זה זמן טקסט חם, אתה.בחירת הדרקוןהתנגש עם התודעה שלי לפני כמה ימים, ולאחר שבהתחלה גיחכתי על הרעיון של משחק מבוסס שאלות מרובה-ברירות על התחזות לסטריאוטיפ פנטזיה, גיליתי מהר מאוד שהדבר היחיד שמוח צר מביא לי הוא חיי משחקים פחותים.
מוסתרת מתחת למצגת השטחית השטחית ומתקתקת התיבה של משחק הדפדפן החינמי הזה, היא משחק תפקידים חכם. העניין בלהיות דרקון, תראה, הוא שזה נותן לך רישיון חופשי להיות קצת דפוק. אז הבחירה הטיולרית במשחק הזה היא על איזה סוג של עוקץ אתה רוצה להיות.
סוג של לטאה גדולה שהולכת ומחריבה עיירות ומנשנשת כל דבר ולו במעט חי, או נחש זומם שמושך בחוטים בלתי נראה של ממלכות, עם צבא גובלינים לפי בקשתך? נתונים סטטיסטיים שונים (כולל אכזריות, כבוד ובאופן מבריק, זלזול) פירושם חוזקות שונות, ובחירה שגויה פירושה פצעים גוברים ובסופו של דבר מוות.
יש יותר מאשר כיבוש וביזה מדי - הדרקון שלי לא הצליח לחזר אחרי בן זוג, ובכך הפציע עשיר אבל כל כך בודד וזועף.
זהו בעצם ספר פנטזיה קרבי, אבל עם חלק חכם בצורה הגיונית של אלמנט המזל הגולמי שהוחלף באסטרטגיית שכל ישר. זה גם חביב למדי.
אני מבין שאומר את זה על כל משחק מבוסס טקסט הוא שיא הכפירה, אבל חזותי קליל, המתאר תמונה פשוטה וסטטית של הדרקון שלך ומאורתו שמשתנה מעט בהתאם לאירועי מפתח, כנראה יעלה את זה מ'מעניין למדי'. ל- Massively Charming. לא משנה, בשביל זה נועד הדמיון שלנו.
עכשיו, לךלְשַׂחֵק, ושתף את סטטיסטיקת ה- Drag-o-stats שלך למטה.