חבר המושבעים שלי עדיין לא בעניין אם זה של Rareשוחרר לאחרונהסים פיראט מקווןים הגנביםמגיע לשקוע או לשחות, בעיקר בגלל שבשעות העבודה אני צריך לשחק באקראיות שחורות לב או סולו. קצת מאוחר יותר בשבוע אוכל לספר לכם הכל על איך זה מתערער עם צוות מלא של חברים מהימנים, אבל לעת עתה אני יכול להתמודד עם השאלה איפה בדיוק על הציר השפוי>מטורף כשנגן אותו סולו נוחת.
התשובה: די מטורף. זה לעתים קרובות אנוראניסיון - אך בו זמנית, זה גם מתאים לחלוטין וגם מספק באופן מוזר.
ליבה לים הגנביםהעיצוב הוא שכמעט כל דבר שאנו עשויים לקחת כמובן מאליו במשחקי מיינסטרים אחרים כאן כרוך במידה יוצאת דופן של עבודת כפיים, שנועדה לעורר טוב יותר את הפנטזיה שם-אבל-בחסדי-העץ ולהבטיח שיתוף פעולה מתמיד בין שחקנים . זה נהדר בקונספט ובביצוע מוקדם, אם כי יש לי את החששות שלי אם זה יכול למנוע הרגשה מעייפת בטווח הארוך, וחשד שמערכות בסיסיות היו מסובכות מדי כדי להסוות חוסר בהרבה דברים אחרים לעשות, אבל אנחנו יראה שם.
אז, למשל, משהו שגרתי באופן מסורתי כמו אימון לאן אתה צריך ללכת אינו כרוך במיני-מפה בפינת המסך שלך, או אפילו פסאודו-GPS במלאי שלך. זה לא מרחיק לכת כמו לדרוש ממך להשתמש באסטרולב, אבל לקבוע היכן אתה נמצא בעולם מחייב לרוץ מכל מקום שאתה נמצא לתא הספינה ולהסתכל במפה הקבועה על השולחן המרכזי שלה. זה לוקח כמה שניות, וזה, תאמין לי, די והותר כדי שהספינה שלך תתנגש בסלע, תסתובב בצורה פראית או תירה בה כמה חורים על ידי יריב אופורטוניסט.
במשחק שיתופי, שזה בהחלט מה ש-Sea Of Thieves מיועד לו, הניווט כולל אפוא סוג של מערכת ממסר. שחקן אחד ליד ההגה של הספינה, שולט בכיוון. שחקן אחר נמצא במפה, וחושב היכן נמצאת הספינה והיכן היעד המיועד לו. שחקן אחר נמצא בקן העורב או או עומד על החרטום עם טלסקופ, מחפש ידנית את האי שאליו הם רוצים להגיע או שומר עין על צרות.
ככזה, השתיקה היא מאוד לא זהב - אמנות הצ'אט העתיקה חיונית אם אינך רוצה להיסחף בסופו של דבר במעגלים חסרי מטרה. זו אחת מכמה סיבות שבגללן לא מצאתי עד היום משחק עם זרים אקראיים מעודד במיוחד.
(מצד שני, הרגעים של שיתוף פעולה ללא מילים, במהלך קרב או כאשר הספינה ספגה נזק, אופשוט לשחק ב-squeezeboxלעזור להעביר טיול ארוך, הם הרגעים האהובים עליי בו, אבל עוד על זה בפעם אחרת).
אם אתה משחק סולו, הוויתור היחיד שהמשחק יעשה עבורך הוא לתת לך סירה קטנה יותר, שהיתרון העיקרי שלה הוא שפשוט לוקח קצת פחות זמן להתרוצץ סביבה בטירוף ולכבות שריפות. או חילוץ מים, ליתר דיוק.
להגיע מ-A ל-B הוא סיוט מוזר של ריצה קדימה ואחורה בין המפה לגלגל, בכל פעם שצריך לבחור בין הבטיחות המייגעת של הנחת ואז משיכת העוגן כדי לחסוך ממך התנגשות או פיצול, או ההימור הגבוה. שום דבר מתועב מדי לא יקרה במהלך 10 השניות לערך לפני שתחזרו על ההגה.
זה עלוב. אבל זה אומלל בצורה שבה תהיה סחיבת סלופ של איש אחד על פני הים הפתוח הגועש בעידן טרום-טק. 50% ממני מתים מתסכול כשאני משחק ככה, אבל 50% ממני זוהרים בגאווה שחוקה במזג האוויר אפילו בהישגים קטנים.
זה מגיע לשיא במצב כזה: מכיוון שאתה צריך גם להעלות או להוריד מפרשים באופן ידני כדי לשלוט במהירות, שוב התערבתי במעבר בין גלגל למפרשים והתקרבתי לאי מהר מדי. המים הפכו רדודים, נשמע קול שחיקה נורא ושני חורים הופיעו בגוף שלי.
כשהתא התמלא ללא הפוגה במים, נאלצתי להטיל עוגן (לסובב, לסובב, לסובב עוד גלגל) ולהרים מפרשים (למשוך, למשוך, למשוך חבל) לפני שהתנגשתי בכל דבר אחר. אחר כך נאלצתי להרים קרשים על הפרצות, ואחר כך לתפוס דלי, לגרוף מים ואז להשליך אותו על הצד. כשאתה משחק SOT כמו שהוא אמור להיות משחק, יהיה לך שחקן שעושה כל אחד מהדברים האלה במקביל וכל מה שאתה באמת צריך לדאוג לגביו הוא גאווה פצועה.
אלא אם כן האי הזה הוא במקרה מבצר, עם תותחים, שמאוישים על ידי אויבים. או שספינה מלאה בשחקנים אחרים עוברת במקרה,שבאופן טבעי יהיה עוין, בהתחשב בכך שהדבר היחיד שפחות מפורסם בלבבות זהב מאשר פיראטים הם אנשי אינטרנט אקראיים. בכל מצב, אתה צריך להתמקד ביציאה מההתחמקות לפני - או אם יש לך מספיק אנשים, בזמן - אתה עושה תיקונים וחילוץ מים.
תאר לעצמך אם זה יקרה בזמן שאתה מנגן סולו. רק תדמיין. תארו לעצמכם איך זהמרגיש. הפאניקה. הפחד. יותר מכל, הזעם. ברגע שאני מסיים לתקן חור אחד, מופיעים שניים נוספים. עד שזרקתי דלי אחד של מים מעל הסיפון, אני שוב עד הקרסוליים. הלוך ושוב הלוך ושוב הלוך ושוב, אבל מה שאני צריך לעשות יותר מכל זה לצאת משם לעזאזל, אבל איך אני יכול לעשות את זה כשהסירה בוודאי תטבע במהלך הזמן שלוקח לי להפיל את להפליג או להרים עוגן.
תאר לעצמך איך זה מרגיש אם אתה באמת מושך את זה. הלוך ושוב הלוך ושוב, מקרש לדלי לגלגל לקרש לדלי לגלגל, הלוך ושוב, הלוך ושוב, ואז, לפתע, משתתקות הגיהוקים הרועמים של התותחים ואני לבד ובטוח על המים הפתוחים. .
מים פתוחים שעדיין פורצים לתוך הסירה שלי בכוח חסר מעצורים של אדם שהגיע לביקור ראשון בנוחות הציבור לאחר נסיעה של 8 שעות במכונית ללא שירותים. אתה לא יכול להירגע כשאתה שייט סולו, אף פעם לא.
ואז נגמרו לי הקרשים, ונאלצתי לצלוע לאי הקרוב עם חור לא מתוקן בסיפון שלי, מחליף בטירוף בין גלגל ועוגן לדלי ועוגן וגלגל לאורך כל הדרך. שוב, הצלחתי. בחיים שלי לא הוקל לי יותר לראות שניים על ארבע.
והכי חשוב, עדיין היה לי עם תיבת האוצר שיצאתי לסדרת ההרפתקאות הזו כדי למצוא מלכתחילה. אם רק יכולתי לחזור לאי של "עיר" פיראטים, הייתי יכול להחזיר אותו לחלק הגון של שינוי. כשאתה משחק קו-אופ, אתה בדרך כלל אמור לצבור כמה כאלה במהלך טיול אחד ואז להגיש אותם בבת אחת. ביליתי שעה שלמה וכמעט מתתי יותר פעמים ממה שיכולתי לספור רק כדי למצוא אחד, וילד זה הרגיש כמועֲנָקִיהִתנַסוּת. מַתִישׁ. מכעיס. כמעט בטוח לא משהו שהייתי רוצה לנסות שוב בעצמי. אבל ההצלחה הייתה כל כך, כל כך מספקת: כאילו ניצחתי במלחמה.
כשהלפידים והנרות לאורך קו החוף של היישוב הבהבו למוקד, עצמתי את עיניי, חייכתי את החיוך הרחב ביותר שלי והרגשתי את הלב שלי מתנפח מגאווה. פניתי להטיל עוגן כשהתקרבתי למזח, ואז המשחק התרסק מיד.
למרות ששאגתי וקיללתי בשמיים, אפילו זה הרגיש מתאים.