Devolver Digital, המוציאים לאור של משחקים מופרזים כמוקו חם מיאמיוברופורס, הודיעו שהם מפרסמים חלאות [אתר רשמי], מרובה משתתפיםעולם פתוחמשחק הישרדות יצא ל-Steam Early Access בשנת 2017. זה לא נראה כמו הסגנון של Devolver, בהתחשב בכך שהם פתחו את הדרך שלהם באופן מסורתי והעניקו השראה לחקיינים ולא להיפך, אבל היי! יש טוויסט עצבני, כמובן: אתה מגלם אסירים הנלחמים זה בזה להנאת הקהל. זה נעשה על ידיזוללי גזמפתחים עם Gamepiresסם רציניכנופיית Croteam. עד כמה שאני אוהב את Croteam, זה... אה, בכל מקרה, הנה כל מה שאנחנו יודעים לעת עתה.
תקציר ההכרזה הרשמי מסביר:
"חלאות מפתחת את משחק ההישרדות בעולם הפתוח מרובה משתתפים עם רמות חסרות תקדים של התאמה אישית, שליטה והתקדמות של דמויות שבהן ידע ומיומנויות הם כלי הנשק האולטימטיביים להישרדות ארוכת טווח. שחקנים יאזנו צרכים ברמה הבסיסית עם מיומנויות מבוססות ידע כדי לנהל הכל מהזנה , קצב חילוף החומרים, ומסת הגוף למיומנות בנשק, סגנון לחימה ופריצות למערכות אבטחה שלטו באי עם הכישורים, הערמומיות שלכם אסטרטגיות להשיג רמות גבוהות יותר של משחק ולקבל מתנות עוצמתיות מנותני החסות של החברה, ואם במקרה תחליק ותמות, תקום לתחייה על ידי מפיקי התוכנית עם כל הכישורים היקרים שלך עדיין שלמים".
אז יהיו לך הרבה יותר נתונים סטטיסטיים מהרגיל. טוֹב?
זה מספיק עצבני ממך, מיס. אני כן חושב שיש מקום למשחקי הישרדות מרובי משתתפים בעולם הפתוח (MOWSGs, אנחנו קוראים להם - למרות שהוועדה שקלה מיתוג מחדש של הז'אנר 'משחקי עולם פתוח מרובי משתתפים' עבור ה-SMOWGs המגניבים יותר) כדי לעשות דברים חדשים ומרגשים. אני כן חושב שיש הזדמנויות למצוא קהלים חדשים ולהפסיק לגרוט את תשומת הלב של אותם שחקנים. אני לא יודע אם חלאות יעשה את זה. כפי שראינו עם הבלאגן של MOBA לפני כמה שנים, ז'אנר חדש יכול לצמוח ומאחרים יכולים לבסס את עצמם גם כשהכלבים המובילים נקבעים בבירור - אבל רוב המשחקים לא מצליחים למצוא מספיק שחקנים ומתפוגגים או מתים.
אני לא יודע למה הייתם מכריזים על MOWSG חדש ויקר ב-2016 - אלא אם כן, נגיד,כבר היה לך שם במקום. אבל Devolver הם לא טיפשים. אולי חלאות זה כל זה ושקית צ'יפס, למיטב ידיעתי.