המוד התמוה הזה של Half-Life 2גורם לסערה רבה, לפחות בתיבת הדואר הנפוחה שלנו. "של השנהמינרווה", אומרים חלק. "מוד השנה?" אומרים אחרים. "יש לו תפרים מחוזקים כדי להכיל כמויות מסוכנות של מדהים", אמרה אישור באורך מאמר. "נסה את זה... או GO TO HELL", אמר קצר יותר ומפחיד יותר ובכן, כולנו הולכים לגיהנום בכל מקרה, בגלל הדבר הזה שאמרנו על אמו של ג'ון, אבל אולי כדאי להעיף מבט בכל זאת...
הבסיס של מחקר ופיתוח הוא שהוא בעצם לא קרבי. כן - אתה הולך בלי רובים לאורך כל הדרך (ברור את ה-Gravity jobbie, אבל היי, זה יותר על בנייה מאשר הרס כאן). בטח, אתה יכול להגיד לאנטליון לתפור מישהו למוות או לארגן למעוך גברים עם קורות נופלות, אבל אתה בהחלט לא אדוארד פיסטוליאן. זהו משחק הרפתקאות סביבתי, לוקח את חידות הפיזיקה והלוגיקה הבלתי סדירות שנראו ב-HL2 עצמו והופך אותן למשחק עצמו. מבוכים, כוח הכבידה, מיקרוגלים מתפוצצים ושיירי אנטליונים מעכבי אש, כולם עולים למראה - זוהי הרפתקה בנקודה-נ'-קליק במנוע FPS.
חלק מהאתגרים הם חכמים, חלקם חכמים מאוד, חלקם מעצבנים (במיוחד אלה שכוללים לחיצת כפתורים ספציפיים במנעול קוד מפתח - לחצן Use של מנוע המקור חסר את הדיוק הנדרש, אבוי), וחלקם מטופשים בגלוי (אם כי למען ההגינות, כבלי החשמל הענקיים המגוחכים של הקומביין היו במקור אשמתו של Valve), אבל באופן מכריע אף אחד מהם לא כולל ירי בראשו של אדם עד שהוא נופל ואינו קם שוב.
ההשוואה הטובה ביותר, באופן מוזר, היא המקוריתHalf-Life- משחק שהפאזל האצילי שלו מעריך את ההמשך שלו נטוש ברובו לטובת פעולה סופר-אטמוספרית. יש הרבה מאוד תחושה של טריקים ומלכודות מוזרות שנולדו מניסויים מדעיים, והפרסונה הבלתי לוחמת ברובה שלך תואמת במובנים רבים יותר לדמות המוח על החומר שאומרים לנו לעתים קרובות שגורדון פרימן היא מאשר הדמות הגלויה, תפקיד רצחני בצורה בלתי הולמת שהוא עוטה במשחקים של Valve.
אם אתה מגלגל עיניים כי מדובר בעוד הרפתקאות בקומבינלנד, אל תעשה זאת. הסביבה אולי כל כך מוכרת, אבל האינטראקציות שלך איתה הן שינוי סיסמי (אם זה מוזר בתחושה טבעית) הרחק ממה שאתה רגיל אליו. זה משחק חובה כמו שמקבל מוד HL2. כָּךלשחק את זה, אתה חייב.
מסתבר שדי קשה להודות למחבר המוד על עבודתו המופלאה, עם זאת. 'מבורטולינוזה משהו של איש מסתורין, כך נראה. יש רמזים, כלבי דם צעירים?