוגנים בציוד - עברתי מחסום עץ שהורה לי בחומרה לחזק את הפגיון שלי. עם זאת, במקומות אחרים, Shadow כמעט פרנואידית בצורה מצחיקה על כך שאתה מאבד את הכיוון, סימן של חוסר החלטה מתמשך בין המורשת המהורהרת יותר של טומב ריידר לבין רכבת ההרים בסגנון Uncharted שהיא הפכה להיות.
בשלב מסוים, לארה מגלה שרבוט סתמי על פני צוק, "המפתח נמצא מעבר למבטה". המצלמה מסתובבת מיד ימינה, והנה, יש פרצוף ענק חצוב בסלע מתחת, ארובות העיניים שלו מקובעות על גומחה. "אני צריכה לטפס במורד הצוק הזה", מבקשת לארה, כאילו הייתה אפשרות אחרת. זו בקושי מידה מזעזעת של חוסר עקביות, אבל בסיכון להלקות טי-רקס מת, מצאתי את עצמי כמהה, שוב, לארכיטקטורה המעורפלת יותר של משחקי שנות ה-90.
לסדרה שעוסקת בהעברת האצבעות שלך בסודות של תרבויות מתות, ל-Tomb Raider היום למרבה הפלא חסר מסתורין. מה שהיה פעם אוסף של חללים אילמים וחידתיים שהמתינו לביטול הבחירה הפך למשחק על קרבות יריות ועלילה, על ריקוד לפי התסריט ברמה. אני מחכה בקוצר רוח לגלות אילו מנגנונים וזוועות מסתוריים מחכים בעומק יער הגשם של צל – חלק מיצירות הקונספט מעוררות את Predator ו-Apocalypse Now. אבל אני מקבל את התחושה שאני ארגיש את הדרך שלי לאורך חלק גדול מהמשחק בחוסר מחשבה, ומאפשר לאגודלים שלי לעבור בין התנועות בזמן שאני מתבונן בנוף באיחור.
Shadow of the Tomb Raiderאמור לצאת ב-14 בספטמבר 2018.